近期,關於索尼次世代掌機的可信技術規格悄然浮出水面。儘管距離正式發佈可能還有數年時間,這些規格的真實性尚存疑問,但泄露來源KeplerL2(一位在AMD信息領域極爲可靠的爆料者)的過往記錄增加了其可信度。
次世代PS掌機飯製圖
他曾率先證實PS5 Pro的規格泄露,且其信息與最終硬件高度吻合。此次關於索尼掌機的細節異常詳盡(尤其對於如此早期的項目),但需注意的是,這些信息缺乏關鍵背景:該設備的核心芯片基於AMD新一代圖形架構(部分人稱其爲UDNA),但其實際性能仍屬未知,因此評估這臺機器的能力將極具挑戰性。
KeplerL2最新爆料
根據Kepler的信息,開發中的APU擁有16個UDNA計算單元和32個ROP(光柵化處理單元),配置上與今年即將發佈的ROG Xbox Ally X及衆多基於同款核心處理器的國產掌機所搭載的Strix Point處理器相似。但關鍵差異可能決定成敗:
首先,如前所述,索尼掌機採用的UDNA架構比Strix Point使用的RDNA 3.5領先一至兩代。其次,內存帶寬歷來是AMD掌機的性能瓶頸(這也是Steam Deck至今仍能與許多更現代的AMD掌機抗衡的主因)。
Kepler透露,索尼通過兩項改進應對此問題:更快的LPDDR5X內存(9600MT/s vs 8000MT/s)以及處理器內置的16MB MALL(末級內存訪問)緩存。這將提供現有PS5三分之一的帶寬,但MALL緩存加架構優化應能帶來顯著提升。
遺憾的是,索尼未選擇256位內存接口——Kepler描述的這款神祕處理器仍採用與現有AMD掌機相同的128位接口,但內存容量或爲16GB(與Steam Deck相同,更重要的是與PS5一致)。此外,該處理器可能採用臺積電3nm工藝製造,目前成本極高,但對幾年後的主機廠商而言會更經濟。
次世代PS掌機飯製圖
若這聽起來像ROG Xbox Ally X內Z2 Extreme處理器的強化版,Kepler則持不同觀點。他表示新架構“每計算單元性能遠超現有水平”,且3nm工藝在密度與能效上優於Z2 Extreme。結合另一則關於PS5開發套件正測試“低帶寬模式”的傳聞,暗示開發者可統一適配PS5遊戲至新掌機,並利用現有開發套件提前投入適配工作。
相比其他競品,該掌機還有一項獨特優勢:UDNA架構(據稱融合了AMD的CDNA與RDNA圖形技術,但Kepler稱其爲CDNA 5)理論上將是首款支持AI超分辨率技術(如FSR4或索尼自研的PSSR)的Radeon圖形手持設備。若配備1080p屏幕,此功能將極具實用價值——尤其是考慮到任天堂Switch 2的DLSS技術已展現的效果。
目前仍難以預測該掌機的具體性能水平,但PS5開發套件的“低帶寬模式”表明索尼意圖讓其運行本世代遊戲(分辨率或幀率必然降低)。這類似於索尼對“Series S策略”的借鑑,區別在於該掌機可能將與PS6同期發佈。可以推測,索尼或進一步要求其運行PS6遊戲的簡化版——這看似樂觀,但因PS6將採用相同架構並深度依賴機器學習特性,而掌機應能支持這些功能。
PS6飯制概念圖
競爭格局尚不明朗。Kepler認爲ROG Xbox Ally X搭載的Z2 Extreme將是AMD短期內最後一款主要掌機處理器,目前路線圖中暫無其他UDNA產品。同時,傳聞稱微軟已退出競爭,轉而依賴第三方設備(如Ally X)。然而,Valve仍在等待移動硬件的真正代際升級以推出Steam Deck 2——且其同樣可能採用與索尼相同的AMD技術。或許UDNA架構纔是未來?
另一方面,基於Switch 2展現的性能,若x86與ARM CPU性能相當,英偉達仍有實力推出高性能PC手持設備。英特爾亦憑藉Lunar Lake架構的MSI Claw 8 AI+展現潛力。
不管怎麼說,各位玩家肯定也都期待競爭格局的變化——而關於UDNA的更多細節越早公佈越好。畢竟,它很可能成爲微軟與索尼次世代主機的技術基礎,也正是Xbox所稱“史上最大代際技術飛躍”的依託。
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