行業專家Alexander Mejia(曾任Xbox Series X/虛幻引擎杜比視界技術開發)發佈分析稱:
《馬力歐賽車世界》採用"SDR優先內容管線",即開發全程基於標準動態範圍,僅在輸出階段映射爲有限動態範圍的HDR信號,不符合原生HDR技術要求。
其實測數據顯示:
1.主機亮度設爲10,000尼特時,遊戲實際峯值亮度最高僅950尼特,低於HDR標準亮度閾值;
2.基於10,000尼特設置,系統內置測試圖像峯值亮度約500尼特;
3.色彩範圍未採用Rec.2020廣色域標準,仍侷限在Rec.709色域。
此外據多家機構實測,Switch 2便攜模式屏幕峯值亮度爲400-450尼特,未達HDR設備600尼特行業基準。LCD背光導致黑電平上升至0.5尼特,黑色呈現“浮灰感”,對比度不足引發畫面泛白。
報告指出“即便頂級開發商也未認真對待HDR”,同時他也承認HDR調試存在技術門檻,建議應從開發管線源頭集成HDR方案,避免後期補救式處理。
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