贏了閻王就回家?肉鴿麻將免費demo竟能遊玩上百小時《我地麻》

人在地府打麻將,賭神雀聖身邊藏,她們說,麻將不打贏,不讓喝孟婆湯。

活着被榨乾,死了還得卷,於是我滿腦子只有一個想法——贏了閻王就回家。

這麼一款在地府跟女鬼姐姐打麻將的肉鴿爬塔遊戲,簡稱《我地麻》,是近期最讓我上癮的肉鴿遊戲之一。

在這個上至閻王娘,下至俏女鬼都沉迷打麻將的地府裏,我們要靠着手中的麻將一路進行挑戰,從奈何橋打到閻羅殿。

每擊敗一個俏女鬼就能獲得相應的金錢和遺物,然後選擇擁有商店、寶箱、附魔強化等隨機事件的路線層層往下走,一邊進行提升,一邊挑戰更厲害的boss,有着麻將和肉鴿的雙重趣味。

作爲一款“小丑麻將”,《我地麻》提供了方便理解的新手教程,哪怕你對麻將一竅不通,也能很好上手。

因爲麻將之所以能火進千家萬戶,成爲國民娛樂活動,本身就是因爲它是一個入門門檻非常低的活動,基本只需要一兩把的時間就能摸透它精簡的規則。

遊戲對局採取了麻將中“血流成河”的經典打法,起源於四川、重慶那邊,並逐漸在國內推廣開來。

“血流成河”又叫“血戰到底”,既玩家胡牌後仍可以繼續胡牌,直到牌山中的所有牌都被摸完爲止,誰累計的胡牌分越多,誰就獲得勝利。

我們的對局分數由麻將底分,役種番數,胡牌倍率相乘得來,擁有上不封頂的計分規矩,在運氣好的情況下,特殊牌型加上稀有構建可以胡出極其巨大的分數。

雖然它融合了地方麻將的特色,又有幾十種胡牌方法,在決策方面難免有些頭暈,但實際上對麻將小白來說也並無太大難度。

因爲這個遊戲除了麻將打得好可以過五關斬六將之外,肉鴿構築得好也能輕鬆打出天價得分。

作爲一款肉鴿遊戲,構築元素是否豐富,會是它好不好玩的關鍵點之一。

《我地麻》中有着很多強力遺物與靈傭作爲其肉鴿玩法的核心,每打敗一個敵人,都能獲得隨機靈傭、遺物、與些許金幣,地圖中的隨機事件與商店也能得到更多的道具。

人物持有靈傭的數量在5-8個左右,而遺物數量上不封頂,兩者相輔相成,能在十幾層的爬塔過程中搭建出十分厚實的構建。

目前demo版能使用的遺物與靈傭加起來已經高達200種,製作組還在不斷往裏更新添加。

這些遺物靈傭能提供十分強力的被動效果,有的可以讓麻將底分成長式上漲,有的可以增加胡牌倍率,有的可以提高牌型番數,各種加成累積在一起,隨便胡出來的牌也能起到分數碾壓的效果。

《小丑牌》就是以類似的肉鴿機制爲核心,哪怕五張撲克牌本身帶來的玩法十分簡單,不需要額外打牌技巧,但是其豐富的肉鴿元素也能讓戰局瞬息萬變。

作爲“小丑麻將”的《我地麻》同樣如此,胡牌是驅動整個構築的核心,每個番種都有其固定的胡牌底分,這些底分在各靈傭和遺物的效果中疊加、乘積、指數增長,從而得出一個想都不敢想的超大結果,這就是肉鴿遊戲的爽點所在。

比如這一把我選的靈傭都是在特定情況下將分數倍率提升數倍的效果,而在每個靈傭加成的層層相乘下,後期倍率達到了14729%之高,破平胡也能扶上天,是用肉鴿技巧完全填平麻將技術缺陷的一局。

