一個人用五年時間獨立開發一款不太熱門的遊戲,這一切值得嗎?

你對電視臺模擬器玩法感興趣嗎?

從2020年的第一條視頻,到2021年宣佈跳票重製,再到2025年上線demo,11條視頻、2.1千粉絲、25萬播放量,見證了《電視臺模擬國》及其製作人獨立開發的五年時光。

這款遊戲再往前追溯,甚至能到2018年的核聚變遊戲展

這位當年的核聚變玩家在7年後刷到這款遊戲的最新動態,與自己曾經邂逅過的遊戲重逢

直到今天,這款遊戲還沒有發售,而是從玩家內測變成公開試玩。

我打開demo,簡陋的開始界面右側便是製作人每日更新日誌。這是一款會把更新日誌寫進開始界面的遊戲,以此來鞭策開發者,以此來反饋玩家的支持。

我進入遊戲官方羣,置頂羣公告就是玩家反饋意見表,150條反饋意見是玩家與製作人的交流。五年了,這款遊戲還在打磨內容迭代版本

遊戲還沒有發售,但全明星MOD已經有了,可以將遊戲NPC替換成耳熟能詳的明星,讓我們的demo體驗多一點樂趣。

因爲DMEO新手教程有點爛,所以製作人錄製近2個小時的教學視頻

手把手帶玩家熟悉這款遊戲的玩法,吐槽目前的不足、遊戲設計的理念以及正式版本內容規劃。

在此之前,我其實並沒有聽說過這款遊戲。直到這次新品節,昨天下午打開遊戲,一口氣肝到現在(凌晨1點,被硬控10個小時

很坦誠地說,《電視臺模擬國》是一款題材冷門、玩法硬核、美術一般的獨立遊戲。但是,它足夠獨特且把玩法落地了,這或許就是獨立遊戲存在的意義

我們成爲一家電視臺的臺長,從零開始打造綜藝、新聞、影視的製作人馬,建造綜藝演播室、新聞直播間,變成文娛重生文男主

打上MOD,我們可以復刻《快樂大本營》《極限挑戰》等綜藝影視,原班人馬全明星陣容,當成導演模擬器玩。

派出星探尋找潛力股,從零開始培養明星,用我們的影視綜藝資源,捧出娛樂圈頂流

在版本規劃裏,遊戲會陸續開放流媒體平臺(賽博奈飛/B站),金融/實體投資市場(房地產事件?)。

遊戲開局,沒有資金、沒有熱播劇、沒有演播室、沒有影視綜藝IP,要想賺錢還是得幹外包。招募一批優質賽博牛馬,然後讓他們出去跑業務賺取第一桶金。

在遊戲前期,低成本的外包收入遠超電視廣告收入。

要想打造一批熱門綜藝影視劇,離不開優質的製作團隊。

本作員工養成系統是遊戲的核心玩法之一,劃分成記者、攝影、燈光、道具、服化、音效、後期、編劇和導演等主職業,涵蓋影視製作的主要工種。

除了主技能外,工商管理(當管理層)、美食知識(拍美食節目)、遊戲知識(拍電競節目)等細化副技能在特定情況發揮着作用。

每個人的性格屬性都會影響着職業生涯,開放的人更適合當管理層,口才高的人適合商業談判,閱歷高的人適合當HR招聘,細分的員工養成提供了更豐富、更有深度的玩法。

從週一到週日、從0點到24點,每個時間段的電視節目排檔可以自由設置。你可兩三個電視節目間,插入密密麻麻的電視廣告。當然,這樣並不會提高收入,反而會降低電視收視率。

收視率是一家電視臺的生命線,如何讓吸引更多的觀衆呢?

發揮鈔能力,買熱播劇(尤其是首播劇),這是提高收視最直接粗暴的方式。要想撒幣撒得更精準,需要關注電視臺的受衆。

遊戲將觀衆按照性別、年齡、學歷、城鄉、收入和職業做了區別,而每一部電視劇都有各自的受衆。找準受衆,抓住定位,才能花錢花得更高效。

排片的時段和種類也有講究,早上中午是看新聞的大爺大媽、凌晨是熬夜追劇的學生、晚上是下班刷綜藝的社畜。海邊偏好商業劇,內陸偏好警匪片,北部特愛農業節目。

每天看着各個節目的收視率變化,灰色是撲街、綠色是正常、藍紫是火爆,有種開盲盒的感覺,你真的動態收視和觀衆系統。

根據收視率變化,去調節各個時段的廣告收費標準。買劇是有成本的,打廣告才能回本

電視節目質量越高,收視率越高,廣告收入越高,買更高質量的電視劇,從而形成了良性循環,滾雪球般做大做強。

遊戲開局只是一個市區臺,其信號只能覆蓋到本市的觀衆。要想做大做強,必須親自搭建電視網絡,向外擴張市場,逐漸覆蓋全省乃至全國。

看着忠實觀衆的數字慢慢上漲,有種特別的成就感

製作節目沒有起始資金怎麼辦?遊戲會天降金主,來自機霸王電子(致敬小霸王學習機?)的冠名贊助。遊戲初期的贊助,不要求收視率回報,但會要求節目環節設定(例如遊戲產品會要求有電子競技的訪談,食物會要求有美食知識)。

其他企業會要求在電視臺投放自制的紀錄片/宣傳片。這類金主更好應對,不用我們製作節目,找個凌晨檔派放就行,相當於白撿錢。

甚至還不能隨便拒絕,拒絕會降低與企業好感度,影響後續廣告投放。

買劇終究是小道,自制綜藝影視劇纔是王道。擁有更多的資金、更完善的團隊和更多的觀衆後,我們就可以邀請明星,自己策劃節目。既可以選擇自己播放,也可以掛出去賣。一部綜藝可以賣出上百萬的價格,自制比外包更更賺錢

demo版本不足:

1.節目單等部分UI按鈕沒有文字顯示,還要摸索才能弄懂功能

2.新手教程內容玩法全面,但太填鴨,建議做個更長帶完整劇情

3.遊戲詞條機制豐富,把部分深度玩法做進內置百科裏,讓玩家自己摸索

4.同一界面信息量比較豐富,建議優化突出視覺上主次

雖然電視臺模擬器這種玩法很少見,但不代表沒有吸引力。明星養成、導演模擬、員工培養、收視率商戰、自制節目、基地建造,有足夠多的玩法可以豐富內容。

今天,Steam新品試玩節剛剛結束。試玩版吸引了我們這些新玩家,也暴露出更多問題。於是,遊戲製作人又接着閉關修煉了

如果你對這款遊戲感興趣,不妨小黑盒點個關注或者Steam添加個願望單,期待它的正式發售。

都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!

雙擊此處,還有特效。

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