紅髮女武神、血色米塔恩?在《匹諾曹的謊言:序曲》中能玩到什麼

如果我們能救下蕾婭和羅密歐,那麼一切都還有轉機...

6月7日,《匹諾曹的謊言》宣佈已久但尚未確定日期的DLC,在夏日遊戲節隨預告一同發售。

隨着星之蝶蛹的指引,《匹諾曹的謊言:序曲》帶我們做了一場跨越時間長河的夢境。

作爲前傳的設定補完,《匹諾曹的謊言:序曲》依舊發揮的十分穩定

依然出色的美術與原聲

有着不輸於本體《Feel》的《The Clear Blue Sky》。

Close your eyes

Open your eyes

頗具巧思的機關武器設計

赤紅的劍光,散落的玫瑰。

《最強輪椅之和我的虛構催化劑說去吧.jpg》

親手剪了一個GIF,勁啊!


左輪+大劍,轟鳴的槍劍利刃——

誰說冒藍火的一定是加特林?

誰是閃電?我是閃電!

三千雷動,我...我是匹諾曹,還是呆呆獸?

着眼角色內心的情緒渲染

目盲之人的畫筆下有最明媚的色彩;

迷失之人的發明成爲囚禁自我的棺木;

彌留之人的生命終演是不息的抗爭。

——致敬《海倫凱勒》《老人與海》《缸中之腦》,關聯續作《綠野仙蹤》的動人支線。

一己之力撐起DLC的“女武神”角色。

紅髮如焰,劍光如電的“傳奇追跡者”——蕾婭的美強慘塑造,與熟悉角色的往日回眸。

還有...重演首發時糟糕的數值設計。

由於我首發平臺XGP的存檔已經不知道丟到哪兒去,所以在一口氣通關本體+DLC後,一週目數值還算能夠令人接受。

如果你是多周目玩家,那可遭了難了。(官方發文會調整)

“美強慘女武神”蕾婭的塑造、出色的劇情、音樂很好的彌補了這一切。

雖然《匹諾曹的謊言:序曲》還是走了黃金樹的老路,但只有數值出問題的問題,本身也算不上過於嚴重的問題。

所以如何進入DLC?

在故事劇情推進到第九章時,酒店遭到入侵。

此時休整完畢再次來到大廳後,DLC的提示便會主動跳躍出來,指引你前往那段並不久遠的歲月:克拉特市還未爆發人偶叛亂災難的日子。

那是在羅密歐尚未成爲“人偶之王”的時間——

如果你是第一次遊玩《匹諾曹的謊言》的玩家,先遊玩DLC會獲得:

復讀戰技就能通關的輪椅武器,面對黑兔幫再也不怕不怕啦。

交叉敘事的獨特體驗,對於結局的反轉會恍然大悟。

以及一些強度上的折磨,我個人在70級左右進入DLC,面對三狗屠薪陣也得繞着走(。

在一(多)周目結束時不選擇重開周目再打DLC,你會得到:

基本成型的角色機能

一週目還算穩定的數值,與多周目膨脹的數值。

對於DLC劇情一定程度上的預期,與更爲帶入的劇情體驗。

兩項新更新

在展開聊本次DLC的體驗之前,還有兩個更新的功能值得一提:

一個是本次新增的難度選擇系統,支持玩家在菜鳥、簡單、正常三個難度進行遊戲。

傳奇追跡者對應本體的初始難度,覺醒人偶與蝴蝶指引則依次下調。

原因或許在於依舊有玩家認爲標準難度過於困難,其次便是對於DLC的數值製作組也沒有過多把握。

總之,在體驗DLC時我個人推薦調節至覺醒人偶難度較爲適中,而蝴蝶指引更適合高周目進入DLC的初期適應環節。

第二個則是BOSS連戰功能的引入。

支持難度的5檔調節,數值猜測對應1-5周目的數值。

對於喜歡BOSS戰且沒有重來周目慾望的玩家來講,是一個好消息。

同時也方便進行各類BOSS戰不同打法的視頻錄製。

死亡征程則不同於BOSS單挑,是一個支持三檔難度調節的BOSS自限連戰環節。

選擇至少三名頭目進行連戰,並且生命值與武器將受到限制。

如果你選擇了DLC最終BOSS、無名人偶、女武神、黑兔團、黑兔團。

那就很有樂子了。

五張地圖,五位BOSS

現在讓我們來詳細聊聊,本次DLC能玩到什麼?

