全球第二,中国却三十开外,还能好玩吗?《开球》购买指南来了

在很多榜单上《开球!rematch》都获得了非常好的成绩,即使是在还未正式发售开启预售的时候,就已经拿下了全球前三的成绩

今天更是宣布了100万销量达成,但是就是这样一款在全球范围内获得了很多人喜爱的游戏(虽然好评率不高,但确实喜欢玩的人很多),在国内的销量却一直不高,作为一个豪华版玩家,今天并非完整的测评游戏,而是带大家看看这款究竟适不适合你。

如果不想看详细介绍的,可以直接看最后的结论。

超能力足球与超快节奏

首先,大部分玩家看到这款游戏可能会想到FIFA之类的模拟足球游戏,但实际上我们可以认为他是一个可以多人联机的“动作足球”游戏,这也是我想介绍的第一个亮点。

游戏的开发组是《sifu》的开发组,在动作设计方面本身就做的非常不错。

而在本作中他们延续了很多《sifu》中的动作细节,甚至在一些特定动作的时候,你真的会觉得

“你确定这不是动作游戏?”

但是也是因为游戏在追求动作设计。导致很多操作其实和相关的动作匹配度并不是很高,经常会出现你下意识的想要打出某个操作的时候按错键导致做出了很糟糕的反应。

造成这个操作问题的原因其实很简单,大部分的玩家是真实足球迷,大部分玩家都喜欢玩FIFA这种一人操控一个队,不断配合的足球模式,在这款游戏中,游戏的操作又和FIFA的感觉差距极其大,导致你完全无法习惯。

而如果你没有玩过FIFA,平时踢的是真实世界里面的足球的话,这款游戏整体的逻辑其实是差别非常之大的,你不可能大部分时候都铲球,也不可能球球都朝着门框上踢,这导致极其有意思的动作系统却有点尴尬。

游戏的另一个点就是超级快的节奏。游戏中为了缩减单局的时长,大部分时间你会在3v3和4v4里面做选择,5v5基本上不会考虑,因为你很难找到一群朋友和你一起组队,但游戏不组队的体验又和组队的体验差距非常之大。(这一点就留到后面解释了)

超能力足球让我们能够快速的从a点到b点,并且踢出一些非常匪夷所思的球,比如说踢到门框上的位置,然后再通过反弹把球踢进去。(这甚至是我大部分时间里面用的核心技术)

从这一点来看,游戏显然是更适合那些喜欢及时性反馈,并且能打出优秀操作的玩家了,对于那些往往想要通过数值打好游戏的玩家来说,体验可能就没那么好。

多人游戏带来的普遍问题

游戏中最大的问题其实是在于国内并没有架设服务器,导致国内玩家在游玩的时候会遇到明显卡顿。虽然有时候情况会稍微好一点,但是对于大部分玩家来说,在玩一个单机游戏的时候,肯定是希望可以不开加速器直接进行游玩的。(不过最近还在努力)

而且正是因为国内本身这款游戏并不是很火爆,导致匹配的时长有时候过长,国内在游玩的时间,可能国外的玩家已经在休息了,而国内玩家不玩的时间可能才是国外玩家玩的最火爆的时候,匹配到人可能都成为国内玩家的难题。

这同样也导致如果长时间匹配不到人,很多人就会觉得我打了六分钟一局的游戏却需要花上十几分钟去匹配这完全是一种不对等的体验。

而且多人游戏还有一个问题就是你很容易遇到一个摆烂队友,又或者是一个想要自己创造奇迹的无脑哥。

这些队友的存在在其他多人竞技类游戏里面,大部分时候都是可以通过举报或者是屏蔽一类的方式,避免和他们组队以及避免后续遇到他。

但在这款游戏中,他的这些机制明显是并没有特别完善的,在我提前试玩豪华版的时候,游戏的体验差距非常大,遇到会玩的队友,他甚至可以把球直接塞到你的脚下,不会玩的甚至不知道应该把球踢到哪

不过游戏也是正因为多人游戏的玩法,让游戏的竞技性其实还是做的很不错的,特别是你和队友占定位置,反复跑动的时候,那种传球带来的爽感其实和真人足球已经没有太大的差别了。

如果你能接受现阶段的网络卡顿,有一个稳定的服务器,并且有一群很好的朋友,我觉得这个游戏是非常强烈推荐大家去体验的。

结语

说了这么多游戏的好评率不如人意,其实也是有迹可循的,但是这款游戏的底子可以说是做的非常优秀。

不管是从动作设计还是从踢球带来的爽感,亦或者是游戏中的内购服装系统,我觉得都是很有延伸性的,可能在不久的将来。这些部分会融合的更加优秀,让这款游戏成为一款非常经典的买断制多人竞技游戏。

如果你是一名FIFA的铁粉,其实我不太建议大家去试这款游戏,但如果你是一个喜欢真实足球,而且也对超能力足球感兴趣的玩家。更加追求爽感的玩家,这款游戏可能就是你的终极答案。

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