作为引爆整个6月(各种温度都升高)的游戏,已经不需要用太多数据来说明《剑星》的成功。
只消看一眼师姐的肉体,你便一切都明白了——
也许这是第一款,我在稀松平常的一次下楼梯时也会分心的游戏,恨不得将屏幕360度旋转:
在那一刻,我觉得我的灵魂迎来了升华。
不过就像标题中所言,我对剑星的体验其实是有些矛盾的,可能更像下面的这个段子所讲:
相信有不少朋友跟我一样,如段子中描述的那样对《剑星》的一些细节有诸多质疑——不过在师姐的美好肉体面前,这一切还重要吗?
瑟瑟就可以为所欲为?——那不然呢!
首先便是这甘拜下风的体膜,金亨泰可以说给那些崇尚DEI、多元化的黑命贵们狠狠上了堂审美教学课,虽然经常被嘲讽“油腻”,但世界人民再一次用二弟投票、选择了自己梦想中的游戏建模。
游戏在主角的装扮上也是给足了自由度——尽管游戏的战斗组件BD已经还算丰富,但是在金大师的“师姐暖暖”面前还是略逊一筹:不仅有足足125套或性感或美丽或可爱或妖娆的各色服饰,发型、眼镜、耳饰等配件也是一个不少,甚至在发色方面还可以自由DIY,能搭配出最完美的偶像新娘。
当然,作为「上PC了可就由不得你穿什么了」的真·完整版,《剑星》在MOD方面已经输送了强大火力,——可惜的是似乎仍旧被金大师瞧不上眼,发出了“就这”的嘲讽,有新闻记载为证:
官方内容已经如此强大,小伙子们还得加把劲啊!
而游戏在播片上则要更加放肆,这才是金亨泰真正展示自己手艺的舞台。你无需在意为什么《剑星》的过场动画里会有那么多奇怪的视角——毕竟这是人家吃饭的真本事,只需要安静欣赏屏幕中舞动的师姐,看着她用各种不可思议的角度来展示自己的美好肉体,感受这场金大师赐予我们的“奇异恩典”吧!
不仅如此,游戏在服装设计上的美感会在CG里被进一步放大,因此即便你能看出游戏的CG水准相对没那么高、动作之间的衔接也比较生硬,但就冲着换装play以及无死角的福利镜头展示,这趟《剑星》之旅就已经值回票价了。我在游玩后期最期待的部分,或许就是看见伊芙的各种遇难CG,因为熟络的玩家会明白这时候才是金大师发力的高潮!
不止有美色,怪物跟场景都很惊艳
对我个人来说,《剑星》在视觉表现上的华丽显然不仅限于“师姐”这种肤浅的存在——虽然伊芙确实有够涩,时刻保证了我的多巴胺停留在高位区间不至于对游戏打出差评——但游戏里从怪物设计到地图场景,都展现出了跟「末世废土」这一主题的高度统一。
俊男靓女的脸模就不必多提,你瞧瞧孽奇拔们这性感的身姿,难道就比师姐差吗?庸俗!游戏的主场景「希雍」无疑是近年来刻画最写实的废土都市形象之一,而在一些狭小空间内的场景,对于空间站的描摹也兼具压迫与科技感。
尤其要提一嘴故事尾声的太空场景,无论是太空舱内落地远景还是最后高潮时刻”会心一击“时对地球的俯瞰,都让人赞叹金亨泰在美术奇景上的超凡想象力。
不过尽管我在外形上会给出好评,落实到游戏内容上那就是一个红色大拇指了:设计了这么多形态各异、面目可憎的孽奇拔,为毛攻击模组都大差不离呢?末世废土风格是有了,但室外几乎就是一片黄、室内则是黑不溜秋的污染物;
而后面金亨泰会大言不惭地告诉你,咱们这不仅是怪物换皮、场景复用,从整个主线关卡设计到各种不计其数的通马桶任务,COPY二字那就是写在DNA里!
