索尼首款次世代游戏掌机规格泄露——它究竟有多强大?

近期,关于索尼次世代掌机的可信技术规格悄然浮出水面。尽管距离正式发布可能还有数年时间,这些规格的真实性尚存疑问,但泄露来源KeplerL2(一位在AMD信息领域极为可靠的爆料者)的过往记录增加了其可信度。

次世代PS掌机饭制图

他曾率先证实PS5 Pro的规格泄露,且其信息与最终硬件高度吻合。此次关于索尼掌机的细节异常详尽(尤其对于如此早期的项目),但需注意的是,这些信息缺乏关键背景:该设备的核心芯片基于AMD新一代图形架构(部分人称其为UDNA),但其实际性能仍属未知,因此评估这台机器的能力将极具挑战性。

KeplerL2最新爆料

根据Kepler的信息,开发中的APU拥有16个UDNA计算单元和32个ROP(光栅化处理单元),配置上与今年即将发布的ROG Xbox Ally X及众多基于同款核心处理器的国产掌机所搭载的Strix Point处理器相似。但关键差异可能决定成败:

首先,如前所述,索尼掌机采用的UDNA架构比Strix Point使用的RDNA 3.5领先一至两代。其次,内存带宽历来是AMD掌机的性能瓶颈(这也是Steam Deck至今仍能与许多更现代的AMD掌机抗衡的主因)。

Kepler透露,索尼通过两项改进应对此问题:更快的LPDDR5X内存(9600MT/s vs 8000MT/s)以及处理器内置的16MB MALL(末级内存访问)缓存。这将提供现有PS5三分之一的带宽,但MALL缓存加架构优化应能带来显著提升。

遗憾的是,索尼未选择256位内存接口——Kepler描述的这款神秘处理器仍采用与现有AMD掌机相同的128位接口,但内存容量或为16GB(与Steam Deck相同,更重要的是与PS5一致)。此外,该处理器可能采用台积电3nm工艺制造,目前成本极高,但对几年后的主机厂商而言会更经济。

次世代PS掌机饭制图

若这听起来像ROG Xbox Ally X内Z2 Extreme处理器的强化版,Kepler则持不同观点。他表示新架构“每计算单元性能远超现有水平”,且3nm工艺在密度与能效上优于Z2 Extreme。结合另一则关于PS5开发套件正测试“低带宽模式”的传闻,暗示开发者可统一适配PS5游戏至新掌机,并利用现有开发套件提前投入适配工作。

相比其他竞品,该掌机还有一项独特优势:UDNA架构(据称融合了AMD的CDNA与RDNA图形技术,但Kepler称其为CDNA 5)理论上将是首款支持AI超分辨率技术(如FSR4或索尼自研的PSSR)的Radeon图形手持设备。若配备1080p屏幕,此功能将极具实用价值——尤其是考虑到任天堂Switch 2的DLSS技术已展现的效果。

目前仍难以预测该掌机的具体性能水平,但PS5开发套件的“低带宽模式”表明索尼意图让其运行本世代游戏(分辨率或帧率必然降低)。这类似于索尼对“Series S策略”的借鉴,区别在于该掌机可能将与PS6同期发布。可以推测,索尼或进一步要求其运行PS6游戏的简化版——这看似乐观,但因PS6将采用相同架构并深度依赖机器学习特性,而掌机应能支持这些功能。

PS6饭制概念图

竞争格局尚不明朗。Kepler认为ROG Xbox Ally X搭载的Z2 Extreme将是AMD短期内最后一款主要掌机处理器,目前路线图中暂无其他UDNA产品。同时,传闻称微软已退出竞争,转而依赖第三方设备(如Ally X)。然而,Valve仍在等待移动硬件的真正代际升级以推出Steam Deck 2——且其同样可能采用与索尼相同的AMD技术。或许UDNA架构才是未来?

另一方面,基于Switch 2展现的性能,若x86与ARM CPU性能相当,英伟达仍有实力推出高性能PC手持设备。英特尔亦凭借Lunar Lake架构的MSI Claw 8 AI+展现潜力。

不管怎么说,各位玩家肯定也都期待竞争格局的变化——而关于UDNA的更多细节越早公布越好。毕竟,它很可能成为微软与索尼次世代主机的技术基础,也正是Xbox所称“史上最大代际技术飞跃”的依托。

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