steam“差评如潮”比“好评如潮”更难获得?
为啥知名度越高的游戏越难获得好评?
hi~这里是有点意思的田园犬。
大家有没有发现一个现象,就是在steam上可以经常看到“好评如潮”如潮的游戏,比如《黑神话:悟空》好评率:96%《生化危机4 重制版》好评率:97%《星露谷物语》好评率:98%这些,都是大家耳熟能详的游戏,但是却很少看到有“差评如潮”的游戏也很少很少听到过某某游戏获得了“差评如潮”的称号(《三国杀》除外啊)
《黑神话 悟空》好评率
《生化危机4重制版》好评率
《星露谷物语》好评率
这不对啊倒数第一应该比正数第一更容易获得啊,啥呀还见不到呢?
其实在steam上这样的现象还蛮有说的。
第一呢就是因为steam的算法机制原因,steam会首先给玩家推送好评的游戏,所以在商店里就不会出现“差评如潮”的游戏,如果不是玩家特意搜索的话根本就看不到差评太多的游戏。
第二呢就是steam有防刷机制,也有说steam会自己过滤掉一些异常的差评,欸!这里就包含了,刷!差!评!steam为了确保玩家的反馈足够真实,而特意研发的这套机制,所以说,即使玩家故意刷差评,也会被系统检测到,从而不会影响最终评分。(所以某些想给《情感反诈模拟器》给差评的群体就了了这条心把)
《情感反诈模拟器》依旧好评如潮
第三呢就是最重要的,别看steam上有几十万款游戏,但是差评游戏实在是非常非常非常少,甚至比大熊猫还稀有。如果一款你游戏想要达到”差评如潮“的程度,那它不仅要足够”烂“还要足够”火“这里就需要有大量的玩家参与评论,但是烂游戏又不火难以吸引玩家游玩,就导致差评数量不够多,也不会获得”差评如潮“的称号。
还有就是一款游戏不好玩的话,大多数玩家会选择退款,而不是给差评,在心里学里这个叫”沉默的大多数“
所以在steam上“好评如潮”的游戏有超400款而“差评如潮”仅7款。这个数据还是2018的数据。
当然大家别看“差评如潮”的称号难以获得就觉得,“好评如潮”就很容易。大家不要以为游戏只要好就一定能获得大量好评,相反游戏的名气越大就有可能越难获得好评,就比如2018年最火的《PUBG》单日最高同时在线人数3000万+,本来前途无量啊,但是由于官方对于外挂和优化的不管不顾,最后也就落得个“褒贬不一”的称号,哎~真是让人惋惜啊。
惋惜的PUBG
知名度越高,营销越高,玩家们期望值也就越高,但是等真正玩到手的时候,发现bug满天飞,优化烂,(例如《占地2042》)还有听别人说某款游戏怎么怎么有多好,担当真正玩到手感觉并不是那么回事儿,期望值的巨大反差,就会让人感觉心里很不爽。自然而然的差评也就会多了。
当然如果可以能和游戏足够好玩,画面,优化,体验,故事,独特。把其中一个做到很好的话,其实也是机会获得大量好评的。
以上就是关于为啥见不着“差评如潮”的游戏,和为啥知名度越高越难获得“好评如潮”的内容了。
最后再问大家一个问题啊,“差评如潮”的游戏除了《三国杀》你还知道哪些吗?
好了这里是有点意思的田园犬
我们下次再见了baibai~
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