Monolith Soft工作室三位開發人員透露,採用程序化資源生成技術顯著降低了《異度神劍3》龐大世界地圖的製作難度。在接受日本《CG World》雜誌採訪時,地圖模型設計師秋月洋一、技術支持工程師廣瀨光弘與程序員柴原隆史,詳細闡述了該工作室逐步將Houdini等程序化生成工具納入開發流程的過程。
程序化資源生成允許開發者創建基礎3D模型、紋理並設定規則以形成算法,隨後由軟件自動生成遵循相同規則的大量資源。例如開發者製作樹木的3D模型與紋理後,只需定義樹木形態參數,軟件便能生成各具特色但符合設計規範的多樣樹木。
需特別說明的是,這種技術本質是對開發者自創基礎資源應用算法,與生成式AI存在本質區別——後者因可能竊取其他藝術家受版權保護的作品而飽受爭議。
2022年發售的《異度神劍3》因其恢弘的開放世界廣受讚譽。三位開發者在訪談中解釋,Houdini等軟件的引入使世界構建效率大幅提升,自動化生成次要資源的過程讓團隊能更專注於遊戲性及核心藝術資源開發。
秋月洋一指出,系列每部作品的資源總量持續增長,傳統手工方式已難以應對:"引入該技術的主因是爲應對遊戲資源量的指數級增長。對於以探索廣袤多樣場景爲特色的本系列而言,這項技術產生了尤其顯著的影響。"
"過去我們手動製作1000-2000個資源,如今資源量已突破10萬,手工製作根本不可能完成。傳統方法在成本與週期方面存在侷限,因此我們將佈局流程改爲程序化自動生成,使開發資源能集中投入真正的遊戲創作。雖然我們早前就開展過Houdini(電影特效魔術師)基礎研究,但直到《異度神劍3》才首次將其實際應用於資源佈局系統。"
談及具體優化環節時,秋月特別強調碰撞檢測的效率提升:"程序化技術不僅簡化了資源創建,更顯著減少了精細資源佈局的工作量。這項技術還被應用於遊戲特有的基礎碰撞處理——碰撞作爲遊戲調試的'最終鑰匙',雖然仍需人工完成最後30%的調整,但通過程序化技術實現70%的自動化處理,使得總工時大幅縮減。"
"工時縮減釋放的資源可重新分配給遊戲性與視覺效果開發,這最終體現了Houdini提升遊戲價值的能力。"柴原隆史補充道,Houdini軟件的特殊優勢在於能讓技術美術師與設計師直接調整世界細節,無需程序員介入:"傳統自動生成工具開發往往需要程序員與設計師長期協作,而現在基於Houdini的程序化基礎,技術美術師能自主調整參數,使程序員能專注於環境優化,實現雙贏。"
廣瀨光弘透露,Monolith研發團隊正在探索更多自動化生成應用場景,包括城市景觀構建:"設計師只需放置灰色方框,按下按鈕即可自動生成建築羣。房屋通過模塊化拼裝構建,系統會根據模塊高度與方框尺寸自動計算合理樓層數並進行排列。屋頂同樣採用模塊化組裝,最終輸出遊戲優化格式的數據。"
《異度神劍3》可以說是Monolith Soft"迄今規模最龐大、故事最豐富的世界",本作爲地圖探索賦予了更多意義:"不僅呈現了宏大的世界,更以充實的劇情角色與系列最具反應性的戰鬥系統將其填滿。雖然需要投入數月時間,但艾歐尼翁絕對值得玩家長久駐足。"
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com