6月24日,索尼互动娱乐(SIE)首席执行官西野秀明正式宣布,PlayStation 6(PS6)开发工作已启动,并列为公司“核心重点项目”。尽管具体发布时间未定,但索尼此前在微软收购动视暴雪案法庭文件中透露,PS6有望于2028年前后发布,引发全球玩家期待。
当前PS5主机全球销量超7780万台(2020年发售),但市场增速放缓促使索尼加速下一代布局。西野秀明强调,PS6将延续本地硬件运行模式,核心逻辑是“索尼无法完全掌控用户端网络质量”,因此仍以本地游戏体验为主,确保稳定性和高性能。虽然官方未披露硬件细节,但业内推测PS6或搭载AMD Zen 5架构CPU、UDNA GPU,支持4K/120FPS和8K/60FPS画质,并引入AI驱动的图像增强技术(如PSSR)。能耗方面或采用3纳米制程芯片,功耗或降至15瓦(PS5菜单界面功耗为50-70瓦),显著优化能效。
索尼此次提前布局,既回应了玩家对性能升级的期待,也为应对微软等竞争对手的挑战奠定基础。随着开发推进,更多技术细节或于未来三年逐步揭晓。
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