爲什麼steam見不着差評如潮的遊戲?好評如潮卻遍地走?

steam“差評如潮”比“好評如潮”更難獲得?

爲啥知名度越高的遊戲越難獲得好評?

hi~這裏是有點意思的田園犬。

大家有沒有發現一個現象,就是在steam上可以經常看到“好評如潮”如潮的遊戲,比如《黑神話:悟空》好評率:96%《生化危機4 重製版》好評率:97%《星露穀物語》好評率:98%這些,都是大家耳熟能詳的遊戲,但是卻很少看到有“差評如潮”的遊戲也很少很少聽到過某某遊戲獲得了“差評如潮”的稱號(《三國殺》除外啊)

《黑神話 悟空》好評率

《生化危機4重製版》好評率

《星露穀物語》好評率

這不對啊倒數第一應該比正數第一更容易獲得啊,啥呀還見不到呢?

其實在steam上這樣的現象還蠻有說的。

第一呢就是因爲steam的算法機制原因,steam會首先給玩家推送好評的遊戲,所以在商店裏就不會出現“差評如潮”的遊戲,如果不是玩家特意搜索的話根本就看不到差評太多的遊戲。

第二呢就是steam有防刷機制,也有說steam會自己過濾掉一些異常的差評,欸!這裏就包含了,刷!差!評!steam爲了確保玩家的反饋足夠真實,而特意研發的這套機制,所以說,即使玩家故意刷差評,也會被系統檢測到,從而不會影響最終評分。(所以某些想給《情感反詐模擬器》給差評的羣體就了了這條心把)

《情感反詐模擬器》依舊好評如潮

第三呢就是最重要的,別看steam上有幾十萬款遊戲,但是差評遊戲實在是非常非常非常少,甚至比大熊貓還稀有。如果一款你遊戲想要達到”差評如潮“的程度,那它不僅要足夠”爛“還要足夠”火“這裏就需要有大量的玩家參與評論,但是爛遊戲又不火難以吸引玩家遊玩,就導致差評數量不夠多,也不會獲得”差評如潮“的稱號。

還有就是一款遊戲不好玩的話,大多數玩家會選擇退款,而不是給差評,在心裏學裏這個叫”沉默的大多數“

所以在steam上“好評如潮”的遊戲有超400款而“差評如潮”僅7款。這個數據還是2018的數據。

當然大家別看“差評如潮”的稱號難以獲得就覺得,“好評如潮”就很容易。大家不要以爲遊戲只要好就一定能獲得大量好評,相反遊戲的名氣越大就有可能越難獲得好評,就比如2018年最火的《PUBG》單日最高同時在線人數3000萬+,本來前途無量啊,但是由於官方對於外掛和優化的不管不顧,最後也就落得個“褒貶不一”的稱號,哎~真是讓人惋惜啊。

惋惜的PUBG

知名度越高,營銷越高,玩家們期望值也就越高,但是等真正玩到手的時候,發現bug滿天飛,優化爛,(例如《佔地2042》)還有聽別人說某款遊戲怎麼怎麼有多好,擔當真正玩到手感覺並不是那麼回事兒,期望值的巨大反差,就會讓人感覺心裏很不爽。自然而然的差評也就會多了。

當然如果可以能和遊戲足夠好玩,畫面,優化,體驗,故事,獨特。把其中一個做到很好的話,其實也是機會獲得大量好評的。

以上就是關於爲啥見不着“差評如潮”的遊戲,和爲啥知名度越高越難獲得“好評如潮”的內容了。

最後再問大家一個問題啊,“差評如潮”的遊戲除了《三國殺》你還知道哪些嗎?

好了這裏是有點意思的田園犬

我們下次再見了baibai~

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