《匹諾曹的謊言:序曲》的體量大約在十幾小時左右,點亮一個在本體便預製好的篝火後,我們的p將迷茫的在雪山醒來,前往曾經完好的動物園。

說是動物園,實際上是博物館的一部分。

《匹諾曹的謊言:序曲》中共有五張大地圖,其中動物園+溫室+馬戲團共同組成了博物館地圖,這也是本次DLC中地圖設計最廣,魂味兒最足的一張地圖,有着一定的地圖連通性設計。

除此之外,餘下的實驗室、採礦場、冰封海岸、玫瑰莊園則更趨向於一本道設計。

動物園中不僅有着數量繁多的人型活屍、也有着狼、袋鼠、猩猩等動物體活屍。

而溫室中,則由高雅的芭蕾體術人偶作爲道中的怪物構成主體。

其中,動物園與溫室分別有着兩張高規格的BOSS戰環節:鱷魚以及人偶操控師

肉質上來看,鱷魚弱火,人偶弱電。

需要注意的關鍵大約是:

鱷魚的攻擊十分具有衝擊力,容易將玩家衝撞至地圖邊角形成卡視野的死局,且張嘴的投技與突然的咬擊十分難以躲避。

人偶操控師本身人偶弱電,且血量較薄,在優先擊殺後能夠硬控人偶操控師,在人偶即將復活時會有一段爆發性的法球亂射,跟好節奏猛敲格擋基本可以完美彈反削韌進入處決階段。

需要注意的是鎖定後能夠依據手勢,提前瞭解是否動用人偶攻擊,右搖桿即時切換鎖定即可。

接下來,來到博物館區域的最後一個組成部分:遊樂場。

這大約是我在DLC中最喜歡的部分之一,整個場地由一個廢棄但依舊有人偶運營的遊樂場組成。

玩家需要尋找散落在地圖上的狂歡幣,狂歡幣用於啓動遊樂場的遊樂設施。

包括但不限於:

射氣球、看人偶戲、一口氣擊殺轉盤上的人偶、馬戲團1v1精英戰、過山車、驚喜人偶等豐富的項目。

輕鬆,且不失挑戰。並且,獎勵豐厚!

特殊武器、滿月月光石、動作...

甚至還祝你發大財!

PS:別忘了做羅薩拉的支線

當然,最爲驚喜的則是:遊樂園居然連通到了酒店!

“暮色克拉特酒店”中,你能見到預啓動狀態的酒店,甚至還有金幣樹的幼苗與小貓貓

暮色克拉特酒店依舊承擔了本體中的整備與兌換功能,只不過物是人非,並不是統一批NPC。

武器、義手、p器官的強化更是完全自助!

PS:在完成了畫家支線後千萬不要忘了回到酒店掛畫,迴歸本體後能看到重新染上色彩的演出!(我沒來得及錄!)

並且在DLC中存在着一個名爲:古老圓盤的收集物,拿給商人能給小貓換鈴鐺項圈!

繼續前進來到實驗室後:這是一張令人體感十分複雜的地圖。

原因在於:

雖然通過冷氣進行了地圖探索的區分,在擊敗BOSS關閉冷氣閥門後能夠進行獎勵區域的解鎖。

並且有着一個《缸中之腦》的致敬支線,十分有趣。

但在BOSS設計上,錘姐堪稱本作最瘋的精英級BOSS之一,快錘40慢錘80砸的人喵喵叫(還有一名的DLC終局BOSS)

而道中的鉛球哥則大開大合,彈反的十分爽快!

