行业专家Alexander Mejia(曾任Xbox Series X/虚幻引擎杜比视界技术开发)发布分析称:
《马力欧赛车世界》采用"SDR优先内容管线",即开发全程基于标准动态范围,仅在输出阶段映射为有限动态范围的HDR信号,不符合原生HDR技术要求。
其实测数据显示:
1.主机亮度设为10,000尼特时,游戏实际峰值亮度最高仅950尼特,低于HDR标准亮度阈值;
2.基于10,000尼特设置,系统内置测试图像峰值亮度约500尼特;
3.色彩范围未采用Rec.2020广色域标准,仍局限在Rec.709色域。
此外据多家机构实测,Switch 2便携模式屏幕峰值亮度为400-450尼特,未达HDR设备600尼特行业基准。LCD背光导致黑电平上升至0.5尼特,黑色呈现“浮灰感”,对比度不足引发画面泛白。
报告指出“即便顶级开发商也未认真对待HDR”,同时他也承认HDR调试存在技术门槛,建议应从开发管线源头集成HDR方案,避免后期补救式处理。
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