充滿遺憾的二戰作品——《戰地5》官方設定集全文翻譯版欣賞.上

前言

回到一切開始的地方,重新定義歷史上最殘酷的戰爭。

第二次世界大戰感覺無比龐大。我們必須選擇研究什麼、參觀哪裏、實現什麼。可隨着我們研究得越多,我們卻似乎知道得越少。但我們始終知道一件事,我們想要跳過二戰中那些已經被說爛了的地方,我們想要帶領玩家去一些新的地方,比如未被探索的領域,未被講述的故事以及未被體驗的經歷。

幸運的是,對於DlCE來說,第二次世界大戰充滿了激勵人心的素材可供借鑑。我們最艱難的選擇總是決定留下什麼。

DICE 在研究上深入挖掘。武器細節必須精確,從 3D 模型到精確的彈道。車輛必須完美,從輪廓到塗裝。每一項都詳細拍攝,有着精準的來源,並懷着近乎癡迷的熱情進行建模。DICE 的每個人都希望尊重歷史,尊重那些戰鬥過的人,確保做到正確。

對於曾戰鬥過的士兵來說,戰爭是變化無常的。如果說第一次世界大戰的面孔是壕溝中的士兵,那麼第二次世界大戰則由跳傘的士兵所定義。戰術、技術、地形,甚至前線的概念都不可被視爲理所當然。變化是唯一的不變。

遊戲開發過程與戰爭有相似之處:克服問題,識別機會,不斷變化,這是最黑暗的時刻,也是最輝煌的時刻。

《戰地1942》於2002年發售。某種程度上,這款遊戲已經經歷了近二十年的孕育。我們希望你喜歡這次獨特的幕後探索。

                                            

探索一個時代

我們在《戰地1》中啓動了戰爭故事的概念。戰爭故事以選集的形式呈現,每個故事都是獨立的,可以任意順序播放,靈感來自歷史,《戰地》的每個戰爭故事都是一個沒有發生但可能發生的故事。

他們生活在世界的縫隙中。在《戰地風雲 5》中,我們希望進一步推動這個概念。這一次,每個故事都用了不同的國籍,且都是用其母語講述的。我們旨在每一個任務都能讓玩家享受到一種玩法。

在計劃的早期,我們畫了大量簡單的黑白草圖,創建了一個想法庫,從中我們可以選擇和挑選,甚至在後期製作中返回以提醒自己我們的預期方向,以上大多數草圖後來變成了正式的概念藝術

由於第二次世界大戰在衆多改編作品中得到了廣泛的描繪,我們認爲尋找那些未被講述和非常規的故事是重要的,同時也確保玩家能夠識別戰爭中常見的元素和地點。找到這種平衡是一個富有挑戰性的過程,對我們來說也是一個很好的學習經歷。

在項目的第一階段放任自己進行探索是一個關鍵因素,這有助於我們可以講述一個什麼樣的故事。在這個階段,我們可以對概念相對寬鬆。通過這種方式,我們能夠確保創造出足夠的多樣性,並且我們也有機會用更有趣的內容填補任何空白。

歐洲的油田和煉油廠在爲德國提供戰爭期間所依賴的石油方面發揮了重要作用。盟軍在戰爭期間的不同時間對這些設施進行了白天和夜間的轟炸,以干擾其運營。

這個主題使我們能夠走進幕後,探索那些主要衝突舞臺的環境,重工業化的背景,伴隨着高聳的煙囪和陰暗的色調,滲透着一種適合嚴厲行動的陰鬱氛圍。

我們想要創造引人入勝且讓人難忘的地點,讓玩家沉浸在士兵的故事中。即使戰爭仍在繼續,外面依然存在一個引人注目的世界,在戰鬥爆發前就有它自己的故事。

衝突不僅僅存在於交戰各方之間,更在於人與環境之間。我們捕捉這一點的目標是爲故事敘述提供額外的深度,讓地點不僅僅作爲衝突的背景,而是作爲有着自身故事的地方。

武器/車輛

爲了創造引人注目的武器和車輛,我們儘可能多地進行研究,尋找一種具有獨特戰場風味的詮釋,這與我們創建角色的方法相輔相成,我們將在下一章中詳細討論。

關鍵在於將這些車輛視爲長時間戰爭中其乘員的延伸,而不是將其視爲大規模生產的工廠產品,通過定製化賦予它們獨特的個性。無論是衝動、狡猾或是精明,每輛坦克都會有自己的個性,我們希望一眼望去就能明白這一點

