如果我们能救下蕾娅和罗密欧,那么一切都还有转机...
6月7日,《匹诺曹的谎言》宣布已久但尚未确定日期的DLC,在夏日游戏节随预告一同发售。
随着星之蝶蛹的指引,《匹诺曹的谎言:序曲》带我们做了一场跨越时间长河的梦境。
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作为前传的设定补完,《匹诺曹的谎言:序曲》依旧发挥的十分稳定。
依然出色的美术与原声
有着不输于本体《Feel》的《The Clear Blue Sky》。
Close your eyes
Open your eyes
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颇具巧思的机关武器设计
赤红的剑光,散落的玫瑰。
《最强轮椅之和我的虚构催化剂说去吧.jpg》

亲手剪了一个GIF,劲啊!
左轮+大剑,轰鸣的枪剑利刃——
谁说冒蓝火的一定是加特林?

谁是闪电?我是闪电!
三千雷动,我...我是匹诺曹,还是呆呆兽?

着眼角色内心的情绪渲染
目盲之人的画笔下有最明媚的色彩;
迷失之人的发明成为囚禁自我的棺木;
弥留之人的生命终演是不息的抗争。
——致敬《海伦凯勒》《老人与海》《缸中之脑》,关联续作《绿野仙踪》的动人支线。
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一己之力撑起DLC的“女武神”角色。
红发如焰,剑光如电的“传奇追迹者”——蕾娅的美强惨塑造,与熟悉角色的往日回眸。
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还有...重演首发时糟糕的数值设计。
由于我首发平台XGP的存档已经不知道丢到哪儿去,所以在一口气通关本体+DLC后,一周目数值还算能够令人接受。
如果你是多周目玩家,那可遭了难了。(官方发文会调整)
但“美强惨女武神”蕾娅的塑造、出色的剧情、音乐很好的弥补了这一切。
虽然《匹诺曹的谎言:序曲》还是走了黄金树的老路,但只有数值出问题的问题,本身也算不上过于严重的问题。
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所以如何进入DLC?
在故事剧情推进到第九章时,酒店遭到入侵。
此时休整完毕再次来到大厅后,DLC的提示便会主动跳跃出来,指引你前往那段并不久远的岁月:克拉特市还未爆发人偶叛乱灾难的日子。
那是在罗密欧尚未成为“人偶之王”的时间——
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如果你是第一次游玩《匹诺曹的谎言》的玩家,先游玩DLC会获得:
复读战技就能通关的轮椅武器,面对黑兔帮再也不怕不怕啦。
交叉叙事的独特体验,对于结局的反转会恍然大悟。
以及一些强度上的折磨,我个人在70级左右进入DLC,面对三狗屠薪阵也得绕着走(。

在一(多)周目结束时不选择重开周目再打DLC,你会得到:
基本成型的角色机能
一周目还算稳定的数值,与多周目膨胀的数值。
对于DLC剧情一定程度上的预期,与更为带入的剧情体验。
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两项新更新
在展开聊本次DLC的体验之前,还有两个更新的功能值得一提:
一个是本次新增的难度选择系统,支持玩家在菜鸟、简单、正常三个难度进行游戏。
传奇追迹者对应本体的初始难度,觉醒人偶与蝴蝶指引则依次下调。
原因或许在于依旧有玩家认为标准难度过于困难,其次便是对于DLC的数值制作组也没有过多把握。
总之,在体验DLC时我个人推荐调节至觉醒人偶难度较为适中,而蝴蝶指引更适合高周目进入DLC的初期适应环节。
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第二个则是BOSS连战功能的引入。
支持难度的5档调节,数值猜测对应1-5周目的数值。
对于喜欢BOSS战且没有重来周目欲望的玩家来讲,是一个好消息。
同时也方便进行各类BOSS战不同打法的视频录制。
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而死亡征程则不同于BOSS单挑,是一个支持三档难度调节的BOSS自限连战环节。
选择至少三名头目进行连战,并且生命值与武器将受到限制。
如果你选择了DLC最终BOSS、无名人偶、女武神、黑兔团、黑兔团。
那就很有乐子了。
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五张地图,五位BOSS
现在让我们来详细聊聊,本次DLC能玩到什么?
《匹诺曹的谎言:序曲》的体量大约在十几小时左右,点亮一个在本体便预制好的篝火后,我们的p将迷茫的在雪山醒来,前往曾经完好的动物园。
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说是动物园,实际上是博物馆的一部分。
《匹诺曹的谎言:序曲》中共有五张大地图,其中动物园+温室+马戏团共同组成了博物馆地图,这也是本次DLC中地图设计最广,魂味儿最足的一张地图,有着一定的地图连通性设计。
除此之外,余下的实验室、采矿场、冰封海岸、玫瑰庄园则更趋向于一本道设计。
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动物园中不仅有着数量繁多的人型活尸、也有着狼、袋鼠、猩猩等动物体活尸。
而温室中,则由高雅的芭蕾体术人偶作为道中的怪物构成主体。
其中,动物园与温室分别有着两张高规格的BOSS战环节:鳄鱼以及人偶操控师
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从肉质上来看,鳄鱼弱火,人偶弱电。
需要注意的关键大约是:
鳄鱼的攻击十分具有冲击力,容易将玩家冲撞至地图边角形成卡视野的死局,且张嘴的投技与突然的咬击十分难以躲避。

