关于谍战最出名的原型人物,大约是来源于《潜伏者赤途》、《隐形守护者》、电视剧《伪装者》的改编原型。
事实上,倘若你能见到多方卧底的谍战作品,大多都有这位的影子。
历史的回响大抵如此,一位风云人物在历史长河掀起波澜。于久远的时间回响中碎成一道道波纹,揉进了“谍战”的毫末之间。
时间越远,波纹越淡。
就像在10-20年红极一时的“国产谍战”,时至今日也即将成为历史的尘埃。
我们怀念谍战,大抵不单单是追求着刀剑起舞的惊险,智斗的频频反转。而是期盼着创作者笔下的文字,能带我们一窥那不久之年的硝烟烽火。
在前些日子品鉴了海飞原著改编的《惊蛰》后,大约是我近些年游玩过的最出色的谍战主题文字冒险游戏。
——因为是独苗,但本身有原著背书,扩写也十分惊艳。
同样,作为改编自《潜伏之赤途》的《隐形守护者》在服化道上下的功夫不小,口碑良好的关键依旧是原作的根子扎的够稳。
所以,当我在本次新品节中见到《沉舟》后:
这样一款有着充足“网状叙事”潜力的文字冒险游戏,居然是一款原创作品这件事,本身便足够令人惊讶。
为什么说有着充足网状叙事潜力,原因大约是本次DEMO展现出的气质已然足够惊艳,但整体剧情仅掀开一角。
可以说是,山雨欲来。
但正因为是原创,还得先打个包票。
《沉舟》的制作规格目前十分简陋,简陋到有那么一瞬间环视到“橙光游戏”。但转头一想,橙光多神作岂是泛泛之谈。
民间出高手这种情况,在橙光简直不要再普遍。
事实上,谍战似乎是天然适合网状叙事的题材,毕竟一只蝴蝶在网上的每一次振翅,都将泛起涟漪...
《沉舟》的开头便十分出奇。
毕竟如今的谍战作品开局大多为中共潜伏日特,中共潜伏中统。
而《沉舟》则另辟蹊径,主角夏花与方御轩是汪伪政府下直属日军的二十一号特务机关处长,也是中统代号“猎隼”的夫妻档卧底角色。
顶头上司还是顶尖情报科干员,女主夏花的老导师,蛇蝎一般的精明女人。
但倘若你关心一下《沉舟》的众筹便会发现:
人物介绍中,主角夏花本身还有另一重身份:风。
她曾赴日学习情报技术,也赴德留学,还在中统的特务机关收到过秘密训练。这是在Demo中实际展露给玩家的信息。
但另一重身份:代号风的共,则不禁令人畅想后续的剧情发展。
原因在于:
在《沉舟》中,你不止一次会面临主角身亡的结局,这也是本作“网状叙事”与剧本书写时对剧情与角色的尊重。
在步步惊心的谍战生活中,一步踏错即是深渊。
死亡并非终点。
当夏花身故,会有方御轩,方御轩身故也会有其他角色的故事继续下去,而不会迎来文字冒险游戏中一个草率的“略写结局”,毕竟总不会有离了一个人就继续不下去的战斗。
沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春。
《沉舟》之名大约来源至此,本作采用了一套非传统主角的群像叙事手法,将一名名角色的命运排布,成为一道传递的薪火,点亮抗战的曙光。
在前些日子发售的《惊蛰》中,剧本叙事手法上也采用了一套多视角故事的分离叙事,构成了另一种平行蒙太奇。
视角选择的区分,关联着故事悬念揭秘的“部位”,引导着玩家“管中窥豹”后的“恍然大悟”,与知晓谜底的处变不惊。
由于基于原作背书,所以《惊蛰》的主线依旧是表面上存有先后,但仅仅只是影响游玩时的一时猜测。
这点《沉舟》做的更为彻底:
尽管制作组承诺了美术素材将要翻新,但目前的重点依旧是打磨剧情线。
在进入关键抉择点时,你会看到相关主要角色的所有视角——分别代表着一个独立的线路。
甚至这些分叉,在游戏的最初选择开始,能够分离出两条大相径庭的剧情线:
坦然辩解,针锋相对后拖延至组织援手
一味否认,招致严刑拷打自己脱身
比如在Demo的内容开篇,也是本次Demo主要讲述的故事线:
潜伏在21号特务局的猎隼夫妻二人-夏花与方御轩被叛变的中统训练同期指认。如果你直接选择夏花或是方御轩的视角,大约会一头雾水的想方设法脱身。
而当你选择聂振铎(猎隼的上线)时,则会了解到叛变背后的故事,以及脱身的(上级将边缘一些的潜伏同志舍弃,换取了你们的平安...)
同样,多视角群像叙事的留白,也让不同角色的单独视角有了更多利用叙事诡计来进行选项拆分的空间。
在否认指认后,被收押严刑拷打的夏花与方御轩面临着严峻的考验。
由于夏花曾在日进修情报学,且导师便是21号的局长,也是一名擅长催眠的情报学大师——“酒井加奈”。
所以曾受过催眠训练的夏花自然被排除,而方御轩面临的将是药物与催眠技术的双重考验。
这也是《沉舟》中少见的演出环节,虽然本作美术资源较为贫瘠,但CG量与一些颇具巧思的演出环节足以在细微处见到制作组的用心与功底。
当方御轩服下药物,在催眠的话语中——
此时游戏的背景音乐关闭,只留下震动桌板的大声心跳。
迷乱的文字在漆黑的屏幕上飞舞、闪动,你必须正确回答出你的名字,并对关键情报回答——不知道。
制作组用这样纯粹的文字演出,试图复刻药物造成的晕眩、迷乱,而代行方御轩的玩家,是他的最后一道防线。
我想结局是成功的。
但如果你选择的是夏花视角,则只会见到一个支支吾吾,顾左言他的方御轩。
面对夏花对催眠结果的询问,方宇轩的回答是:不知道。
此时屏幕上跳跃出的选项:
相信并道歉
怀疑并隐瞒
坚持询问
便成为了制作组将单线视角下的叙事诡计影响玩家抉择的***。
单线叙事不仅是悬疑手法叙事诡计的设计,也是故事留白线索补充的手段。
《沉重》频繁的采用此类手法,塑造着一个个有着完整弧光的立体角色。
他们不会无故牺牲,即便一人牺牲亦有后人接棒,沉舟不仅是大厦将倾,也不仅是一人的绝境。
是托举起沉舟的一双手,是沉舟上生死下的选择:关于信仰、关于信任。
只要心中有火,那段曾经的历史便会薪火相传。
《沉舟》则是我看到的希望。
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