如果票选一名最喜欢问玩家问题的厂商,那么11bit一定会名列前茅。
原因大约是:这是一家有气质的开发公司,一家反战、真正浪漫的理想主义公司。
作为发行,有着《印蒂卡》的怪诞与魔幻,《极圈以南》的娓娓道来与温情,《无敌号》的复古科幻与太空浪漫。
剑走偏锋,却独树一帜。
作为制作组,在《这是我的战争》发售黄金期提供盗版下载,只为了让更多的玩家了解这款游戏。
在《冰汽时代》中“但这一切值得吗?”一问,对最终正义与道德抉择的冷酷拷问,却惊爆了玩家群体。
他的作品风格冷酷而尖锐,在颇具策略性的同时又有着宽容的自由度,以并不高昂的售价拥有比肩一线制作的画面规格。
如今曾生硬质问玩家的11bit在最新作《多重人生》中Call Back。
他没有再高傲的用擅长的道德抉择选项,给出一道道选择题——毕竟领袖与群众的割裂抉择,所导向的是玩家更看重的“结局”。
而《多重人生》中只有我和我,以及另一个我和别的我。
于是11bit告诉你,你每时每刻都在担心,自己是不是错过了掌握人生、成就自我的机会。但你所经历的每一次拒绝、每一次失望,都带领着你来到此时此刻。
就像结局中响起的《to my ilk(与我相似的人)》中的歌词——历尽千帆,你终能重获新生。
虽然无从知晓,
我们的生活有条姊妹船,
当太阳于群岛后闪耀时,
它正航行于完全不同的航线。
同时,他也给了一个让你去思考——如果我当时那样选,会成就怎样的我?的机会。
作为11bit自制自发行的作品,《多重人生》的译名同样来源于11bit本身,不得不说波兰公司的本地化似乎都相当出众。
亦如CDPR在《赛博朋克2077》中对“以我残躯化烈火”等乐队歌曲的致敬一般,《The Alter》便是《多重人生》的英文原名。
如果对于Alter感到陌生,那么可以坐在电脑前低头看看键盘上的ALT键。
没错,就是它了,在计算机领域它被称为交替换挡键。全称Alternate,你可以当做是轮替亦或是代替者。
在表意上,更接近于非本质的局部修改。
而对于建立在微小选择延展出不同人生的《The Alter》来说,《多重人生》这一译名对于游戏主旨的更好展现。
这玩意怎么才卖98块
在聊《多重人生》如何实现《“葫芦七兄弟”绝境生还记》之前,还是久违的想要聊一下对11bit刻板印象造成的预期误差。
首先需要确认一点的是:11bit一直以来都不是一个技术力差劲的公司,游戏的定位也大多为中规格作品。
比如《冰汽时代2》中精细的建模与暴风雪粒子,还有令人惊艳的事件插画。
但是《多重人生》还是在进入游戏的时候吓了我一大跳。
在游戏的开场中,你因飞船降落事故搁浅在星球的海边:
红色的信号弹、不休的暴雨、汹涌的海浪、多边形石柱拱起的嶙峋高崖。
熔浆流火、巽气波纹、空间奇点、轮盘基地。
出彩的画面色调、精细的模型材质,还有科幻气息浓郁的太空奇景。
每晚迎来的辐射风暴中,基地是最后的港湾。
地毯、挂画、盆栽。
大大的轮胎隔绝的不只是辐射、磁暴、热浪,还有孤独。颇具生活感的基地中随着“我”多了起来,一起打桌球看电影,更是难得的温馨时光。
以及...震撼的高规格插画与科幻电影中常见的杂乱式剪辑。
有些游戏一进去就知道爱不爱玩。
但是11bit你告诉我,《多重人生》这款规格明显不低的《辐射避难所》like的模拟生存管理+《死亡搁浅》版扯电线躲bit的箱庭探索资源采集,只要98块?你让现在独游都起步78块的那批人怎么活。
售价归售价,游戏本身还是要拿内容说话的,那么这款11bit难得的科幻题材作品,体验究竟如何?
