今年应该是个游戏大年,确切的说是“捉宠”大年。《幻兽帕鲁》火了一年后,“捉宠”已经成为二次元开放世界游戏的标配,也有古风开放世界和派对游戏先后实装捉宠玩法,还有很多大厂的捉宠和类宝可梦产品蓄势待发。
这其中跑的更快也最纯的无疑就是《洛克王国:世界》了,区别于其他类帕鲁的捉宠玩法,捉宠是作为“宝宝”起到角色在世界里的辅助功能,类宝可梦玩法的《洛克王国:世界》主打灵捕捉战斗以及生态交互的开放世界,玩家与精灵共同作为主角存在于世界之中。
这个较为特殊的开放世界确实能带给玩家治愈系的情绪价值,这是在当下很多开放世界游戏里感受不到的,然而想要在这个赛道打出开门红,《洛克王国:世界》依旧有一些问题需要解决。
玩法上:精灵才是主角
类宝可梦的精灵捕捉与对战是《洛克王国:世界》的核心玩法,并且围绕精灵搭建了丰富的生态交互。在这个大世界里,玩家仔细观察会发现精灵才是主角。
在精灵交互上,「抱枕松鼠」会一边跳舞一边唱歌,「呆小路」会互相转圈圈,「梦悠悠」会催眠周围的精灵……
精灵之间还会打架抢地盘,如果你在刚好打架的时候捕捉它们,也会加入它们的群架,变成各打各的。
精灵有多重的形态,一种是升级后的形态变化,比如「草衣虫」进化为「花衣蝶」,「雪绒鸟」进化为「岚鸟」。
一种是受气候影响,比如「雪绒鸟」在不同季节翅膀的颜色也会变化;一种是隐藏形态,比如特定血脉会让精灵有特定的进化形态。
精灵的最终外观上也会受到异色、炫彩以及身高体重的影响。
(异色「拉特」)
(炫彩「拉特」)
目前有玩家收集完全图鉴共有359种精灵,算上各种外观的精灵共有580+种,如果是为了收集精灵,数量和形态上管够。
与人的交互上,精灵可以充当多重载具,精灵可以帮助玩家骑着走,飞着走,抱着走,水里走,甚至用钩锁飞檐走壁。
玩家也可以对着精灵进行进行表情互动,当精灵的好感度增加后,精灵会随机给玩家一点精灵球奖励,并且还能在战斗捕捉时变成丝血不阵亡的状态。
在开放世界里,玩家也需要精灵帮忙,比如最基础的传送点需要精灵解锁。特定属性的宝箱,也需要对应属性的精灵帮助。一些关卡里的隐藏宝箱需要精灵来撞开墙壁,还有像是天气变化,当玩家需要雨天,就要找到水系精灵对着雕像互动触发下雨。
精灵捕捉方面,《洛克王国:世界》借鉴了一些《宝可梦》系列作品,目前的机制比较多样。
最基础的方法是将精灵血量压低到红色时捕捉;
其次是绕到精灵背后,让精灵处于背身时或睡眠时捕捉,能大幅增加捕捉几率;
而更易用的是用玩家手里的星星魔法,将精灵击晕后进行捕捉;
此外,用对应属性的精灵球和高级精灵球也能增加捕捉几率。
实测来看,玩家并不需要特意绕到背后,而是可以根据捕捉目的选择适合的方式。想节省资源就多操作,用星星魔法击晕,想省时间就直接用对应属性的精灵球,在炼金台即可制作,材料要求并不苛刻。
在精灵养成方面,精灵的性格和天分会影响资质。
性格影响的是抗性、速度、魔法攻击等数值的额外加成和减益方向,比如有的精灵加成是生命值,减益是速度,为了PVP强度,可以用免费道具将速度减益替换为对自己影响不大的魔攻减益。而天分影响的则是加成的数字,也就是个体值加成的方向,通常来说捕捉到的精灵性格加成的方向正确,再加上两项个体值加成正确,就能升级为完美精灵。
高等级后的精灵升阶需要将同类精灵捕捉后放生获得材料,想要获得数值上完美的精灵需要抓取几十只相同宠物。不过游戏里并没有强制要求精灵数值达到完美,目前测试版本对于可刷取的怪物上限和精灵球上限做出了限制,但整体养成压力并不算大。
还不错的开放世界+一般的剧情
刚进入《洛克王国》的开放世界里,你可能会有点累,因为角色的初始移速并不快,随着各种赶路招式的精灵解锁后,玩家会发现地图的大小其实相对适中。大地图上的传送点和炼金台都可以传送,并且随着精灵升级,赶路的花样和效率都会提高,相对于其他开放世界二游来说,《洛克王国》的地图大小适中,跑图体验挺爽快。
整个大世界里,你可以采集植物,用精灵挖矿,收集宝箱和眠枭之星,也可以在露天对决击败PVE角色,在地宫秘境里闯关副本,还可以去大世界的炼金台炼制精灵球,打稀兽花种和首领怪物,这些开放世界游戏该有的内容都有。
