雞友們,又到週末了,不知道大夥在玩啥遊戲呢?
雞米仔已經對着Steam新品節上下載的一大堆獨立遊戲demo開玩了。
對於不少獨立遊戲製作者來說,能出一個爆款是一件要燒高香的大事。
畢竟每年Steam上的遊戲多到數不清,絕大部分都是無人關注的狀態。
而就在最近,國產獨立遊戲圈子發生了一件聽上去有點詭異的事:
一個曾經開發出“好評如潮”爆款遊戲的製作團隊,續作居然因爲創新被玩家噴到解散了?
事情還得從一個叫《山海旅人》的國產獨立遊戲說起。
經常關注國產遊戲的雞友們可能聽說過這個名字,這是一款糅合了民俗志怪題材的冒險解謎遊戲。
遊戲上線於2021年,靠着獨特的氛圍刻畫和感人的劇情,在一衆獨立遊戲中迅速出圈。
當時有不少B站的UP主都給遊戲做了實況,甚至還吸引到了外國友人來玩。
銷量暴增的同時,《山海旅人》的口碑也難得沒有落下。
幾年過去後的今天,在遊戲頁面的6千多條評價裏,依然保持着驚人的96%好評率,達到了“好評如潮”的程度。
這個級別的評論數還能有如此恐怖的好評率,可想而知玩家們有多喜歡這個遊戲了。
隨隨便便翻一下評論區,都能看到不少要求出續作的呼聲:
照理來說,有了《山海旅人》這樣口碑銷量俱佳的前作,續作屬於是天胡開局。
遊戲官方也是早早地放出了《山海旅人2》的消息:續作會有更大的地圖,更多人物和玩法......
一通操作下來,把粉絲玩家的期待值直接拉滿。
然後,遊戲就暴雷了。
上個月末,經過幾年時間打磨的《山海旅人2》正式上線。
結果讓人大跌眼鏡,在有爆款前作加持的情況下,遊戲不僅銷量暴死,口碑更是跳水到了60%好評率。
是因爲製作組畫的餅沒兌現,導致口碑崩壞麼?也不是。
2代無論是遊戲體量還是玩法上,都可以說是1代的全方面升級。
2代遊戲畫面
真正引發玩家們爭議的,居然是製作者對遊戲的創新......
前面也提到過,2代玩法比起1代多了不少,這其中就有製作組重點新增的戰鬥部分。
他們設計了一套戰鬥和裝備系統,然後做進了這款以解密著稱的遊戲。
有血條,有裝備,還有技能
這一改動可以說是非常巨大,前作是沒有戰鬥要素的。
新增的戰鬥系統把一個本應是解謎推理爲主的遊戲,變成了解謎+動作RPG的遊戲。
玩家們對這個創新顯然並不是很買賬,尤其是前作來的粉絲,手殘一點的甚至沒法正常推進遊戲:
衝着解謎來的玩家打開遊戲發現戰鬥部分佔了大頭,心裏預期落空難免會產生挫敗感。
前作最優秀的劇情和解謎部分又被戰鬥要素切割的七零八落,失去了之前的神韻。
在被憤怒的玩家們高強度在評論區團建了幾天後,一條官方發佈的消息,反而讓玩家們徹底沉默。
遊戲的製作組,解散了。
根據製作人在公開信中所說,由於《山海旅人2》體量太大,已經榨乾了團隊的資金。
製作人也坦然承認,他們什麼都想做,增加了許多額外的工作,
導致了很多資源的浪費。
結果這些創新的反響並不好,如今遊戲銷量一般,團隊只能是不得已解散。
一週以後,遊戲的製作人再發了一封公開信。
在信中,他承諾雖然目前團隊已經散夥,但他會在未來六個月內繼續更新,修復Bug,感謝玩家們的支持。
說實話,這個結果其實挺讓人唏噓的。
你說是因爲玩家罵得太狠了麼?當然不是,玩家自然有選擇自己喜歡什麼遊戲的權利。
可你要說製作組做錯了麼?好像也沒有,沒有創新的話遊戲怎麼會進步呢,何況本身質量依舊是在線的。
誇的評論同樣是有的
大家好像都沒錯,換來的卻是玩家不滿意,團隊要解散,留下一地雞毛。
可能說到底,創新本來就是一件高風險的事情,試錯的過程本身就需要付出大量成本。
對於獨立遊戲團隊來說,如何平衡兩者之間的需求,是一個值得深思的問題。
但就雞米仔個人來說,還是希望國產獨立遊戲不要因此喪失了創新的銳氣
每一個敢於探索遊戲不同可能的製作團隊,我想都值得我們的一份尊重。
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