一个选择,多重人生
11bit去做科幻题材作品,还是十分令人惊讶的。
从反战的道德抉择与末世的生存路线,根植于映射现实的作品基础上的代表作似乎在气质上不那么贴合本作“高概念科幻”。
但进入游戏后,各处的隐喻还是让你觉得:诶,还真是11bit那个味儿。
《多重人生》的背景建立在一场空难:
扬·道尔斯基,奉命执行探索任务,却坠毁致命星球,成为事故唯一的幸存者,只剩下一个基地和你相依为命。
这基本上是被当成太空垃圾的结局,在发现了一种珍惜资源“巽气”后,公司的态度却从漠不关心一转热诚积极,还传送给你一个巽气储存仓的地图,鼓励你“荣誉归来”。
(说点题外话,虽然初看译名驴唇不对马嘴,但是汉化团队明显是有考量的,五行八卦巽位为木,四象青龙,主生发)
而“巽气”的作用则是:生命创造。
用科学一点的称呼则是:克隆,并且是十分高效的克隆(游戏内在“子宫舱”中仅用时7小时就能克隆一个自己)。
这一资源初看上去的作用大约只有使用胚胎细胞克隆几只羊(游戏内对多莉的致敬),好能吃到新鲜的烤羊肉串。
但高概念科幻总能给你整出点新花样:
基地中的“量子计算机”能够结构你的人生,并创造你的人生。
听起来毛骨悚然对吗?在物理学“拉普拉丝妖”的设想中,如果知道当前宇宙中所有粒子的状态,理论上可以预测任何时间点的宇宙状态,量子力学的不可观测扰动使得这一学说不可证。
而《多重人生》中的量子计算机在知晓你的一切的前提下,便能够计算你的无数未来。
于是你在荒芜的太空中能够创造好多个你,一起同舟共济回归地球。
条件大约是,这些个你只不过是通过“巽气”捏造的躯壳,并塞入量子计算机的虚构记忆,由此成为了生动又鲜活的不同的你。
其实在高概念科幻中,本我早就成为了一个可以替换的工具,只不过在《多重人生》中,除开隐喻的星际拓荒大公司发展主义之外,还有对于宿命论和永生话题的挑战。
相比而言结局中对于巽气利用造成的商品冲击,显得有些暴殄天物。
当躯壳只是躯壳,记忆也成为数据,寿命论桎梏下的永恒是否是新新时代下的又一个骗局?
这些猜测在对11bit的过往手段一一合并后:
越描越黑公司背景下的个人反抗与扬·道尔斯基七兄弟大逃亡,则是有别于《冰汽时代》中冷酷质询的温柔。
我与我周旋久
在《多重人生》的宣传阶段中,我曾无数次质疑11bit是否能将“人格分化”这套科幻高概念合理且有效的执行到游戏的运行机制当中。
不同于猜测的平行世界,巽气克隆以及依靠量子计算机计算得出的,依照不同选择构成的分支世界记忆导入显然更为合理。
并且将不得不尝的抉择环节带入到“另一个我”上的游玩体验居然出奇的不错。
《多重人生》将常规生存模拟管理中的NPC招募环节替换为了“克隆另一个我”,完成了另一种意义上的概念置换。
在本作中,为了在星球上生存下来,你需要做许多事情。
首先需要知道的是,本作中主角扬·道尔斯基大约处于一个“三体”环境中:不断逼近的太阳是危险的来源。
但是我们又不能脱水,所以需要踏上在星球上不断采集巽气、采集资源、转移等活动,面临绝境独木难支。
于是一个个分支中的我与我,组成了《逃离星球七兄弟》。
在本作中你最多招募六名“我”来帮助你进行工作:
基地设施出现故障,技术员扬来帮忙。
路怎么走、东西怎么做、这玩意是什么我怎么看不懂,叽里咕噜的什么多维,科学家扬一看:就这?(原来是我的惊世智慧啊,那没事了!)
哥们你怎么一身腱子肉,这材料我怎么搓不出来之精炼工扬。
不是,我哪来的老婆,什么是你老婆之舔到最后应有尽有的植物学家扬。
...
