🎮 TGA年度游戏盘点(2003–2024)
TGA(The Game Awards)又被称为“游戏界的奥斯卡”,每年的颁奖盛典不仅是对游戏作品的肯定,也是一场玩家狂欢。而在2014年由主持人Geoff Keighley一手主导重组前,它其实叫做VGA(Video Game Awards),从2003年便已开始举办。
今天,就让我们一起回顾这二十多年来,登上年度最佳宝座的那些经典游戏。
📼 VGA时代(2003–2013)
2003年:《疯狂橄榄球2004》
EA早期体育代表作之一,融合了球员、教练、经理等多重身份玩法,是当年少有的“模拟+运动”精品。
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《疯狂橄榄球2004》
2004年:《侠盗猎车手:圣安地列斯》
R星正式爆发之作,开放世界+剧情+沙雕彩蛋,全都拿捏得死死的。CJ、Big Smoke早已成了玩家心头好。
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《侠盗猎车手:圣安地列斯》
2005年:《生化危机4》
卡普空大胆转型,告别固定视角,把恐怖和动作完美结合的经典作,不少玩家的“生化入坑作”。
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图为23年重置版
2006年:《上古卷轴4:湮灭》
高自由度RPG代表作之一,一部能让你迷路也开心半天的魔幻史诗,影响了后面无数游戏设计。
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老滚4重制版
2007年:《生化奇兵》
海底乌托邦“销魂城”的背后是哲学思辨与人性黑暗,第一人称也能讲好故事,《生化奇兵》做到了。
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2008年:《GTA4》
R星继续统治榜单,不过这作引起不少争议——画质更真实,但少了前作的自由和沙雕味儿。
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2009年:《神秘海域2:纵横四海》
“拆迁王”内森·德雷克巅峰之作,动作、解谜、演出全在线,直接把冒险类游戏拉到电影级别。
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《神秘海域2:纵横四海》
2010年:《荒野大镖客》
R星西部题材首次出手即封神,马背上的孤独与时代落幕感,让不少玩家沉浸不愿出来。
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《荒野大镖客》
2011年:《上古卷轴5:天际》
你可能忘了主线,但你一定记得MOD、喷火龙、通灵术,还有那句:“你终于醒了。”
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《上古卷轴5:天际》
2012年:《行尸走肉》
TellTale用这部作品告诉大家,游戏也能像电影一样讲述沉重的情感。克莱门汀和李的故事,催泪一片。
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《行尸走肉》
2013年:《GTA5》
R星封神之作,多主角切换、线上模式拓展、热销10年不断,问就是:还有谁没买过GTA5?
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三男一狗
🏆 TGA正式诞生(2014–2024)
2014年:《龙腾世纪:审判》
TGA开幕首年,Bioware魔幻RPG登场,自由探索+多支线剧情,成了许多老玩家的梦中情游。
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《龙腾世纪:审判》
2015年:《巫师3:狂猎》
CDPR凭一己之力把欧洲奇幻带火,全程中文配音、百小时剧情、昆特牌一玩停不下来,波兰蠢驴也从此封神。
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《巫师3:狂猎》
2016年:《守望先锋》
暴雪的创新FPS,带着MOBA灵魂的射击玩法让全球玩家上瘾,那年你最爱玩的是哪个英雄?
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《守望先锋》
2017年:《塞尔达传说:旷野之息》
开放世界重新定义者,没有标记、没有引导、纯粹靠探索,一座自由之山让NS销量暴涨。
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《塞尔达传说:旷野之息》
2018年:《战神4》
奎爷变“奶爸”,从怒吼变低语,战斗系统全面重构,叙事成熟稳重,直接把系列带到全新高度。
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《战神4》
2019年:《只狼:影逝二度》
宫崎英高的忍者魂来了,打不过就练,练不过就躺,硬核与美术并存,谁还记得第一次打过义父的心情?
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《只狼:影逝二度》
2020年:《最后生还者2》
剧情分裂玩家、制作精良无敌,顽皮狗用这作挑战了“叙事极限”,争议虽多,但技术实力满分。
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《最后生还者2》
2021年:《双人成行》
一款必须两人游玩的奇妙冒险,每一关都在变玩法,合作+感情=年度感动。
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《双人成行》
2022年:《艾尔登法环》
魂系游戏的集大成之作,开放世界+碎片叙事+马战+自由流派,老贼带你环游“交界地”。
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《艾尔登法环》
2023年:《博德之门3》
CRPG王者归来,拉瑞安用它告诉世人——即使是DND老规则,也能做成史诗级大作。
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《博德之门3》
2024年:《小机器人》
PS平台吉祥物翻身做主角,平台跳跃玩法精致可爱,情怀与创新并存,是许多人拼尽全力无法战胜的对手。
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《小机器人》
✨ 玩家的黄金时代
从《疯狂橄榄球》到《阿斯特罗》,从封闭关卡到完全开放世界,从单机剧情到线上协作,TGA见证的不只是游戏的发展,更是玩家们共同走过的青春和热爱。
还记得你第一个TGA年度游戏是哪一款吗?
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