小島工作室新作《死亡擱淺2:冥灘之上》於6月26日登陸PS5後,其核心引擎Decima引發技術革命。玩家社區熱議不斷,不少粉絲直言Decima的表現已全面超越虛幻引擎5(UE5),成爲開放世界遊戲的新標杆。
Decima引擎由Guerrilla Games開發(代表作《地平線》系列),經小島工作室深度優化後,在續作中實現突破:角色建模、自然環境細節(如岩石紋理、植被密度)媲美虛幻5的Nanite技術,但無需依賴光線追蹤或虛擬幾何體,視覺保真度驚人。PS5超高速SSD配合引擎優化,實現“瞬間加載”——從菜單到開放世界切換近乎零等待,遠超《漫威蜘蛛俠2》等競品。即使跨地形傳送,加載界面也極爲短暫。基礎版PS5以1440p/60幀穩定運行,全程無掉幀;PS5 Pro性能模式更在雙倍幀率下保留90%畫質細節,優化效率碾壓多數UE5遊戲。Reddit熱帖中,玩家直言Decima“獨樹一幟”,其物理模擬(如貨物負重影響角色平衡)和動態環境(洪水、沙塵暴實時改變地形)讓世界交互更真實。相較之下,虛幻5因多平臺適配常出現性能妥協,而Decima憑藉PS5獨佔深度優化,成爲“技術與藝術結合”的典範。
數毛社分析師John Linneman指出,Decima的“動態地貌生成”能力革新了開放世界設計,證明高效渲染比堆砌新技術更重要。《死亡擱淺2》的成功,或推動更多廠商探索專精引擎的潛力。
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