與《小丑牌》不同的是,《我地麻》在麻將玩法上也做得十分多樣,——其擁有着融合了各地麻將的91種番型。

有些靈傭的效果對不同番型有要求,於是很多番型都有其側重的構建與打法,這個遊戲將麻將與肉鴿元素相輔相成,給人帶來了雙倍的樂趣。

《我地麻》既需要胡牌的策略性,又強調構築的重要度,在麻將和肉鴿兩方面都做得很豐富,並且用各種場外提升和技能道具的使用分攤了麻將的難度,讓每一個玩家都能輕易上手體會到快樂。

但最終它讓我覺得值得推薦的地方,不是它能跟二十多個娘化地府角色對弈,不是它“小丑麻將”的框架設計,而是它還在demo階段,體量已經堪比很多正式版遊戲。

製作組的格局真的很大,《我地麻》目前給出的免費版本說是demo,卻跟我說能玩18個角色8種難度整整十幾層的完整爬塔體驗?

這是我碰到的第一個沒有幾十個小時玩不完的遊戲demo,我沒日沒夜打了幾天下來,體驗完的角色和道具不足二分之一,彷彿是打着試玩的幌子給了正式版的體驗,。

明明可以賣EA,它卻偏偏要免費,在這個EA盛行的年代真誠得讓人刮目相看。

《我在地府打麻將》demo從4月公佈到現在,讓所有玩家遊玩測試了很長一段時間,既能陪你玩肉鴿,又教會你打麻將,二十多個女鬼姐姐分文不收,讓人含淚直呼業界良心。

在4月到現在的這段時間裏,遊戲一直在做出有用更新,相比於初上線的那段時間,目前的版本(女鬼姐姐)更加成熟,體驗(牛頭馬面)也更加豐滿。

在即將迎來正式版的前夕,它們又帶來了一些什麼完善呢?

一、每個角色都增加了相應的聽牌背景動畫、人物技能動作、獨特的戰勝和戰敗cg等,打牌流程不再如之前那樣扁平乾枯,這樣的遊戲過程也會更加有代入感。

克蘇魯巨眼,陰間鬼手搖,地府元素滿滿,再加上點恰到好處的性感,製作組實在是太懂玩家想要什麼了。

二、《我地麻》初始體驗版本有一個很大的問題——難。

其擁有分數上不封頂的積分規則,這個“上不封頂”不只是我方分數上不封頂,敵人的分數同樣也上不封頂,這放在自帶各種特殊機制的boss身上確實恐怖,對面動輒打出幾十幾百萬的高分,玩家經常手握幾千分的破爛十三幺獨自哭泣。

而新的demo版本中做出了難度平衡的調整,敵我分數差異不會再大到如登天,進一步優化了很多新手麻友的遊戲體驗。

並且加入了人物養成體系,角色能通過對局內獲得的資源點數升級,得到更加強力的被動技能、初始攜帶寶物道具等,這種豐富的局外成長元素,讓肉鴿玩法一下就完整了起來。

三、新增了數個胡牌番型、靈傭遺物、可使用角色等,讓本就充實到我都恨不得給製作組塞點錢的體驗,變得更加量大管飽,玩上幾十個小時都不帶重複。

而且爲了讓玩家不用反覆肝就能測試(白嫖)到所有玩法,新版本還內置了“測試福利”功能,一鍵便能直接解鎖大量可用人物、靈傭遺物和養成資源,體驗可謂是“比正式版還要完整了。”

《我地麻》目前已經確定會在七月中旬發售,製作組承諾在正式版中會加入人物配音、遊戲劇情等讓人更加有代入感的元素。

按照遊戲一直以來的良心更新速度和目前展現的完整玩法來看,正式版只要別有幺蛾子,絕對是一部不會踩雷的作品。

畢竟現在的體驗跟正式版已經沒有區別了,雖然是demo,但是其豐富和有趣程度能讓玩家沉迷幾十甚至上百小時也不膩味。

製作組把整部遊戲幾乎毫無保留地端出來給玩家體驗的大格局,毫無疑問也得到了屬於我們的信任感。

畢竟玩着、看着、一路陪着成長起來的作品,是一定不會讓我們失望的。

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