任天堂Switch 2的首發大作評價雖佳,卻依然無緣年度遊戲角逐
作爲《俠盜獵車手6》推遲到2026年的直接受益者,上週任天堂Switch 2的發佈無疑成爲2025年的遊戲界盛事。而作爲Switch 2發佈的核心作品,《馬里奧賽車:世界》無疑是備受矚目的一款續作。作爲遊戲史上銷量最爲驚人的系列之一,《馬里奧賽車:世界》由享有盛名的任天堂娛樂規劃與開發部門傾力打造。
從這樣的背景來看,這款大作似乎理應成爲今年12月TGA年度遊戲的有力競爭者。然而事實卻並非如此。《馬里奧賽車:世界》雖贏得了評論界的好評,但與其前作相比,或與其他2025年的一些佳作相比略遜一籌。即便它在Metacritic上的評分達到96分,遠超所有競爭對手,它也無法成爲年度遊戲的候選者,甚至可能連提名都沒有。原因很簡單——這是一款競速遊戲。
遊戲大獎的“類型偏見”
我曾多次討論過“遊戲大獎”評審團對遊戲類型的偏見問題:總結來說,動作冒險類和角色扮演類遊戲尤其受到青睞,特別是那些故事性突出的作品。而體育、模擬、策略、格鬥以及競速類遊戲則幾乎沒有機會。這些類型無論質量多高、評價多好,都無法進入年度遊戲提名名單。這一事實從未改變。
競速遊戲的地位尤其顯得無望。回顧過去,有兩個案例可以明確說明這一點。
首先是2014年《馬里奧賽車8》的發佈。這款被廣泛認爲是系列最佳作品的遊戲,在Metacritic和Opencritic上的評分均爲88分,與那年的年度遊戲《龍騰世紀:審判》相當,甚至還高於部分提名遊戲。然而,即便《馬里奧賽車8》輕鬆斬獲了“最佳家庭遊戲”和“最佳體育/競速遊戲”兩個獎項,它仍未獲得年度遊戲提名。(同年,任天堂的另一大作《任天堂明星大亂鬥Wii U/3DS》評分高達92分,但同樣未獲提名。)
更令人唏噓的是2021年的《極限競速:地平線5》。作爲當年評價最高的遊戲之一,甚至是評價最好的遊戲,它卻未能在那年被提名爲年度遊戲。2021年的遊戲市場相對平淡,“遊戲大獎”的年度遊戲提名名單也因此顯得薄弱,最終由合作冒險遊戲《雙人成行》意外奪魁。而《極限競速:地平線5》作爲唯一評分超90分的作品,本應毫無懸念地獲勝,但它連提名的資格都沒有。
《馬里奧賽車:世界》的命運
從目前來看,《馬里奧賽車:世界》的評分無法達到《極限競速:地平線5》的高度。評論逐步出爐後,其Metacritic評分穩定在87分,Opencritic則爲86分。雖然許多評論者(包括我在內)對遊戲表示讚賞,但也對其開放世界的設計提出了批評。儘管這部作品爲系列翻開了新篇章,但某些細節的實現仍不夠完善。
任天堂若想重複Switch首發年憑藉《塞爾達傳說:曠野之息》贏得年度遊戲的輝煌,唯一的希望或許在於《咚奇剛蕉力全開》或《密特羅德Prime 4》。如果這些作品表現出色,其中之一可能獲得提名。畢竟,去年《宇宙機器人》就爲家庭向平臺遊戲打開了年度遊戲的大門,而《密特羅德》系列也曾在2021年憑藉《密特羅德:生存恐懼》獲得提名。
但無論如何,《馬里奧賽車:世界》在尚未發佈時便註定無緣年度遊戲。這種對競速類遊戲的偏見值得質疑。有些人可能會認爲競速遊戲受衆太小,無法獲得“遊戲大獎”龐大評審團的廣泛支持。然而,《馬里奧賽車8 豪華版》6800萬的銷量早已駁斥了這一觀點——人人都在玩《馬里奧賽車》。
相反,這種現象真正反映的問題是,遊戲評論界並不認爲競速類遊戲——以及格鬥、模擬等類型遊戲——能夠代表遊戲藝術的真正巔峯。這種假設顯然需要重新審視。
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