在有了“另一个我”的帮忙后,《多重人生》的游戏体验就变成了——我主外,我的兄弟们主内。
原因在于:
《多重人生》中不仅有着基地管理的模拟生存项目,资源全部依赖在外面的区域箱庭中的探索获得以及流水线搭建的资源采集站。
尤其是第一章中,不仅依赖外出探索寻找下一个移动点,其中获得的关键道具更是提升克隆角色数量、解锁科技树上限的关键。
在这提示一下,第二名角色一定要提前解锁“科学家”,这是我们的惊世智慧、外置大脑、团队智囊、内核稳定的究级神人。
《多重人生》的箱庭探索本身颇有设计感,你需要利用基地中制造的设施:
矿钉探测矿物定位,建造采集站。
扯电线连通基地,启动采集站。
集束射线爆破岩石,打开通路。
并且在道中拾取扬的行李以及飞船芯片等珍贵道具。于是在本体扬外出探索的时候,大后方就全员交给克隆扬了。
所以,这么多凭空出现的“克隆扬”,如何齐心协力同舟共济的?
总不能因为我是我,你也是我,我要帮我,就能无条件的拧成一股绳吧?
这就到了11bit的舒适区了。
正如这段的小标题:我与我周旋久。实际上取的是字面意思,在《多重人生》中,你真的要和自己周旋,去维护他们的心情,在主线剧情中参与他们的事件并做出正确选择。
有的扬暴躁易怒,有的扬敏感忧郁,有的扬理性到有点伪人。
不同的扬会提出不同的需求,但这些需求又会被不同的扬反对,而你则需要在他们之间站队,一个选错了这个心情低落那个心情忧郁,简直像养了一群活爹。
甚至在一些关键节点放任不管,某个扬还会萌生出可怕的想法,好梦中杀人然后将你取而代之。
是我,杀了我?
这套概念的有趣之处大约正是在此。
《多重人生》与往日11bit旗下强调玩法与抉择的主流基调不同,本作本质上是更偏叙事向一些的。
所以一些硬核玩家反而会觉得本作的一些内容稍显薄弱,尽管在前期不是缺这个就是缺那个,要不是这块坏了来不及修,想吃好的没地放种,这个需求不能满足,后面太阳烧到屁股上了。
但在多周目熟练玩家来看,本作确实少了一个开放的“无尽模式”,或许后续的DLC能够补完,但对于这款集大成作品来讲,11bit的风格转变与野心依旧是不小的。
《多重人生》中的克隆扬并非只是单纯用来工作以及满足需求的单薄系统机制,而是切实的“世界线另一个分支的扬”。
你会在主线流程与分支中看到他们的故事,尽管他们是算力虚造的人格,但也曾是真实的“你”。
扬与克隆扬拥有着共同的回忆,截然不同的人生,所以本质上自己更好拿捏自己这件事,在《多重人生》中是存在的。
前提是你细读文本。
同时也不免令人唏嘘,回到高中的重生网文火热的原因大约是如此,无论现状有多好,人总是不满足于现在的。
在回想当初的自己做出另一个选择的时候,人生的分叉口走向了另一边,那一个我会是怎样的?
碰到了另一个不一样的我,我们会聊些什么呢?
是会后悔一些选择,分享如今的现状,还是相顾无言,对视一笑,在路灯下的长椅上,在冷冽的月色下细数着人生的遗憾。
结语
《多重人生》就是这样一款表面上十分不11bit,内核却又带着批判,结局上出人意料温馨的作品。他为我们带来一套高概念下的科幻人生,相比于以往热衷的道德与反战,更倾向于“问自己”。
这套概念在游戏中执行的出人意料的优秀,辐射避难所+死亡搁浅的气质与机制融合更是规格奇高。
98块的售价让人大跌眼镜的同时,严肃的11bit到底还是犯了些不得不犯的毛病:细枝末节的打磨不够出色,导致游玩体验有些滞涩。
—游戏玩法上限不够充足
—一些影像体验的BUG
—克隆体工作的执行逻辑部分不够顺畅
—关卡试错成本稍显高昂,上手需要时间
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