作者:大表哥
在游戏的世界里,每一部新作的推出都是一场冒险。
《艾尔登法环:黑夜君临》无疑是近期热门。
耐人寻味的是,这款作品在全球范围内呈现冰火两重天的态势。
5月30日发售以来,Steam国区评价陷入“多半差评”的泥潭。
31%的好评率与M站77分的成绩形成了刺眼的对比。
讽刺的是国区玩家愤怒声讨时。
德国、巴西、西班牙等地区的好评率却在80%上下。
Steam在线峰值更是突破30万人。
这样的数据似乎在悄然诉说着一个事实:
一方痛斥其为“拼好魂”,另一方则在幽影之地中乐此不疲地组队开荒。
对于那些“魂学家”来说,宫崎英高的魂系世界早已成为他们心中的乌托邦。
“魂系游戏”早已形成一套隐形的契约:
玩家接受严苛的死亡惩罚,换取在反复受苦后击倒Boss的极致快感。
在无数次失败中形成肌肉记忆,从而构成了魂系游戏的核心愉悦。
《黑夜君临》却撕毁了这份契约。
当玩家以初始身份降临宁姆韦德。
仅凭一根木棍面对动态刷新的Boss连战时。
老褪色者们熟悉的“二人转”战术彻底失效。
游戏总监石崎淳也将魂系战斗骨架植入PVE生存肉鸽的躯体。
每局游戏压缩为三天大约45分钟。
白天收集资源,夜晚对抗毒圈与随机Boss。
这种节奏的剧变让传统魂系玩家措手不及。
魂系传统中孤独求死的仪式感,被三人小队的热闹协作取代。
当玩家高呼“快拉仇恨我绕后”时。
那些“黑魂”中的“无名英雄们”成了聒噪的队友。
从而导致不少玩家在游戏体验上产生了强烈的违和感。
真正的风暴眼藏在数值设计中。
《黑夜君临》保留了魂系标志性的严苛伤害公式。
Boss两刀之内毙命,这直接撞上了肉鸽游戏的资源逻辑。
传统肉鸽《死亡细胞》《哈迪斯》“资源宽进严出”:
玩家前期轻松获取基础能力,后期组合产生质变。
而《黑夜君临》反其道行之:
地图的幽影树碎片稀少,锻造石掉落率堪比传说物品。
玩家常在最终战前仍握着一把+3短剑。
资源焦虑在单人模式中被无限放大。
耗尽30分钟收集的蘑菇与箭矢,被夜王一个AOE清空。
挫败感远超战胜玛莲妮亚的满足感。
更微妙的是“幽影树碎片庇佑”系统。
这套独立于角色的成长体系,要求玩家探索提升属性。
这套方案移植到肉鸽框架后产生排异反应。
单局游戏仅45分钟,收集10个碎片才能免于被小怪秒杀。
彻底沦为“肝度绑架”。
变革直指魂系祖训:“全力以赴,不留余地”。
这也是宫崎英高留给石崎淳也的箴言。
肉鸽需要快速正反馈循环。
魂系崇尚延迟满足,两者看似油水难融。
其实欧美玩家更早接受《绝地潜兵2》式的硬核协作。
中国玩家在“刺激战场”熏陶下对PVE生存肉鸽相对陌生。
更深层的冲突在于预期管理。
他们嘴巴在批判,身体却很诚实!
魂系玩家也并没有走出舒适区,进而对游戏产生了偏见。
他们在视频门户、社交媒体等平台上指桑骂槐。
还有些云玩家的跟风的差评行为。
就像是一种连锁反应,迅速地影响了国区玩家。
负面情绪的蔓延,即便游戏再爽也会被骂。
那些接纳新模式的玩家,正享受前所未有的魂系体验。
在亚坛高原未曾有过的战术狂欢正在上演。
正如《黄金树幽影》发售初期差评如潮。
随着“血怪手臂”等逃课武器的发掘,舆论逐渐逆转。
《黑夜君临》或许正经历相似的阵痛期。
当玩家社区探索出稳定build套路。
当FS社平衡资源掉落率。
此刻的“跌落神坛”未必不能蜕变为神作!
现在的Steam评论区就像国区的战场:
英文区刷着“Amazing game concept!”
中文区飘过“拼好魂,退钱!”的红色横幅。
(截止6月3日黑夜全球销量已突破350万)
当魂味不再以受苦为唯一度量衡,便有了新的可能性。
石崎淳也团队埋下新的系统、动态地图机制。
已为多人魂游开辟了全新赛道。
或许只需一次平衡性补丁。
这场创新实验就能跨越差评的风暴。
最后引用一位巴西玩家在梦电的留言:
“我们抱怨只因深爱,毕竟能让我们为个破蘑菇争吵的游戏,世上不过寥寥”。
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