近日,GameSpot(GS)因对《死亡搁浅2》打出7分(满分10分)引发争议,而该作在Metacritic的媒体均分高达90分。知名游戏博主@Zuby_Tech随后统计26款PlayStation Studios作品在GS与Metacritic的评分对比,发现仅5款游戏在GS的评分高于行业均分。
26款PS游戏中,仅《绝地潜兵2》《漫威蜘蛛侠复刻版》等5款在GS的评分高于Metacritic均分,其余21款均低于或持平。例如《死亡搁浅 导演剪辑版》在Metacritic均分89分,GS给出9分;而《最后生还者2:复刻版》Metacritic均分90分,GS仅给8分(未在统计表内,但符合趋势)。玩家批评GS对《死亡搁浅2》的评测“缺乏深度理解”,认为其长期对PS游戏存在偏见。部分声音推测GS可能通过“差异化评分”吸引流量,或因编辑主观偏好导致偏差。GS作为老牌媒体,评分差异过大引发对其专业性的质疑,尤其在与行业共识背离时。近年索尼推行跨平台策略(如移植PC),部分核心玩家对“独占价值”产生动摇,此次争议进一步激化平台忠诚度讨论。
截至发稿,GS未就评分差异公开回应。业内分析指出,媒体评分本属主观,但系统性低于均分需合理解释,否则易损及品牌可信度。当一家媒体持续成为“低分 outlier”,是特立独行还是刻意打压?GS需用透明性回应玩家怒火。对此你怎么看?
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