更别说金大师似乎对「二」这个字情有独钟:你会看到一模一样的两个恶心人的“半开放世界”,而触发它的主线任务都一样呆板,先跑图做任务开塔、再不停刷刷刷;“动作禁止、准备射击”的两个特殊区域,同样是再来一遍……
总之游戏里的关卡至少以2为单位,保证资源的最大化;而主线流程更是标准的「找电池-开门」,反复循环over and over again,如果不是有师姐的翘臀在考验我的忍耐力,早跟《剑星》SAY Bye了!
——但毋庸置疑,金亨泰是赤裸裸的PUA大师,它总能让你在愤怒的想要摔手柄/键盘的时刻,挤出一点猛料来留住玩家的芳心。
恰到好处的缝合,保证游戏的下限
《剑星》的动作系统本身乏善可陈,无非是对主流要素的东拼西凑——《只狼》的弹反、完美闪避;《仁王》的红黄光;《无双》系列的动作派生;当然还有来自《尼尔》的ARPG与箱庭大框架……总之这些要素你们都见过,但会把它们一锅端的也只有金大师这种初涉动作的制作人了。
你并不需要担心借鉴了这么多ARPG要素的《剑星》会有多么高难度,以及师姐残废的性能会影响到前期战斗体验——尽管初始性能被阉割,但游戏的难度曲线相当平滑,升几级便能飞速成长,如果专注舔图你的成长点数肯定早早溢出;
而在解锁BE技能以及BU技能后才是《剑星》战斗的真正模式:想要交互?跟我的技能说去吧!因为技能太过强力,通常在其他游戏里作为觉醒技的「迅驰模式」反而变成了一个只能平砍的备用血库。
总而言之,《剑星》的动作体验绝对谈不上难,相反是一款彻头彻尾的爽游——毕竟游戏唯一提高难度的方式便是粗暴的堆怪,看看这出生一样的索敌机制以及烦死人的流沙吧!如果游戏都得这么来加难度,恰好说明本体做的有多爽。
一个图里能放TM20只怪,我在《剑星》这见识到了
当然,聊到动作游戏最后总是绕不过去打击感,《剑星》在这方面的表现并不突出,甚至不少朋友因为本作的弹刀延迟深恶痛绝,对游戏诡异的动捕提出种种质疑——不过你要懂得金大师的良苦用心,游戏里的一切动作都经过了精心设计,为的只是全方位无死角展示师姐肉体的美丽。
这边是金亨泰打出独属于自己的一张王牌:视觉系动作。从《剑星》身上我们明白,优秀的动作交互也许不仅仅只有华丽的光污染,那高抬的大腿、飞扬的裙摆、不经(刻)意间漏出的内裤,其实更能在抓住玩家的眼球——至少在我来不及抱怨游戏僵硬动作之前,就已经被师姐各种撩人的动作俘虏了。
虽然在动作上花了比较多的心思,但《剑星》本质上还是一款刷刷刷游戏——就跟近年来的开放世界潮流一致,《剑星》是一款以探索收集为主要驱动力的高规格罐头,核心体验来自散落在世界各地的诱人服装。
而游戏里的这些解密小游戏、跑酷攀岩以及跳跳乐都能让你看到许多索尼第一方大作的影子,可以说相较于致敬对象《尼尔:机械纪元》,有索尼资源扶持的《剑星》做出了横尾太郎理想中的样子,各种堆料都塞到爆。
唯一的槽点是,《剑星》有着箱庭收集的框架、ARPG的骨骼,但为毛要加入这么多恶心人的跳跳乐呢?尤其是前文所述为了展现师姐美态所进行的夸张肢体动作,配合上沟槽的边缘判定,让游戏的跳跃手感变得极其狗屎——但还是那句话,即便心里有愤懑,当你看到师姐的大长腿在眼前滑过,再浮躁的内心也被治愈了。
总而言之,《剑星》不仅有着纯熟老练的动作系统,更是围绕「瑟瑟」这一核心理念来打磨自己的动作模组,怎么让玩家立棍就怎么来,对自己的XP跟直球都不加丝毫掩饰——金大师都做到这份上了,又怎么忍心加以指摘呢?