角色創造

在《戰地1》中,我們挑戰了人們對第一次世界大戰中不同士兵的外貌和裝備的先入之見。廣泛的研究以及通過現代視角展示士兵的理念,使士兵擁有了獨特且令人意想不到的設計,同時保持了較高的歷史準確性。隨着系列迴歸第二次世界大戰,《戰地5》的士兵設計遵循同一原則,進一步深入挖掘這個時代未被看到的一面。

我們在一個模特身上構建我們理想的造型和體型,模特穿着混合了複製品、定製物品和實際軍用裝備的服裝,這種獨特的過程充分利用了概念和角色藝術家的優勢,將它們在現實生活中結合在一起。

採用攝影測量技術,實際大小模型上的每一個細節都在照片到3D掃描過程中被捕捉,這需要細緻的風化處理和詳細的古董效果。這一過程與電影製作更爲相似,而不是傳統的遊戲製作,遊戲模型只需進行更精細的數字重塑和紋理處理。

北極地區

1943年:挪威滑雪突擊隊在斯堪納維亞的冰峯中與德國人進行高速的游擊戰。玩家扮演一位年輕的挪威獵人,她不僅爲國家的解放而戰,還爲家庭的生存而奮鬥。挪威對戰爭具有戰略重要性。它是通向北大西洋的門戶,並且使德國獲得了通往瑞典鋼鐵的通道。德國制定了入侵這個原本中立國家的計劃。三百萬挪威人將遭到五十萬德國軍隊的佔領。

我們的過場動畫展示了大場面的動作和個人時刻的混合,我們的基準是“在人類故事的背景下進行史詩般的戰爭”。它們提供了一個獨特的機會,讓玩家以多人遊戲中無法做到的方式瞭解戰爭中的角色。過場動畫展示了熟悉的武器和載具的特寫動作,但以一種多人遊戲無法做到的情感和視覺方式呈現。

我們想要一種低調、融入自然的設施設計。這個地點的靈感來源於挪威的諾斯克氫氣設施。我們的環境包括職業和抵抗這兩個元素。我們將“北極光”設定在“突擊行動”悲慘事件發生之後,英國突擊隊試圖對該設施進行祕密打擊。這個行動失敗了,導致突擊隊全軍覆沒。我們想探索一個可能在這些真實事件陰影下發生的故事。

這些塗鴉是爲了內部市場宣傳的預告片而完成的。在預告片季節來臨時,我們與我們的影視團隊密切合作。這種類型的塗鴉的週轉時間相當快,因爲預告片的新版本每天都會推出和審覈。

在市場營銷過程中,顏色腳本在開始時就被確立,這使我們有機會推動每個鏡頭中的光線和構圖,以創造一個清晰的視覺故事情節。我們確保預告片的外觀和感覺與藝術指導保持一致,隨着製作的進行,逐步完善和打磨光線、特效和材質反應。到製作結束時,這些塗鴉作爲視覺目標來引導團隊。

這些塗鴉提供了一個快速嘗試不同效果的絕佳機會。在頂部的圖片中,我們需要弄清楚在這個特定燈光下雪暴應該是什麼樣的,以及感覺如何。而在下圖,我們在實驗燈光的曝光度,環境中應該有多少能夠捕捉到光,多少可以被遮擋?

