人在地府打麻将,赌神雀圣身边藏,她们说,麻将不打赢,不让喝孟婆汤。
活着被榨干,死了还得卷,于是我满脑子只有一个想法——赢了阎王就回家。
这么一款在地府跟女鬼姐姐打麻将的肉鸽爬塔游戏,简称《我地麻》,是近期最让我上瘾的肉鸽游戏之一。
在这个上至阎王娘,下至俏女鬼都沉迷打麻将的地府里,我们要靠着手中的麻将一路进行挑战,从奈何桥打到阎罗殿。
每击败一个俏女鬼就能获得相应的金钱和遗物,然后选择拥有商店、宝箱、附魔强化等随机事件的路线层层往下走,一边进行提升,一边挑战更厉害的boss,有着麻将和肉鸽的双重趣味。
作为一款“小丑麻将”,《我地麻》提供了方便理解的新手教程,哪怕你对麻将一窍不通,也能很好上手。
因为麻将之所以能火进千家万户,成为国民娱乐活动,本身就是因为它是一个入门门槛非常低的活动,基本只需要一两把的时间就能摸透它精简的规则。
游戏对局采取了麻将中“血流成河”的经典打法,起源于四川、重庆那边,并逐渐在国内推广开来。
“血流成河”又叫“血战到底”,既玩家胡牌后仍可以继续胡牌,直到牌山中的所有牌都被摸完为止,谁累计的胡牌分越多,谁就获得胜利。
我们的对局分数由麻将底分,役种番数,胡牌倍率相乘得来,拥有上不封顶的计分规矩,在运气好的情况下,特殊牌型加上稀有构建可以胡出极其巨大的分数。
虽然它融合了地方麻将的特色,又有几十种胡牌方法,在决策方面难免有些头晕,但实际上对麻将小白来说也并无太大难度。
因为这个游戏除了麻将打得好可以过五关斩六将之外,肉鸽构筑得好也能轻松打出天价得分。
作为一款肉鸽游戏,构筑元素是否丰富,会是它好不好玩的关键点之一。
《我地麻》中有着很多强力遗物与灵佣作为其肉鸽玩法的核心,每打败一个敌人,都能获得随机灵佣、遗物、与些许金币,地图中的随机事件与商店也能得到更多的道具。
人物持有灵佣的数量在5-8个左右,而遗物数量上不封顶,两者相辅相成,能在十几层的爬塔过程中搭建出十分厚实的构建。
目前demo版能使用的遗物与灵佣加起来已经高达200种,制作组还在不断往里更新添加。
这些遗物灵佣能提供十分强力的被动效果,有的可以让麻将底分成长式上涨,有的可以增加胡牌倍率,有的可以提高牌型番数,各种加成累积在一起,随便胡出来的牌也能起到分数碾压的效果。
《小丑牌》就是以类似的肉鸽机制为核心,哪怕五张扑克牌本身带来的玩法十分简单,不需要额外打牌技巧,但是其丰富的肉鸽元素也能让战局瞬息万变。
作为“小丑麻将”的《我地麻》同样如此,胡牌是驱动整个构筑的核心,每个番种都有其固定的胡牌底分,这些底分在各灵佣和遗物的效果中叠加、乘积、指数增长,从而得出一个想都不敢想的超大结果,这就是肉鸽游戏的爽点所在。
比如这一把我选的灵佣都是在特定情况下将分数倍率提升数倍的效果,而在每个灵佣加成的层层相乘下,后期倍率达到了14729%之高,破平胡也能扶上天,是用肉鸽技巧完全填平麻将技术缺陷的一局。
与《小丑牌》不同的是,《我地麻》在麻将玩法上也做得十分多样,——其拥有着融合了各地麻将的91种番型。
有些灵佣的效果对不同番型有要求,于是很多番型都有其侧重的构建与打法,这个游戏将麻将与肉鸽元素相辅相成,给人带来了双倍的乐趣。
《我地麻》既需要胡牌的策略性,又强调构筑的重要度,在麻将和肉鸽两方面都做得很丰富,并且用各种场外提升和技能道具的使用分摊了麻将的难度,让每一个玩家都能轻易上手体会到快乐。
但最终它让我觉得值得推荐的地方,不是它能跟二十多个娘化地府角色对弈,不是它“小丑麻将”的框架设计,而是它还在demo阶段,体量已经堪比很多正式版游戏。
制作组的格局真的很大,《我地麻》目前给出的免费版本说是demo,却跟我说能玩18个角色8种难度整整十几层的完整爬塔体验?
这是我碰到的第一个没有几十个小时玩不完的游戏demo,我没日没夜打了几天下来,体验完的角色和道具不足二分之一,仿佛是打着试玩的幌子给了正式版的体验,。
明明可以卖EA,它却偏偏要免费,在这个EA盛行的年代真诚得让人刮目相看。
《我在地府打麻将》demo从4月公布到现在,让所有玩家游玩测试了很长一段时间,既能陪你玩肉鸽,又教会你打麻将,二十多个女鬼姐姐分文不收,让人含泪直呼业界良心。
在4月到现在的这段时间里,游戏一直在做出有用更新,相比于初上线的那段时间,目前的版本(女鬼姐姐)更加成熟,体验(牛头马面)也更加丰满。
在即将迎来正式版的前夕,它们又带来了一些什么完善呢?
一、每个角色都增加了相应的听牌背景动画、人物技能动作、独特的战胜和战败cg等,打牌流程不再如之前那样扁平干枯,这样的游戏过程也会更加有代入感。
克苏鲁巨眼,阴间鬼手摇,地府元素满满,再加上点恰到好处的性感,制作组实在是太懂玩家想要什么了。
二、《我地麻》初始体验版本有一个很大的问题——难。
其拥有分数上不封顶的积分规则,这个“上不封顶”不只是我方分数上不封顶,敌人的分数同样也上不封顶,这放在自带各种特殊机制的boss身上确实恐怖,对面动辄打出几十几百万的高分,玩家经常手握几千分的破烂十三幺独自哭泣。
而新的demo版本中做出了难度平衡的调整,敌我分数差异不会再大到如登天,进一步优化了很多新手麻友的游戏体验。
并且加入了人物养成体系,角色能通过对局内获得的资源点数升级,得到更加强力的被动技能、初始携带宝物道具等,这种丰富的局外成长元素,让肉鸽玩法一下就完整了起来。
三、新增了数个胡牌番型、灵佣遗物、可使用角色等,让本就充实到我都恨不得给制作组塞点钱的体验,变得更加量大管饱,玩上几十个小时都不带重复。
而且为了让玩家不用反复肝就能测试(白嫖)到所有玩法,新版本还内置了“测试福利”功能,一键便能直接解锁大量可用人物、灵佣遗物和养成资源,体验可谓是“比正式版还要完整了。”
《我地麻》目前已经确定会在七月中旬发售,制作组承诺在正式版中会加入人物配音、游戏剧情等让人更加有代入感的元素。
按照游戏一直以来的良心更新速度和目前展现的完整玩法来看,正式版只要别有幺蛾子,绝对是一部不会踩雷的作品。
毕竟现在的体验跟正式版已经没有区别了,虽然是demo,但是其丰富和有趣程度能让玩家沉迷几十甚至上百小时也不腻味。
制作组把整部游戏几乎毫无保留地端出来给玩家体验的大格局,毫无疑问也得到了属于我们的信任感。
毕竟玩着、看着、一路陪着成长起来的作品,是一定不会让我们失望的。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com