做了个奖励驱动的罐头,但是零问号版
虽然我对《剑星》的整体系统提出了高度评价,但我必须要先声明一点:白金/收集党跟只通关主线的玩家游玩本作将会是截然不同的两种体验。
在“反问号化”风潮兴起的业界,《剑星》的步子无疑迈的有些远:你可曾见过拢共设计了1000+收集品,但是地图上统统看不见的神奇箱庭!金亨泰有意为之的「罗盘隐匿」更是常被玩家诟病,虽然自动将目标引导淡化的做法能提供更多视野和游玩沉浸感,不过游戏一没小地图、二是常常需要跟随目标来导向收集品的位置,如此一来反而绕了远路。
你唯一可以依赖的,除了将手柄按到报废的扫描建,便是社区大神们好心撰写的全收集攻略。将这种“极致盲盒”的探索体验交给玩家,想必是对自己的奖励有自信吧?……你好,还真是。游戏里对这些收集品做出了非常详尽的分类,从补足叙事的文档资料到能直接强化角色技能的数值加成,《剑星》对于探索反馈这方面确实毫不吝啬。
虽然那些随机赠送一大袋材料的盲盒箱子会有点打消积极性,不过金大师又紧急送上一记绝杀:喜欢我为你准备的这些服装吗?喜欢就去收集吧!
萝莉裙装、开丝旗袍、性感比基尼……金亨泰仿佛将自己的毕生所学都灌注在《剑星》的服装之中,让玩家单调的三周目旅程有了点盼头,提供了业界数一数二的探索驱动力——可惜仍旧掩盖不了探索体验的糟糕,最后只能靠“师姐的大长腿”这种盘外招来安抚玩家。
好在PC的最大优点就是能借助第三方工具,如果你能搭配小黑盒官方的存档解析工具一起使用,这场「烧鸡暖暖」的体验将会更加别致。至于探索收集什么的,我的建议还是把攻略印在自己的脑门上吧!——虽然没有攻略寸步难行这点非常抽象,但至少还有攻略,不是吗?
游戏之外:从「韩国第一款3A」说起
或许这部分,才是我真正在这篇文章里想聊的内容。因为剑星的游戏设计说起来很简单——传统收集型罐头的框架之下,用缝合各大IP的动作系统支撑起游玩体验,再通过围绕「瑟瑟」展开的镜头跟动作以及服装奖励提供的探索驱动力让玩家获得让大小头都满意的游戏体验,所有的一切,说到底还是在为「瑟瑟」这个核心体验服务。
不过这样一款游戏的成功反而值得玩家思考。如果把预算相对不高《匹诺曹的谎言》视作是2.5A游戏,那么背靠索尼的《剑星》毫无疑问是「韩国第一款3A」,从这个角度来说,它跟《黑神话:悟空》这个「中国第一款3A」将有诸多相似之处:
缝合了不少主流要素、虽然手感有瑕疵、但保证爽感的动作系统;在游戏设计上都有缺陷、不过都拥有「美术」这块绝对长板;以及268元这个“国区标准定价”,兴许间接决定了之后的国区议价权……
当然最重要的是,两部作品都精准的抓住自身长板并且狠狠放大,来弥补一些游戏体验上的糟糕,让玩家对游戏的整体观感更加顺眼。如果说《黑神话》是蕴含在东方文化底蕴中的厚重,《剑星》这种“来呀,快活啊”就会更加直白——
但这是这份直白,让它赢得了玩家的欢心,作为「反DEI」的代表,《剑星》已经取得了成功,而PC版本精准的营销策略则是为热度继续加码:主机版发售一年累计200W,PC版3天就破了100W!更别20W的在线峰值、接近七成的国区销量占比以及2W+评价里94%的好评,甚至一度「好评如潮」开局——
只能说评分一向严苛的冲国玩家,在「中配」「师姐直球」「268!」这三板斧之下,也是按捺不住欲望的竖起了大拇指。
至少我们可以说,排除掉一些大人的原因,咱们已经获得了「反DEI运动」的阶段性胜利。
总的来说,《剑星》成功背后的商业逻辑其实相当朴素:给玩家想看的,玩家便给你想要的。
也就是说,《剑星》目前所取得的一切销售成绩,都是它应得的!那些尚在犹豫的厂商,难道还不清楚该怎么做了吗?
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