开放世界的沉浸感也是标准操作了,比如雪山上如果没有火系精灵在旁或者没有打开地图上的火炉,玩家会被冻伤阵亡。地图后期攻击欲望强的精灵也会攻击玩家,如果在挂机状态下也会阵亡。
不过整体开放世界体验相对比较收束,像是植物、矿物这类资源玩家并不缺,更多时候跑图只为了捕捉精灵以及任务驱动。当精灵特性与开放世界耦合后,出现了一些有意思的体验。
比如有些飞鸟精灵需要在悬崖处投掷,考验玩家的“投篮技巧”;有的水中精灵则需要游泳的时候用头撞一下精灵触发。不同的天气和时间也会影响不同精灵的出现,比如有些精灵只在夜间或只在雨天出现。
听起来想要捕捉一些特殊精灵会很麻烦,不过玩家也可以在地图上的庇护所选择对应的果实,即可在该区域召唤出对应精灵。玩家还可以战胜地图上的首领怪获得精灵蛋孵化后收获具备首领血脉的特殊精灵。
在战斗中,精灵之间也有系别克制,而在大世界里天气也成为了一个变量。比如火系精灵在雨天会受到「抵触」效果,而草系精灵在森林作战会提升恢复效率。不过这部分带来的数值影响并不大。
总的来说游戏地图适中,开放世界的特点是跟精灵结合的比较紧密,不会有为了开放而开放的感觉。
剧情部分,首先要肯定的是,剧情的基本配置还不错,比如一些过场动画的质量,角色和人物的建模质量也很细致,对白都有配音和相应的表情变化。甚至在一个支线任务里,NPC对战的过程中还会出现类似《数码宝贝》的进化升级的动画。
遗憾的是,整体剧情相对比较平淡,代入感不强,冲击力和惊喜感都不足,如果不是IP情怀党基本没有动力能把剧情任务都做完。而且任务比较套路,无非就是去“三个地点找到对应材料”,“把A的物品送给B”,“等明天再完成下一个任务”。
印象比较深的两处,一个是主线里让玩家获得低价买入高价卖出某个物品的机会,有点类似炒股的体验。
还有主线里的噩梦BOSS,是剧情效果最拉满的部分,噩梦将精灵们的名字和技能污染了,需要正确输入前置剧情里怪物的名字,比如「黄蜂后」是「女王大人」,输入正确就可以恢复技能图标,或者是抄作业将其他玩家解锁的技能按顺序释放。
虽然击败后的剧情效果很好,但这一部分的体验引导比较弱,让玩家有点稀里糊涂的,比较遗憾。
PVP的深度博弈
战斗分为PVE和PVP两部分,PVE里可以运用精灵的基础特性机制解决,比如「雪灵」在场时能增加对手能耗,应对首领BOSS很好用。而「罗隐」的特性是能量不足时消耗生命值,也就是血量当能量用,再搭配降低对手防御的技能,打出卖血后高爆发的狂战士效果,PVE的很多场景里都能一击必杀。
而到了PVP对战,战斗体验更偏向于CCG卡牌的“勾心斗角”。玩家携带6个精灵进入战斗,共有4点魔力值,每当有精灵被击败消耗1点魔力值,4点魔力值耗尽后落败,每回合都可以交换精灵/释放技能/聚能。
PVP的表面上,玩家在互相频繁换精灵,而内心则在猜对方的出牌打法。通过换精灵、叠buff、用技能等方式,让自己尽可能进攻时处于系别克制和buff加成,达到秒杀对方精灵的效果。同时也要避免被对方打出属性克制,化解对方的进攻,也因此PVP被玩家称为“换人王国”。
整个PVP的策略性是围绕精灵特性、系别克制、技能buff构建的。
比如「翼王」的「飓风」特性和技能的迅捷(先手释放技能)机制,能先手一口气打出多个技能,如果没有提前应对,被打出这一套伤害的精灵大概率会阵亡。
同时还可以以此为基础进阶操作,比如「翼王」「彩蝶鲨」(其他翼系精灵)带同样的技能「水花四溅」,让「水花四溅」获得迅捷后,先手创造雨天环境,给「卷毛鸭」输出叠buff,「卷毛鸭」的特性是水系环境中威力提升100%。
反制方面,「帕帕斯卡」的技能「阻断」就可以打断对面的进攻。同时「帕帕斯卡」的特性是1号位技能获得「传动」和迅捷,也就是说「阻断」放在1号位技能,就可以先手释放,并且打断对面「翼王」的迅捷连招。
再比如「波普鹿」的特性「蓄电池」是每入场一次,攻击永久提升20%,越早派上场,并且越多次换人,伤害会更高。
相对应可以用「幽影树」的「降临」让对方每次换人时都会损耗印记层数的能量。也可以用「倾泻」驱散双方的所有印记,包括自己的debuff和对手积攒的伤害buff。
