Xbox團隊創始成員之一近日公開質疑微軟的跨平臺遊戲戰略,並表示其認爲Xbox硬件業務實質上已"名存實亡"。本月微軟宣佈與華碩、Meta等外部硬件廠商達成合作(包括ROG Xbox Ally掌機、Meta Quest 3S Xbox版以及與AMD的多年協議),這一系列動作引發業界對Xbox硬件未來的廣泛猜測。
其中ROG Xbox Ally尤其暗示了Xbox可能的轉型方向——這款運行Windows系統的設備本質上是能兼容Steam等第三方商店的便攜式PC。該設備成爲微軟遊戲工作室首位員工勞拉·弗萊爾最新視頻的討論焦點,這位曾參與《戰爭機器》初代製作、擔任Xbox先進技術組總監的行業元老,如今通過YouTube頻道分享對遊戲產業的深度觀察。
在長達13分鐘的視頻中,弗萊爾剖析了微軟在"Xbox無處不在"營銷口號下推行的跨平臺戰略,並表達了對這可能是微軟"逐步退出遊戲硬件業務開端"的憂慮。她直言"Xbox無處不在"只是"缺乏實質內容的營銷話術",認爲華碩掌機換標的ROG Xbox Ally對消費者缺乏吸引力。
"作爲Xbox創始團隊成員,我對現狀深感遺憾。眼睜睜看着曾參與創造的價值被逐漸侵蝕,這種滋味並不好受。"弗萊爾表示,"更令我痛心的是,Xbox似乎已失去研發硬件的意願或能力。此次合作本質上是爲完全退出硬件業務鋪路。"
她進一步分析道:"個人認爲Xbox硬件已死。現行策略就是將所有用戶導向Game Pass。必須承認這項服務確有價值——或許這正是《天外世界2》定價80美元的底氣所在。長遠來看,憑藉《上古卷軸4:湮滅 復刻版》等外包項目的成功,微軟確實能通過經典遊戲持續盈利。但核心問題在於:新一代爆款在哪裏?25年後的Xbox將靠什麼維繫用戶?《發條革命》的亮相令人振奮,但單憑這類作品遠遠不夠。"
隨着明年Xbox誕生25週年臨近,弗萊爾推測微軟或將公佈重大計劃:"或許屆時迷霧會散去,讓我們看清這些戰略的真正價值。"目前微軟已加速推進第一方遊戲多平臺化,《極限競速》《星空》等作品均實現與PlayStation 5的同步或準同步發行。
儘管微軟承諾將推出次世代Xbox主機接替Xbox Series X/S,但總裁莎拉·邦德本月"與Windows團隊深度協作,確立Windows爲頭號遊戲平臺"的表態,暗示未來設備可能延續ROG Xbox Ally的PC化路線。"我們的願景是讓玩家在任何設備、任何場景暢享遊戲。"邦德強調,"正因如此,我們持續投資涵蓋主機、掌機、PC、雲遊戲及周邊設備的下一代硬件生態。"
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