2025年6月20日,網易旗下雷火事業羣臨安24工作室正式公佈了其首款3A級單機動作冒險遊戲《歸唐》,並同步釋出近5分鐘的首支預告片。該作由網易集團執行副總裁、雷火事業羣負責人胡志鵬(化名“葉弄舟”)親自擔任製作人,集結了一支具備豐富3A開發經驗的核心團隊,歷經四年祕密研發,最終以“大歷史中的小人物敘事”爲核心理念,向全球玩家展現了一段鮮爲人知的晚唐歷史篇章。
《歸唐》的故事設定在安史之亂後的晚唐時期,彼時河西走廊已淪陷於吐蕃統治長達六十餘年。
公元848年,敦煌(古稱沙州)義軍領袖張議潮率衆起義,成功光復沙州,並派遣十支信使隊伍穿越三千里險途,向長安報捷。
然而,這條歸唐之路充滿死亡威脅——吐蕃軍隊的圍剿、戈壁的沙暴、冰川的嚴寒,使得十支隊伍最終僅有一支成功抵達長安。
遊戲並未選擇聚焦張議潮這樣的歷史名人,而是將視角投向那些未曾留名的信使——他們或許是石匠、農夫、僧侶,甚至是孩童。玩家將扮演其中一位無名信使,在極端惡劣的環境中掙扎求生,以凡人之軀完成一場幾乎不可能完成的使命。
從首曝PV來看,《歸唐》的戰鬥系統強調寫實搏殺,摒棄了國產單機常見的“魂like”或武俠風格,轉而採用類似《刺客信條》的潛行暗殺與《戰神》系列的近身肉搏相結合的方式。官方表示,戰鬥將注重環境互動,玩家需“見機行事,妥善運用身邊物品”,在生死一線間創造即興戰鬥的可能性。
在敘事結構上,《歸唐》明確採用線性流程,而非開放世界。製作組解釋稱,這一設計是爲了確保故事節奏的緊湊與情感張力的連貫,同時穿插部分箱庭式探索內容,如敦煌莫高窟的壁畫解密等。此外,遊戲的美術風格高度還原唐代風貌,從建築、服飾到銅錢、唐三彩等細節均經過嚴格歷史考證,力求呈現一個真實而非浪漫化的晚唐世界。
《歸唐》的立項源於胡志鵬對“沙州歸唐”歷史故事的強烈共鳴。據內部人士透露,他首次接觸這段歷史時曾感動落淚,並決心將其改編爲遊戲。作爲技術出身的製作人,胡志鵬早年參與過《光環3》的研發,兼具工科理性與古典文學情懷,這或許解釋了《歸唐》爲何能在技術與敘事層面均展現出極高水準。
網易雷火此前以《永劫無間》的成功證明了其在動作遊戲領域的實力,但《歸唐》的推出仍被視爲一次冒險。
近年來,國產單機市場雖因《黑神話:悟空》的成功而備受矚目,但大廠涉足這一領域仍面臨諸多質疑,尤其是網易此前《燕雲十六聲》因商業模式調整引發的爭議。
對此,官方多次強調《歸唐》將採用“純粹買斷制,無內購、無手遊版本”,甚至呼籲玩家“截圖爲證”,以重建信任。
《歸唐》的首支預告在B站發佈24小時內播放量突破千萬,海外平臺亦收穫數百萬播放,但玩家評論卻呈現出兩極態度。
一方面,遊戲的畫面品質、歷史題材與敘事深度受到廣泛讚譽;另一方面,網易的“大廠背景”與過往單機項目的爭議讓部分玩家保持觀望,要求更多實機演示以驗證承諾。
面對質疑,製作組在6月21日的回應中重申:“《歸唐》是一款純粹的單機遊戲,所有預告畫面均爲實機錄製,CG含量爲零。”
同時,胡志鵬在朋友圈坦言團隊“離成功還很遠”,但強調“我們只是一羣對國產單機有執念的人”,並引用PV中的臺詞——“我決定了,還是想,再試一次”。
《歸唐》的誕生不僅是網易的技術秀肌肉,更被視爲國產單機向多元化題材邁進的標誌。相比遊戲的神話史詩,它選擇了一段冷門卻極具感染力的真實歷史,試圖通過小人物的視角詮釋“回家與犧牲”的普世主題。
若成功,《歸唐》或將成爲國產3A的又一里程碑,證明中國遊戲廠商不僅能駕馭神話幻想,也能以國際化的敘事水準呈現本土歷史。正如胡志鵬所言:“民族的就是世界的。好的故事,理應讓全世界聽見。”
目前,《歸唐》已開啓官網預約,預計登陸PC及主機平臺,具體發售日期尚未公佈。玩家可關注官方渠道獲取後續試玩與實機演示信息。
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