PVE与PVP的玩法之争
这样的PVP玩法有一定乐趣,而且需要肯定的是,项目组对于PVP平衡性的调整在测试期间比较及时,上文提到的比如「翼王」的迅捷,以及「波普鹿」「彩蝶鲨」都在强势了两周左右被大幅削弱,测试期间的版本强势阵容是多次交替的,甚至像PVE神宠「雪灵」的特性也被削弱了。
所以,如果你是喜欢类宝可梦PVP对战的玩家,在持续运营方面,是可以对《洛克王国世界》给予期待的。
不过,PVP玩法的门槛并不低,大量的技能效果以及特性的互相搭配,需要一定时间入手,而且即便单局时长已经由页游的动辄40分钟,缩短至单局10-20分钟,对于不擅长打牌的玩家来说,依旧比较冗长。
《洛克王国世界》更大的问题,是游戏长草期过早到来,一方面是现有的PVE内容里,世界BOSS挑战没什么难度,挑战稀兽花种时的组队AI队友甚至会帮倒忙,难度和内容量都不够。所以才会出现“50级之前觉得任务无聊,50级后连任务都没了”的无力感。
测试期间虽然放出了收集精灵宝藏的限时活动,但内容也比较套路,就是骑着宠物在地图上多个点位开宝箱,获取并不诱人的奖励。
而对于解锁图鉴党来说,无论是359只全图鉴精灵,还是580+全精灵收集,带来的正向反馈并不多。
这也导致部分对于PVE内容不够多的玩家,开始质疑项目组在运营上上过于侧重PVP,甚至出现了PVE vs PVP之争。综合剧情、PVE和PVP来看,《宝可梦》系列游戏并不长于剧情,所以对于《洛克王国世界》剧情体验不佳是有预期的。然而PVE上加入更多精灵战斗的关卡和肉鸽爬塔等玩法,在大世界里也可以加入钓鱼、家园等系统,以及在PVP里加入一些竞速等轻量化的玩法都不应当是难事。
这也引申到了付费问题,目前游戏内商业化分为主角和精灵时装,炫彩精灵球(棱镜球),以及战令月卡等。
时装没有数值加成,属于纯粹的外观付费,角色的橙色服装158元,角色与精灵的时装组合包468元,同时还有专属交互动作,相对来说比较良心。
但也有玩家担心时装的展示场景不够多。时装的特效互动场景分别是大世界,和PVP的入场与结算画面。由于游戏内并不强制社交,而且有时装的精灵也不一定是当期PVP的热门精灵,这一点也可以通过更多的PVE与PVP玩法解决。
此外,棱镜球在游戏里也并非必须付费获取,虽然售价200元一个,但可以通过免费道具每月兑换10个。而战令月卡部分就跟其他游戏大同小异。
最后,游戏还有一些小的细节问题,比如服务器似乎有延迟,图鉴奖励需要一个一个点击获取,没有一键领取的功能。并且像是星星魔法到后期可以切换,但没有对应的引导。
治愈系才是核心卖点
比起《洛克王国世界》的长草期怎么度过,玩家们更关心的却是《洛克王国世界》怎么赚钱,以目前的付费来看《洛克王国世界》走的是大DAU的时装付费路线。
精灵的美术品质和魔方的时装产能,这两点并不值得担心。相比起市面上热门的开放世界二游的角色抽卡付费,靠单一角色和精灵的时装付费是否能撑起开放世界内容的成本,这可能是很多玩家担心的。
也就是说,单靠精灵皮肤是否能赚到足够的钱?
这个付费路径与开放世界二游不一致,在其他大DAU的产品里验证过,只是目前PVP对战的玩法看起来并不大众。
如果说靠角色抽卡的xp驱动付费,是其他开放世界二游的核心卖点。那么《洛克王国世界》的核心卖点有些特殊,它不单单是靠宠物时装付费,而是通过精灵生态构建了一个治愈系的童话世界。
很多时候做任务、PVP和全图鉴收集,会让我想起当下开放世界游戏带给玩家的焦虑。但无论你是否喜欢《宝可梦》系列,是否接触过《洛克王国》页游,只要听着商店街的BGM,在草地上看精灵们唱歌,你都能在大世界里感受到被治愈的力量,所以很多时候我更享受游戏里挂机的乐趣,而这也是当下很多加入“捉宠”玩法的开放世界游戏想要构建的。
在这套人与精灵同为主角,并且有着丰富交互的精灵生态世界下,《洛克王国世界》的产品质量并不需要过多怀疑,当然如果能解决上述的一些问题,或许还将在爆款之路上走的更坚定一些。
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