人偶操控师本身人偶弱电,且血量较薄,在优先击杀后能够硬控人偶操控师,在人偶即将复活时会有一段爆发性的法球乱射,跟好节奏猛敲格挡基本可以完美弹反削韧进入处决阶段。
需要注意的是锁定后能够依据手势,提前了解是否动用人偶攻击,右摇杆即时切换锁定即可。
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接下来,来到博物馆区域的最后一个组成部分:游乐场。
这大约是我在DLC中最喜欢的部分之一,整个场地由一个废弃但依旧有人偶运营的游乐场组成。
玩家需要寻找散落在地图上的狂欢币,狂欢币用于启动游乐场的游乐设施。
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包括但不限于:
射气球、看人偶戏、一口气击杀转盘上的人偶、马戏团1v1精英战、过山车、惊喜人偶等丰富的项目。
轻松,且不失挑战。并且,奖励丰厚!
特殊武器、满月月光石、动作...
甚至还祝你发大财!
PS:别忘了做罗萨拉的支线
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当然,最为惊喜的则是:游乐园居然连通到了酒店!
在“暮色克拉特酒店”中,你能见到预启动状态的酒店,甚至还有金币树的幼苗与小猫猫!
暮色克拉特酒店依旧承担了本体中的整备与兑换功能,只不过物是人非,并不是统一批NPC。
武器、义手、p器官的强化更是完全自助!
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PS:在完成了画家支线后千万不要忘了回到酒店挂画,回归本体后能看到重新染上色彩的演出!(我没来得及录!)
并且在DLC中存在着一个名为:古老圆盘的收集物,拿给商人能给小猫换铃铛项圈!

继续前进来到实验室后:这是一张令人体感十分复杂的地图。
原因在于:
虽然通过冷气进行了地图探索的区分,在击败BOSS关闭冷气阀门后能够进行奖励区域的解锁。
并且有着一个《缸中之脑》的致敬支线,十分有趣。
但在BOSS设计上,锤姐堪称本作最疯的精英级BOSS之一,快锤40慢锤80砸的人喵喵叫(还有一名的DLC终局BOSS)

而道中的铅球哥则大开大合,弹反的十分爽快!

在终局的BOSS战上,体感反而没有锤子姐那么困难。
因为能叫大哥!
觅踪者的刀光一拉,仇恨一吸,擦上火刀一口气转上几圈血量便已见底。
需要注意的则是BOSS红温状态下的锤法略疯,初见需要注意规避,其次输出尽快,维持住狗哥血量才是正道。

实验室前方的矿洞、冰封海岸与玫瑰庄园则大约能攒在一起说。
其一是因为矿洞本身虽然有做到一些连通设计,但大多浅尝辄止,而冰封海岸则更是妥妥的一本道设计。
矿洞本身的BOSS大开大合,冰封海岸中的BOSS则在剧情中有着一定程度的参与,快刀变速刀令人难以喘息。
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玫瑰庄园则本身承担了一定的叙事职能,关于卡罗、蕾娅、罗密欧本身的故事,老婆曾经的闺房。
这些熟悉角色的曾经,着实比打活尸有趣的多。
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庄园地下的的遗迹,也Call back了在本体中的叙事。
比如西蒙的“神之臂膀”,便能够在DLC中看到被取走后遗留的插槽。
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而玫瑰庄园作为DLC的最后一张地图,愈发哀伤的钢琴曲似乎注定了DLC的结局。
是啊,这是“曾经”发生的故事,是过去,是已经,更是注定。
当文章进行到此,也便不再畏惧剧透带来的影响。
推开庄园大门,高悬蜡烛上的罗密欧双臂与蕾娅落下的泪珠令人心碎不已,即便踏入庄园时依然摇摇欲坠,一瓶瓶的止痛药喂下去也要蹒跚向前。
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强大、高贵且坚韧的怒放玫瑰,与心碎时令人怜惜的蔷薇。
这两面但统一的复杂构成,在跨越数十小时追寻后的相见中得以具现化,立体化。
不得不令人感叹,《匹诺曹的谎言》中的叙事正是有如此的魅力,他将角色的情绪碎片化具现却摆放在必经之路。
用充满留白的文字,勾勒出角色的幻影,并在碎片即将拼凑出全貌后,用更为强烈的反差补完角色的弧光。
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气息并不饱满的语音与拉出的赤红色剑光中,偶尔能瞥见扎起的暗红色头发。
仿佛燃尽生命的决意,是蕾娅献出的终焉舞曲。
假如我难逃一死,也要把你拖入地狱!
你的死期!
就是今天!

血艺师,一位突兀登场的杀人人偶。
大约承袭了后续的阴谋论,并且让老登越描越黑。
但无可质询的是,就算没有DLC数值加持,他依旧是《匹诺曹的谎言》中设计超规格的一位BOSS。
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双阶段、转阶段后的滞空、飞天大曹、转圈圈、光速练刀。
别说打的喵喵叫,甚至没有喵出来的空间。
(别问为什么就切到这,后面的没接住)
可以说,血艺师大约是随后的视频热门人选。

于是,DLC就这样带着遗憾结束了。
对于蕾娅的结局,虽然制作组做出的留白会让你误以为还有相见的机会。
但倘若你再次回到决战的地点,便会发现老登的眼镜。
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原因在于:
结局时在p消散后姗姗来迟的老登掏出的箱子,大约是无名人偶的箱子。
于是,一声拔刀中的黑屏,便无言的预示了结局。
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甚至于倘若通关DLC后继续主线,在海岸中,你还能与蕾娅相遇。
自我素能够超越时间,所以在未来的某段时间中,时间的界限破碎。
蕾娅,还有机会与我们相见...吗?
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