在終局的BOSS戰上,體感反而沒有錘子姐那麼困難。

因爲能叫大哥!

覓蹤者的刀光一拉,仇恨一吸,擦上火刀一口氣轉上幾圈血量便已見底。

需要注意的則是BOSS紅溫狀態下的錘法略瘋,初見需要注意規避,其次輸出儘快,維持住狗哥血量纔是正道。

實驗室前方的礦洞、冰封海岸與玫瑰莊園則大約能攢在一起說。

其一是因爲礦洞本身雖然有做到一些連通設計,但大多淺嘗輒止,而冰封海岸則更是妥妥的一本道設計。

礦洞本身的BOSS大開大合,冰封海岸中的BOSS則在劇情中有着一定程度的參與,快刀變速刀令人難以喘息。

玫瑰莊園則本身承擔了一定的敘事職能,關於卡羅、蕾婭、羅密歐本身的故事,老婆曾經的閨房。

這些熟悉角色的曾經,着實比打活屍有趣的多。

莊園地下的的遺蹟,也Call back了在本體中的敘事。

比如西蒙的“神之臂膀”,便能夠在DLC中看到被取走後遺留的插槽。

而玫瑰莊園作爲DLC的最後一張地圖,愈發哀傷的鋼琴曲似乎註定了DLC的結局。

是啊,這是“曾經”發生的故事,是過去,是已經,更是註定。

當文章進行到此,也便不再畏懼劇透帶來的影響。

推開莊園大門,高懸蠟燭上的羅密歐雙臂與蕾婭落下的淚珠令人心碎不已,即便踏入莊園時依然搖搖欲墜,一瓶瓶的止痛藥喂下去也要蹣跚向前。

強大、高貴且堅韌的怒放玫瑰,與心碎時令人憐惜的薔薇。

兩面但統一的複雜構成,在跨越數十小時追尋後的相見中得以具現化,立體化。

不得不令人感嘆,《匹諾曹的謊言》中的敘事正是有如此的魅力,他將角色的情緒碎片化具現卻擺放在必經之路。

用充滿留白的文字,勾勒出角色的幻影,並在碎片即將拼湊出全貌後,用更爲強烈的反差補完角色的弧光。

氣息並不飽滿的語音與拉出的赤紅色劍光中,偶爾能瞥見紮起的暗紅色頭髮。

彷彿燃盡生命的決意,是蕾婭獻出的終焉舞曲。

假如我難逃一死,也要把你拖入地獄!

你的死期!

就是今天!

血藝師,一位突兀登場的殺人人偶。

大約承襲了後續的陰謀論,並且讓老登越描越黑。

但無可質詢的是,就算沒有DLC數值加持,他依舊是《匹諾曹的謊言》中設計超規格的一位BOSS。

雙階段、轉階段後的滯空、飛天大曹、轉圈圈、光速練刀。

別說打的喵喵叫,甚至沒有喵出來的空間。

(別問爲什麼就切到這,後面的沒接住)

可以說,血藝師大約是隨後的視頻熱門人選。

於是,DLC就這樣帶着遺憾結束了。

對於蕾婭的結局,雖然製作組做出的留白會讓你誤以爲還有相見的機會。

但倘若你再次回到決戰的地點,便會發現老登的眼鏡。

原因在於:

結局時在p消散後姍姍來遲的老登掏出的箱子,大約是無名人偶的箱子。

於是,一聲拔刀中的黑屏,便無言的預示了結局。

甚至於倘若通關DLC後繼續主線,在海岸中,你還能與蕾婭相遇。

自我素能夠超越時間,所以在未來的某段時間中,時間的界限破碎。

蕾婭,還有機會與我們相見...嗎?

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