先說這機器是咋回事,毫無疑問在現在的市場大背景下,各家想要更多的搶佔市場,那必然得去喫別人的份額,作爲一線大廠的聯想原有的遊戲本產品線拯救者系列,獨立開模成本那必然是居高不下,拯救者也不太可能再去走性價比路線,這種情況下想要打性價比喫下一部分入門級市場,顯然得換個策略,於是這款來自旗下子品牌來酷的入門級產品應運而生,使用現成供應鏈的模具+稍微次一些的配件,比如內存和硬盤用不是那麼一線品牌和性能的,然後加上一線大廠的調教+售後, 來拼六五千價位入門級市場,和二三線品牌打這一部分份額。
歸根揭底,賺錢嘛,不寒磣,至於機器具體表現如何,又是否符合其價格定位,這篇文章同樣分享一下使用體驗,給各位一個參考:
目前鬥戰者首發只有AMD平臺這一個配置:
目前也只有這個組合能把價格打到5000多元,同類定位的友商產品也差不多這個價。
一、外觀:
還是照例先來看外觀,機器整採用“鈦晶灰”+黑色爲主體配色,A面航空鋁合金材質,中央是鏡面銀銘刻的鬥戰者logo,表面摸着也很細膩,沒有那種一眼很次或者很塑料的感覺:
這個logo設計的還是很有辨識度的,兩段式轉軸結構簡單直接,這麼做模具成本相對便宜一些,尾部印有接口標識,以及聯想來酷的Logo被印在了中央:
尾部出風口連同D殼一起的部分爲黑色工程塑料材質,後排除了出風口還有一部分接口:
B面是一塊16:10的窄邊框屏幕,以及塞入了攝像頭模組的祖傳額頭,屏幕底邊印有鬥戰者的機器logo:
C面看上去就有點“省成本”那味了,一眼看上去和友商同價位機器很像:
機器的電源鍵被放在了中間靠近轉軸處,鍵帽方方正正的,並沒有採取拯救者上邊的那種微凹的貼合指肚的設計,鍵程也略短一些,好處是擁有了全尺寸的方向鍵和數字小鍵盤,觸摸板的面積很大但是位置偏左,很多公模機的特色,觸摸手感則比較一般,這價位的正常水平,鍵盤支持三檔背光白光調節,方便暗光環境下使用,RGB就暫時不要想了,這個價位面兒不大:
接口方面,機器左側是兩個 USB-A 5Gbps+3.5mm耳機接口,耳機口放左邊好評,照顧到右邊拿鼠標的手:
右側同樣也是兩個USB-A 5Gbps接口:
結合上方尾部出風口上的電源接口,USB-C 10Gbps, HDMI2.1和 RJ45,機器一共是4A+1C+HDMI的設計,其中C口支持dGPU DP 1.4 + 100W PD 3.0,整體接口規格夠用,4個常用的A口被放在了兩側,方便外接一些外設或者移動存儲之類的,日常大多數情況下都夠用了。
整機裸機重2.37kg左右,加上240W的電源適配器整體旅行重量爲3.03kg,機器支持100W PD充電,因此這裏拿拯救者C170適配器測了下,加一起2.68kg,外出沒有重負載需求的,可以搭配一個100W以上的PD充電器使用:
就外觀來說這套來自寶龍達的模具其實沒啥太多槽點,也沒有太多的廉價感和明顯令人不適的公差,嚴絲合縫的都挺規整,你要非說多有高級感啥的那不現實,正常入門級遊戲本的水平,只能說符合這個價位的定位:
二、屏幕:
機器給到了一塊16英寸,2560×1600,180Hz刷新率,100%SRGB,500nits亮度的屏幕,支持DHR400/FreeSync/DC 調光/,品牌來自京東方,我嚴重懷疑和友商的16Pro是同一塊屏:
屏幕實測擁有98.3%的sRGB覆蓋和107.2%的色域容積,最大亮度比官方標的略高一些,最大對比度在1053:1
校準後平均ΔE爲0.52最大2.24,藍色偏的有點多其他方面色準問題不大甚至屬於比較好的水平:
色溫集中在6500k左右,整體稍微偏暖:
Gamma在高亮度下偏的有點多,其他大部分時候都正常:
屏幕表現放這個價位來說屬於主流偏好的水平,因爲便宜所以拿個低色域屏幕糊弄事的情況在2025年基本也沒有了,日常拿來打遊戲或者影音娛樂可以做到拿來就用的水平,對於大多數用用戶來說足以覆蓋日常使用場景,除非是對媒體創作有較高要求的用戶,這樣可能需要更專業的儀器校準一下或者外接更專業的顯示設備。
三、性能:
CPU:
核心配置上給到了AMD銳龍 R9-8940HX,爲7000系HX的Refresh版本,擁有16核32線程的全大核設計,基準頻率2.4GHz最大可達5.3GHz,也是這個價位的遊戲本比較普遍的配置,和8945HX就差了0.1GHz的主頻日常基本感知不到,這點不用太糾結,實測這顆CPU在3D MARK的CPU Profile中跑出13287的最大線程,對比R9000P上的8945HX基本沒啥差別,但那玩意可就貴了,多線程比14900HX要強一些,單線程弱一點,AMD老傳統了:
運行15輪CineBench R23多核測試的跑分結果基本都在32500往上,調的還是比較雞血的:
這顆CPU用到這本子上屬實沒啥問題,也是同價位大多數入門遊戲本的選擇,畢竟要考慮一定的性價比因素,但是價格在這擺着的同時機器調的並不差,性能屬於比較雞血的水平,應付日常遊戲和大多數學習工作任務基本也夠了,CPU倒不是啥瓶頸。
顯卡:
5060參數上也沒啥好說的,GB206核心,標準TGP爲115W,包含3328個CUDA核心,顯存和5070一致都是8GB 128bit GDDR7, 關鍵看誰家能把5060賣的更便宜,從這個角度上來說這機器是有性價比優勢的:
紙面參數上也是主流水平,TS顯卡分爲12342:
Steel Nomad分數爲2551,符合5060的主流水平,總體性能相比4060提高了10%左右,但是因爲5060支持DLSS4,實際表現感受上還是好一些,這個咱們下文再說。
硬盤:
硬盤來自長江萬潤的封裝顆粒,兩顆512GB組成一1TB,純國產陣營那一卦的,主控爲聯芸的方案,長這樣:
順序讀寫相比一線大廠的顆粒還是有些差距,但是日常夠用,Q1T1和Q32T1反倒是比較好一些的水平:
跑個100G混合,60G左右開始掉緩:
比較意外的是小文件的讀寫倒是表現不錯,512kb之後就比較平均了,寫入在4.5G上下,讀取4.9G:
可以看到這塊盤在大文件讀寫上可能稍微弱一些,玩遊戲啥的其實日常大部分時候其實夠用,實在對存儲有要求可以考慮自行加裝。
內存:
內存來自神可,和阿特拉斯,光威是一個母公司的,產品通過了統信軟件認證的,主做信創產品,延遲表現不錯,讀寫一般:
硬盤和內存的存儲組合考慮到機器的性價比做了一定的取捨,畢竟這個價位了既要又要不太現實,在覈心配置給到主流水平的配置以後,存儲和內存用到次一級的配件,這也是很多主打性價比的二三線品牌的常規做法,不然這種5000多的5060機器哪裏來的,也沒什麼好詬病的,正常操作。
性能釋放:
單烤CPU的情況下可以幹到123W,並維持在這上下,結合這顆CPU的表現,日常面對稍微繁重一點的辦公任務也可以比較好的壓榨CPU性能:
雙烤的話,在鬥戰模式(最高一檔),獨顯直連的情況下,可以做到86+114W上線,顯卡幾乎可以一直頂着114W之上接近115W的功耗牆在跑,整機200W的性能釋放,官方宣傳的還是沒有水分的,散熱這塊機器調確實在主流水準之上:
這一模式下表面溫度集中在鍵盤右側靠中間的位置,最高在45°上下,WSAD區域的溫度在40°上下,測試時室溫27°,左側溫度控制的還可以長期打遊戲不至於難受,右側沒有出風口對拿鼠標的手也比較友好:
高負載下最大噪音爲56.6db:
機器支持4種散熱模式,比它的大哥拯救者系列還能多一級調節,不同散熱模式下的功耗組合和噪音表現如下:
鬥戰模式下略吵,但是日常要求不是那麼極致的話,跳到均衡模式或者野獸模式,體感就好很多了,也足以應付大多數網遊和一般的單機遊戲需求,問題不大。
從拆機圖來看一下散熱,機器採用了3風扇4熱管的內吹散熱結構,主風扇將大部分熱源從後側出風口吹出,中央小風扇可以輔助排出中央區域的積熱,這個散熱規格也是這臺機器真正核心的部分,核心部分的CPU+GPU+散熱模組三大件沒有縮水,提供了同價位越級性能表現:機器內部結構佈局也比較簡單,硬盤和內存的位置一眼可見,方便加裝擴展:
需要注意的是後出風口的包圍外殼和D殼是一體的,拆機的時候要注意從電池這個方向的D殼開始翹,不要大力出奇跡:
另外,鬥戰者的控制中心本來以爲是照搬拯救者的過來換個皮,沒想到是整了個全新的,機器預裝軟件倒是十分乾淨,除了這個鬥戰者控制中心外再無其他軟件,這點好評,目前可以顯示CPU和GPU的負載,風扇轉速等信息,以及切換性能模式和獨顯直連,該有的功能都有了,但是目前還是有點簡潔了,可玩性不高,如果這機器後邊還有並且能自成生態的話,可以期待一下後續開發更多功能:
四、遊戲測試:
如前文所說 RTX5060支持完整的DLSS4幀生成,所以實際遊戲中的提升相比實際性能會更好一些,這次咱選了庫裏有的全部支持幀生成的遊戲來試了一下,測試條件爲鬥戰模式,獨顯直連,所有遊戲全部在全屏2K分辨率下運行:
黑神話悟空:
預設高畫質,DLSS關閉的情況下,小西天雪地跑圖和戰鬥場景在65FPS上下,開啓DLSS自動,超採樣67,小場景戰鬥FPS可以暴漲至180FPS上下,操作沒有明顯延遲,體驗不錯:
怪物獵人荒野:
預設高畫質,關閉DLSS的情況下,沙原打小怪在66FPS上下,開啓DLSS平衡之後,可以漲到84FPS左右,這遊戲比較喫顯卡並且發售至今優化一般,因此幾十FPS的表現不奇怪,這是打小怪負載低一些,如果是極端天氣打煌雷龍這種滿屏特效的,FPS還會再低一些,且會出現爆顯存的現象,在2K下建議調低特效遊玩:
霍格沃茨遺產:
特效預設超高,DLSS關閉的情況下,野外跑圖打小怪62FPS左右,開啓DLSS+2X幀生成,可以暴漲至148FPS,這類遊戲對延遲要求沒那麼高,喜歡高幀率的話可以放心開:
煙雲十六聲:
預設特效極致,DLSS關閉野外跑圖63FPS上下,開啓DLSS+2X插幀,開啓Reflex,同場景野外跑圖+打怪154FPS左右:
三角洲行動:
預設特效超高,關閉DLSS全面戰場在87FPS上下,開啓DLSS平衡+2X插幀,開啓Reflex低延遲,FPS漲至159FPS上下,開槍等操作延遲感受不太明顯,不過這個FPS遊戲的主觀感受比較大,延遲感受看個人,這裏只做幀數表現參考:
除了怪物獵人荒野,再比如之前測的地平線5這類遊戲特效開高了會有爆顯存這種情況下,5060+DLSS4幀生成對遊戲的體驗加成還是挺可觀了,直觀感受上在畫面畫質沒有降的前提下,FPS漲幅很大,5060應付當下熱門主流遊戲問題都不大。
五、生產力工具測試:
首先還是是數字媒體生產力相關的內容,採用Procyon自帶的基準測試套件分別測試處理照片和視頻編輯性能,這一塊生產力內容CPU的參與度比較大,日常用來編輯個照片,處理網圖以及剪個vlog沒啥問題,5060的獨顯算力跑現在PS裏邊的各種神經濾鏡也是足夠的,作爲自媒體或者數字媒體工作者的移動工作電腦也問題不大:
AI算力方面,RTX5060擁有573 TOPs的AI算力以及8G顯存,使用Procyon自帶的 AI Text Generation Benchmark來跑個分,這項測試旨在測試機器運行本地語言模型的推理性能,他會測試phi-3.5-mini, Mistral 7B ,Llama-3.1-8B, 以及Llama-2-13B四個大模型的工作負載,前三個問題都不大,Llama-2-13B沒分,8G顯存跑不了,稍大一些的模型還是建議使用顯存更高的顯卡以及大內存:
這裏說一個參考值,前幾天我在測R9000P的時候,照片和視頻剪輯分數分別爲9428和7003,導致分數差異的這個16G單通道內存背大鍋,換一對大內存會好很多。媒體創作和跑AI模型屬於比較重的生產力任務了,前者負載看你工程量,只能說一般的任務都沒啥問題,當然你要是疊幾十個圖層以及各種特效啥的,那麼價格貴一倍的電腦該卡照樣卡,AI這種就屬於小模型可以玩票性質的跑跑或者輔助工作性質的應用一下,大部分時候絕大多數的打工人的日常工作還是能勝任的。
續航:
遊戲本嘛測個參考值,大家看看就好,本身就是遊戲本AMD的離電能耗感人,在PC MARK10的現代辦公測試下 ,安靜模式,屏幕50%亮度98%的電量跑了3h47min:
總體使用下來這臺電腦的體驗個人感受上是超預期的,機器這套模具表現相當不錯,聯想這次可以說是打了一手好牌,利用旗下子品牌來酷去爭二三線市場,機器核心的配置和性能表現做到同級甚至越級主流的水平,然後使用次一級的配件比如硬盤和內存,降低成本來打性價比,這東西也不是啥大問題,覺得不好到手可以換,另外一個突出優勢是機器原廠配件享受聯想售後,以聯想這成熟到甚至能鋪開到縣城一級的售後網絡,這機器放在一衆二三線品牌產品裏邊就有點不按常理出牌了,如果你就想買一臺便宜的打遊戲的本子,或者說便宜的能幹點“重活”的本子,針對預算不高的學生朋友或者打工人來說,那麼這臺機器從現在開始,是個怎麼都繞不過去的新選擇,國補後5359的價格性價比優勢相當明顯,唯一的問題是可能會比較難搶。預算在這個範圍的用戶可以關注一下。
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