在這個過程中,我們看到頂部的原始截圖,畫面相當黑暗,缺乏氛圍,這使得場景顯得平淡。在中間部分的第一次塗鴉中,我們對此進行了處理。在底部的圖片中,我們專注於融入更多的細節,包括材料和照明,並在背景中加入了冰凍的瀑布,以傳達這個世界的氛圍。

挪威一章中第一部分發生在一個虛構的重水廠,設定在德國佔領下。早期建立了陰暗而冰凍的冬季景觀,以區別於我們習慣看到的明亮的雪景,這將強化孤立感。

北極光在這個關卡中佔有重要地位,因此我們非常重視將其呈現得正確。雪的外觀和感覺則是最具挑戰性的部分。多虧了我們才華橫溢的燈光團隊,我們成功地創造出我們認爲是可信的效果。

我們需要傳達這個設施處於德國佔領之下。外部空間正在重重戒備,有檢查點和探照燈在區域內尋找不速之客。內部故意保持相對原始的狀態。除了少數仍在使用的房間,我們追求一種安靜被遺棄的感覺。

在故事後期,當我們的主角在挪威荒野中逃亡時,我們全力以赴創造出一個嚴酷而冷漠的景觀,剝奪了所有人造光線。隨着暴風雪變得更加猛烈,懸崖和岩石似乎更具威脅,幾乎致命。此時,她確實是孤身一人,任由自然擺佈。

《戰場》團隊尋找史詩般、可信的空間,具有令人驚歎的特質。挪威的山峯自然適合這種場景。

故事的最後部分我們來到了挪威的峽灣,在這裏我們決定改變一下。之前陰暗的景觀現在被刺眼的白雪取代,幾乎亮得讓人無法直視。我們還希望儘早確立規模。在這裏,我們有機會讓章節從高海拔開始,傳達周圍景觀的巨大規模。

並不是所有的概念都被繪製出來。有時線條畫更能有效地傳達一個區域的佈局。這種方法使我們能夠更快的專注於細節,從而允許更多的實驗!

以上是該地圖村莊區域佈局探索的兩個示例。從鳥瞰的角度進行觀察有助於確定建築在世界中的位置。頂部圖像使建築物看起來被一個無形的邊界圍住。因此,下面展示的第二個版本探索了一個更現實的佈局的替代版本。

我們強調了顏色的鮮豔程度,無論環境如何。幸運的是,挪威位於一個享受午夜陽光的緯度,因此我們在爲地圖尋找有趣的光照情境時沒有遇到問題。

在《戰地5》中滑雪是這個系列的首次嘗試。這提供了創造快速戲劇性動作的可能性。我們想象瞭如何通過雪花爆發和鏡頭光學等效果來增強體驗。上面的圖像是在探索階段製作的,最終給我們的設計師提供了將滑雪納入遊戲的想法!

我們爲這一關卡的最終章節探索了許多子主題,以契合這個特定故事的戲劇性結局。整個區域給人一種工業化的感覺,煤港和港口主導着這一景觀。創造這些獨立的主題有時是一項挑戰,因爲如果它們彼此之間差異太大,這一關卡可能會顯得不夠集中,但如果它們過於相似,則可能會讓人感到困惑。

在德國佔領挪威期間,德國海軍將多個挪威海軍基地改建爲潛艇基地。這使得德國人能夠將小艇轉移到該國的其他沿海城市,以擴大他們的作戰範圍。我們喜歡將潛艇基地用作緊張滲透任務的場所。

英國和德國都知道挪威領土對於戰爭的成功是多麼重要,特別是在大西洋的戰爭中。潛艇被視爲德國海軍的強大象徵。

在挪威戰役的海戰中,衝突雙方的衆多驅逐艦被擊沉。傷亡人數達數百甚至數千,這是一個以不安的方式描繪這場衝突後果的機會。

我們非常關注與該地區寒冷氣候相適應的不同材料。在各種光照條件下,我們必須考慮雪在其不同形態下的質地和顏色。在整個過程中,我們多次回過頭來審視這一點,因爲總有可以改進的地方。

我們還藉此機會引入了一個非常激動人心的故事角度,讓玩家扮演一個致命突擊隊員,置身於一個意想不到的環境,因爲大多數人通常不會把挪威與我們在這個關卡中看到的祕密行動和隱祕夜間突襲聯繫起來。

索爾維格潛入水中的場景非常有趣。黑暗的水底意味着我們幾乎無法使用其他元素來豐富畫面。我們藉此機會創造了一些非常詭異的構圖,以加強索爾維格的心境。

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