独游人欠债80w还债的第1493天

这件事还得从21年说起,在发布了我的第十一个游戏魔塔地牢的时候,我就暗暗下定决心,将游戏所有的收入,用于更新这款游戏,和研发接下来的新作。

当时我还是个业余开发者,一个人,花了将近一年的时间才把《魔塔地牢》做出来。上线前,我没有太多期待,只希望能有一小撮人(和之前的游戏一样几千上万人)玩到。没想到,它突然冲上了某蓝色平台热门榜第二的位置。

那天晚上,舍友看着榜单笑着调侃我:“你游戏热度都超越原神了。”那一刻我有些恍惚,也第一次感受到,一点点的坚持,好像真的可以被看见。

但现实很快又把我拽回地面。

发布第二日,因为一些严重的bug导致存档问题,加上游戏初期难度设计过高(没考虑魔塔圈外玩家的技术水平),评分从9.6分直接跌到了6.8。我在五一假期连夜修复,几乎没合眼,一边查日志一边看着评论区越来越多的批评。庆幸的是,随着后续快速修复与调整和新玩家的加入,评分最终稳定回到了9分以上。也让我体会到,玩家的信任虽然宝贵,但只要认真去修补,它是能一点点重新赢回来的。

为了让更多人能玩到这款游戏,我在2021年9月将《魔塔地牢》上线了Steam。在上线不久,竟然吸引到了虎牙一位百万级主播的试玩。当时我守在直播间,看着弹幕里玩家“嘲笑”主播操作不像人类,说“根本不是人能想出的操作”时,我心里竟然莫名有点小骄傲——也许,这正是我追求的那种挑战感和独特味道吧。

仔细想想,当时也是头铁,居然在只有200愿望单的情况下就上线了。但在持续的游戏热度和游戏本身的潜力下,在将近四年之后居然有几万份的销量,比平均预估值多了百倍。(科普下,一个游戏的销量大概为发售时候自然愿望单的0.2-3倍)

著名的沃野布·基德勒 曾说过:“你做的前十个游戏都是垃圾,所以赶紧做掉吧。”我也曾把这句话写在桌面背景自我勉励。也许正是那十个不温不火的作品,才让我在第十一个游戏里,终于迎来了转机。

还记得我前面说我游戏上线前,就做了一个大胆但坚定的决定:“将所有收入再次投入回游戏开发中”吗?

我开始请画师、程序协助(这些方面没花多少,程序在合作过程中程序表示自己有心理疾病不想继续合作(也不太应该是酬金少了,毕竟标了[1w4/本人每月产出水平]的感谢费),以及购买服务器存储玩家数据与记录玩家通关次数用于平衡游戏;花时间重构逻辑、修复漏洞、做DLC、拓展地图、为“投资者”制作新的技能角色……所有成本都投回游戏。在这个过程中,我慢慢变成了“被玩家投资”的开发者。

其实总共没花多少,以及因为我怕投资款项辜负了大家的期望,没有任何一分钱花在投广告、刷好评等对游戏更新无益的款项。从2021年到现在,我已经“欠下”玩家们总计80万元的支持款项。

这些钱不是风投的,也不是贷款的,而是成千上万名玩家,支持我继续开发的累计金额。有人留言说:“我玩了这个游戏上千小时,这千把块是我最心甘情愿的一笔投资。”我始终记得。

而这笔“债”,也是我继续走下去的底气。不管今后如何,这80万元已经足够再撑几年。所以请不用担心,一个已经持续更新四年的游戏,不会那么容易断更。

而且,《魔塔地牢》也早已不只是我一个人的作品。很多游戏中的角色和内容,都是由玩家(一同讨论)设计,然后我在其基础上进行平衡与调整。有些立绘和通关插图,甚至由热心玩家自主绘制,水准完全可以和专业团队媲美。是你们的参与,让这个游戏拥有了鲜活的生命力。

最近两个月,《魔塔地牢》的新角色更新暂停了一下。看到有很多玩家在催更,所以特意在新角色完成后写了下本帖。我并没有停工,而是正在筹备一个全新的项目:《薛定谔迷宫》。这是一款更实验性的挂机探索游戏,我正在从魔塔地牢的地基上构建它的世界观和“移动迷宫”的玩法逻辑,并且在发售时免费给所有支持了魔塔地牢的玩家游玩(相当于平行宇宙续作)。也请放心,《魔塔地牢》本体依旧会继续更新。

2025年6月的角色目前已经更新上线steam,安卓平台将在约半月后上线:

这次更新依然包含了一位由玩家浮云设计的原创角色,幻想召唤师

因为魔塔的影响,能够将幻想朋友召唤到现实的差生少女-秦书影。

能够召唤幻想朋友<山羊守卫><狮子男巫><青蛇刺客>

在魔塔地牢每个区域下结算<期末评分>,并通过<期末评分>强化幻想朋友属性

成为“好学生”,卷学分与强化,常见形态羊蛇+群殴/补习

或是成为“坏学生”,将所有幻想朋友融合成幻想巨兽奇美拉,抑郁发作的时候痛苦的回忆/体验不受控制地播放,灼烧神经,躯体化复现,幻召用魔法的力量(奇美拉喷火)投射出去

角色上手难度较高,可能会感受到差生在怪物面前反复碰壁,幻想破灭的体会。

不嘻嘻

最后

如果你是老玩家,我想说一声谢谢。从第1天到第1493天,我们一起经历了太多,这段旅程已经是我人生中最重要的篇章之一。

如果你之前玩过这个游戏,也欢迎回坑看看游戏的变化,体验新的角色与地图。

如果你是新玩家,也欢迎你加入这个充满故事的策略像素地牢。这里有挑战、有玩家的智慧与热情,你还可以找老玩家带你联机。如果你愿意,也可以成为我们的第4xxxx位债主,一起支持这个不断成长的作品。

但这也是很耗费时间的游戏,一次通关2小时的时长*30多名角色,促成了30小时的平均游玩时长。游戏含DLC的平均售价为40,供大家谨慎参考购买。如果买了不玩零殇可是会伤心的。

也可以在群里安卓端下载游戏游玩(比Steam少一点东西)

也感谢渡部直(N.W)在29年前,创作了《魔塔》这个陪伴了我整个童年的游戏,并且毫无保留的支持所有魔塔二创作品的开源精神。

一个人或许走不远,但一群相信梦想的人,能走得很远、很远。

故事还没结束,我也不会停下。

——零殇
第1493天,2025年6月

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对了,在今年7月的bw展会上,我也会将魔塔地牢带上展会,虽然说展会一般都是准备新上线的新游戏在参展,但零殇觉得毕竟我的游戏也是“活化石”了,多少也能带上来遛一遛。

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