來源——AMP實驗室
並非全局降低
在RTX 50系發佈後,英偉達宣佈將看家本領DLSS的模型從CNN卷積神經網絡模型替換爲了Transformer模型,新的模型基於注意力機制,放棄了硬件中的光流加速器。
Transformer模型不僅在DLSS得到了應用,RTX視頻超分辨率也得到了新的人工智能模型,減少了多達30%資源佔用。更少參數顯著提升畫面質量與性能,爲玩家帶來更優遊戲體驗。
而團隊顯然還不止於此,前幾天DLSS Transformer再次迎來更新,英偉達發佈了新的SDK套件,其中包含了用於超分辨率、光線重建和DLAA技術的更新版DLSS庫。更爲重要的是,Transformer模型結束了Beta測試。
在此版本中,英偉達還引入了對顯存的使用優化,新版本使用的顯存大大減少。儘管在官方的更新日誌中只是簡單提及了這一點,但更新的DLSS編程指南提供了有關變更更多的詳細信息。
新套件下,Transformer模型在RTX 50/40/30系列顯卡中,1080P分辨率佔用僅87.77MB顯存,相比上一版本減少了19.8%,而在2K、4K下,同樣有20%的顯存佔用減少。
這意味着DLSS運行超分辨率和光線重建模型所需要的顯存更少,而對於8GB顯存和1080P分辨率等常見組合,運行Transformer模型所需的顯存佔用下降到僅1%。
其實當時英偉達推出Transformer模型,最大的一個餅在於將幀生成/多幀生成可能下放到舊款的RTX顯卡上。Transformer模型不再需要利用專用硬件,當時媒體也就這一問題問詢了英偉達官方發言人,這一問題得到了積極的回答,官方稱在完成50系中的MFG功能後,會試圖將MFG功能進行進一步拓展。
DLSS已經毫無疑問地成爲了英偉達的護城河技術,獨特的AI超分辨率技術、持續的技術迭代、顯著的性能優勢與畫質提升在遊戲市場中形成了獨特的競爭優勢,幫助英偉達顯卡保持持續優勢。
而英偉達與遊戲開發商的緊密合作、CUDA平臺的協同效應等開發端的建設,顯著增加了用戶忠誠度,其他競爭對手即使能夠開發出類似的AI超分辨率技術,也難以在短時間內達到DLSS的性能和畫質水平。
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