全球第二,中國卻三十開外,還能好玩嗎?《開球》購買指南來了

在很多榜單上《開球!rematch》都獲得了非常好的成績,即使是在還未正式發售開啓預售的時候,就已經拿下了全球前三的成績

今天更是宣佈了100萬銷量達成,但是就是這樣一款在全球範圍內獲得了很多人喜愛的遊戲(雖然好評率不高,但確實喜歡玩的人很多),在國內的銷量卻一直不高,作爲一個豪華版玩家,今天並非完整的測評遊戲,而是帶大家看看這款究竟適不適合你。

如果不想看詳細介紹的,可以直接看最後的結論。

超能力足球與超快節奏

首先,大部分玩家看到這款遊戲可能會想到FIFA之類的模擬足球遊戲,但實際上我們可以認爲他是一個可以多人聯機的“動作足球”遊戲,這也是我想介紹的第一個亮點。

遊戲的開發組是《sifu》的開發組,在動作設計方面本身就做的非常不錯。

而在本作中他們延續了很多《sifu》中的動作細節,甚至在一些特定動作的時候,你真的會覺得

“你確定這不是動作遊戲?”

但是也是因爲遊戲在追求動作設計。導致很多操作其實和相關的動作匹配度並不是很高,經常會出現你下意識的想要打出某個操作的時候按錯鍵導致做出了很糟糕的反應。

造成這個操作問題的原因其實很簡單,大部分的玩家是真實足球迷,大部分玩家都喜歡玩FIFA這種一人操控一個隊,不斷配合的足球模式,在這款遊戲中,遊戲的操作又和FIFA的感覺差距極其大,導致你完全無法習慣。

而如果你沒有玩過FIFA,平時踢的是真實世界裏面的足球的話,這款遊戲整體的邏輯其實是差別非常之大的,你不可能大部分時候都剷球,也不可能球球都朝着門框上踢,這導致極其有意思的動作系統卻有點尷尬。

遊戲的另一個點就是超級快的節奏。遊戲中爲了縮減單局的時長,大部分時間你會在3v3和4v4裏面做選擇,5v5基本上不會考慮,因爲你很難找到一羣朋友和你一起組隊,但遊戲不組隊的體驗又和組隊的體驗差距非常之大。(這一點就留到後面解釋了)

超能力足球讓我們能夠快速的從a點到b點,並且踢出一些非常匪夷所思的球,比如說踢到門框上的位置,然後再通過反彈把球踢進去。(這甚至是我大部分時間裏面用的核心技術)

從這一點來看,遊戲顯然是更適合那些喜歡及時性反饋,並且能打出優秀操作的玩家了,對於那些往往想要通過數值打好遊戲的玩家來說,體驗可能就沒那麼好。

多人遊戲帶來的普遍問題

遊戲中最大的問題其實是在於國內並沒有架設服務器,導致國內玩家在遊玩的時候會遇到明顯卡頓。雖然有時候情況會稍微好一點,但是對於大部分玩家來說,在玩一個單機遊戲的時候,肯定是希望可以不開加速器直接進行遊玩的。(不過最近還在努力)

而且正是因爲國內本身這款遊戲並不是很火爆,導致匹配的時長有時候過長,國內在遊玩的時間,可能國外的玩家已經在休息了,而國內玩家不玩的時間可能纔是國外玩家玩的最火爆的時候,匹配到人可能都成爲國內玩家的難題。

這同樣也導致如果長時間匹配不到人,很多人就會覺得我打了六分鐘一局的遊戲卻需要花上十幾分鍾去匹配這完全是一種不對等的體驗。

而且多人遊戲還有一個問題就是你很容易遇到一個擺爛隊友,又或者是一個想要自己創造奇蹟的無腦哥。

這些隊友的存在在其他多人競技類遊戲裏面,大部分時候都是可以通過舉報或者是屏蔽一類的方式,避免和他們組隊以及避免後續遇到他。

但在這款遊戲中,他的這些機制明顯是並沒有特別完善的,在我提前試玩豪華版的時候,遊戲的體驗差距非常大,遇到會玩的隊友,他甚至可以把球直接塞到你的腳下,不會玩的甚至不知道應該把球踢到哪

不過遊戲也是正因爲多人遊戲的玩法,讓遊戲的競技性其實還是做的很不錯的,特別是你和隊友佔定位置,反覆跑動的時候,那種傳球帶來的爽感其實和真人足球已經沒有太大的差別了。

如果你能接受現階段的網絡卡頓,有一個穩定的服務器,並且有一羣很好的朋友,我覺得這個遊戲是非常強烈推薦大家去體驗的。

結語

說了這麼多遊戲的好評率不如人意,其實也是有跡可循的,但是這款遊戲的底子可以說是做的非常優秀。

不管是從動作設計還是從踢球帶來的爽感,亦或者是遊戲中的內購服裝系統,我覺得都是很有延伸性的,可能在不久的將來。這些部分會融合的更加優秀,讓這款遊戲成爲一款非常經典的買斷制多人競技遊戲。

如果你是一名FIFA的鐵粉,其實我不太建議大家去試這款遊戲,但如果你是一個喜歡真實足球,而且也對超能力足球感興趣的玩家。更加追求爽感的玩家,這款遊戲可能就是你的終極答案。

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