“好评如潮”的国产独立游戏之光,续作因为创新被骂到团队解散了

鸡友们,又到周末了,不知道大伙在玩啥游戏呢?

鸡米仔已经对着Steam新品节上下载的一大堆独立游戏demo开玩了。

对于不少独立游戏制作者来说,能出一个爆款是一件要烧高香的大事。

毕竟每年Steam上的游戏多到数不清,绝大部分都是无人关注的状态。

而就在最近,国产独立游戏圈子发生了一件听上去有点诡异的事:

一个曾经开发出“好评如潮”爆款游戏的制作团队,续作居然因为创新被玩家喷到解散了?

事情还得从一个叫《山海旅人》的国产独立游戏说起。

经常关注国产游戏的鸡友们可能听说过这个名字,这是一款糅合了民俗志怪题材的冒险解谜游戏。

游戏上线于2021年,靠着独特的氛围刻画和感人的剧情,在一众独立游戏中迅速出圈。

当时有不少B站的UP主都给游戏做了实况,甚至还吸引到了外国友人来玩。

销量暴增的同时,《山海旅人》的口碑也难得没有落下。

几年过去后的今天,在游戏页面的6千多条评价里,依然保持着惊人的96%好评率,达到了“好评如潮”的程度。

这个级别的评论数还能有如此恐怖的好评率,可想而知玩家们有多喜欢这个游戏了。

随随便便翻一下评论区,都能看到不少要求出续作的呼声:

照理来说,有了《山海旅人》这样口碑销量俱佳的前作,续作属于是天胡开局。

游戏官方也是早早地放出了《山海旅人2》的消息:续作会有更大的地图,更多人物和玩法......

一通操作下来,把粉丝玩家的期待值直接拉满。

然后,游戏就暴雷了。

上个月末,经过几年时间打磨的《山海旅人2》正式上线。

结果让人大跌眼镜,在有爆款前作加持的情况下,游戏不仅销量暴死,口碑更是跳水到了60%好评率。

是因为制作组画的饼没兑现,导致口碑崩坏么?也不是。

2代无论是游戏体量还是玩法上,都可以说是1代的全方面升级。

2代游戏画面

真正引发玩家们争议的,居然是制作者对游戏的创新......

前面也提到过,2代玩法比起1代多了不少,这其中就有制作组重点新增的战斗部分。

他们设计了一套战斗和装备系统,然后做进了这款以解密著称的游戏。

有血条,有装备,还有技能

这一改动可以说是非常巨大,前作是没有战斗要素的。

新增的战斗系统把一个本应是解谜推理为主的游戏,变成了解谜+动作RPG的游戏。

玩家们对这个创新显然并不是很买账,尤其是前作来的粉丝,手残一点的甚至没法正常推进游戏:

冲着解谜来的玩家打开游戏发现战斗部分占了大头,心里预期落空难免会产生挫败感。

前作最优秀的剧情和解谜部分又被战斗要素切割的七零八落,失去了之前的神韵。

在被愤怒的玩家们高强度在评论区团建了几天后,一条官方发布的消息,反而让玩家们彻底沉默。

游戏的制作组,解散了。

根据制作人在公开信中所说,由于《山海旅人2》体量太大,已经榨干了团队的资金。

制作人也坦然承认,他们什么都想做,增加了许多额外的工作,

导致了很多资源的浪费。

结果这些创新的反响并不好,如今游戏销量一般,团队只能是不得已解散。

一周以后,游戏的制作人再发了一封公开信。

在信中,他承诺虽然目前团队已经散伙,但他会在未来六个月内继续更新,修复Bug,感谢玩家们的支持。

说实话,这个结果其实挺让人唏嘘的。

你说是因为玩家骂得太狠了么?当然不是,玩家自然有选择自己喜欢什么游戏的权利。

可你要说制作组做错了么?好像也没有,没有创新的话游戏怎么会进步呢,何况本身质量依旧是在线的。

夸的评论同样是有的

大家好像都没错,换来的却是玩家不满意,团队要解散,留下一地鸡毛。

可能说到底,创新本来就是一件高风险的事情,试错的过程本身就需要付出大量成本。

对于独立游戏团队来说,如何平衡两者之间的需求,是一个值得深思的问题。

但就鸡米仔个人来说,还是希望国产独立游戏不要因此丧失了创新的锐气

每一个敢于探索游戏不同可能的制作团队,我想都值得我们的一份尊重。

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