🎮 TGA年度遊戲盤點(2003–2024)
TGA(The Game Awards)又被稱爲“遊戲界的奧斯卡”,每年的頒獎盛典不僅是對遊戲作品的肯定,也是一場玩家狂歡。而在2014年由主持人Geoff Keighley一手主導重組前,它其實叫做VGA(Video Game Awards),從2003年便已開始舉辦。
今天,就讓我們一起回顧這二十多年來,登上年度最佳寶座的那些經典遊戲。
📼 VGA時代(2003–2013)
2003年:《瘋狂橄欖球2004》
EA早期體育代表作之一,融合了球員、教練、經理等多重身份玩法,是當年少有的“模擬+運動”精品。
《瘋狂橄欖球2004》
2004年:《俠盜獵車手:聖安地列斯》
R星正式爆發之作,開放世界+劇情+沙雕彩蛋,全都拿捏得死死的。CJ、Big Smoke早已成了玩家心頭好。
《俠盜獵車手:聖安地列斯》
2005年:《生化危機4》
卡普空大膽轉型,告別固定視角,把恐怖和動作完美結合的經典作,不少玩家的“生化入坑作”。
圖爲23年重置版
2006年:《上古卷軸4:湮滅》
高自由度RPG代表作之一,一部能讓你迷路也開心半天的魔幻史詩,影響了後面無數遊戲設計。
老滾4重製版
2007年:《生化奇兵》
海底烏托邦“銷魂城”的背後是哲學思辨與人性黑暗,第一人稱也能講好故事,《生化奇兵》做到了。
2008年:《GTA4》
R星繼續統治榜單,不過這作引起不少爭議——畫質更真實,但少了前作的自由和沙雕味兒。
2009年:《神祕海域2:縱橫四海》
“拆遷王”內森·德雷克巔峯之作,動作、解謎、演出全在線,直接把冒險類遊戲拉到電影級別。
《神祕海域2:縱橫四海》
2010年:《荒野大鏢客》
R星西部題材首次出手即封神,馬背上的孤獨與時代落幕感,讓不少玩家沉浸不願出來。
《荒野大鏢客》
2011年:《上古卷軸5:天際》
你可能忘了主線,但你一定記得MOD、噴火龍、通靈術,還有那句:“你終於醒了。”
《上古卷軸5:天際》
2012年:《行屍走肉》
TellTale用這部作品告訴大家,遊戲也能像電影一樣講述沉重的情感。克萊門汀和李的故事,催淚一片。
《行屍走肉》
2013年:《GTA5》
R星封神之作,多主角切換、線上模式拓展、熱銷10年不斷,問就是:還有誰沒買過GTA5?
三男一狗
🏆 TGA正式誕生(2014–2024)
2014年:《龍騰世紀:審判》
TGA開幕首年,Bioware魔幻RPG登場,自由探索+多支線劇情,成了許多老玩家的夢中情遊。
《龍騰世紀:審判》
2015年:《巫師3:狂獵》
CDPR憑一己之力把歐洲奇幻帶火,全程中文配音、百小時劇情、昆特牌一玩停不下來,波蘭蠢驢也從此封神。
《巫師3:狂獵》
2016年:《守望先鋒》
暴雪的創新FPS,帶着MOBA靈魂的射擊玩法讓全球玩家上癮,那年你最愛玩的是哪個英雄?
《守望先鋒》
2017年:《塞爾達傳說:曠野之息》
開放世界重新定義者,沒有標記、沒有引導、純粹靠探索,一座自由之山讓NS銷量暴漲。
《塞爾達傳說:曠野之息》
2018年:《戰神4》
奎爺變“奶爸”,從怒吼變低語,戰鬥系統全面重構,敘事成熟穩重,直接把系列帶到全新高度。
《戰神4》
2019年:《只狼:影逝二度》
宮崎英高的忍者魂來了,打不過就練,練不過就躺,硬核與美術並存,誰還記得第一次打過義父的心情?
《只狼:影逝二度》
2020年:《最後生還者2》
劇情分裂玩家、製作精良無敵,頑皮狗用這作挑戰了“敘事極限”,爭議雖多,但技術實力滿分。
《最後生還者2》
2021年:《雙人成行》
一款必須兩人遊玩的奇妙冒險,每一關都在變玩法,合作+感情=年度感動。
《雙人成行》
2022年:《艾爾登法環》
魂系遊戲的集大成之作,開放世界+碎片敘事+馬戰+自由流派,老賊帶你環遊“交界地”。
《艾爾登法環》
2023年:《博德之門3》
CRPG王者歸來,拉瑞安用它告訴世人——即使是DND老規則,也能做成史詩級大作。
《博德之門3》
2024年:《小機器人》
PS平臺吉祥物翻身做主角,平臺跳躍玩法精緻可愛,情懷與創新並存,是許多人拼盡全力無法戰勝的對手。
《小機器人》
✨ 玩家的黃金時代
從《瘋狂橄欖球》到《阿斯特羅》,從封閉關卡到完全開放世界,從單機劇情到線上協作,TGA見證的不只是遊戲的發展,更是玩家們共同走過的青春和熱愛。
還記得你第一個TGA年度遊戲是哪一款嗎?
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