太君,我真的不是妹控!在諜戰新遊《諜驚蟄》和太君搶妹妹

當你家裏有一個妹妹時,最值得擔心的事情是?

A.妹妹特別喜歡你並且是義妹(×)

B.妹妹一點都不可愛天天吵架(×)

C.妹妹因太可愛被黃毛盯上了(√)

《不時輕聲地以俄語遮羞的鄰座艾莉同學》「周防友希」

《義妹生活》「綾瀨沙季」

以及著名的玄關之戰——就不細說了。

如果你在網上曬出自己的妹妹,很有可能會在評論區釣到一隻或一羣“賽博太君”。

發言和ID配合得不是很好

那麼,如果自己沒有妹妹,但又想嘗試一下和黃毛搶妹妹的體驗呢?

諜戰題材新遊戲《諜:驚蟄》大概能滿足你的好奇心。

只是在這款遊戲裏,和你搶妹妹的對手從開鬼火的黃毛,變成了貨真價實的日本人太君。

太君我不是妹控!

本文含有輕度劇透,不含重要劇情劇透,請放心食用。

1941年,上海。

你叫陳山,上海街頭隨處可見的普通青年。

看着有點痞痞的hhh

你有一個惹人憐愛的小妹,陳夏。

她在年幼的時候因爲發燒失去了視覺。

她會一口一個小哥哥叫得你心裏酥酥麻麻的;

即使她是盲女,也能從人羣中通過腳步聲認出自己的小哥哥;

雖然她不能外出,卻每天惦念着心心念唸的小哥哥早點回家。

不知是因爲喜歡陳夏乖巧聽話、小兔子般的性格,

還是心疼她失明卻能樂觀生活的堅韌意志,

你用生命發誓要保護好她,讓妹妹過上好日子。

本來是一段很溫馨穩定的兄妹情誼,直到日本人的出現破壞了它。

陳山外表酷似重慶軍統航偵科科長“肖建國”,剛好肖建國失蹤生死未卜。

日本人荒木惟就想培養陳山成爲間諜,假扮肖建國沒死,潛入軍統偷防空炮塔圖,以便轟炸重慶。

爲了讓陳山乖乖聽話,荒木惟**了陳夏以此作爲人質威脅。

出生啊,有什麼事衝我來,別動我妹妹!

荒木惟:我有我的打算.jpg

荒木惟本來只是把陳夏當作鉗制陳山的人質,但在這個過程中荒木惟發現:

陳夏的聽力異於常人,優秀到甚至能聽出荒木惟心臟不好。

於是荒木惟對陳夏產生了興趣,以“培養女特務”爲由對她好。

結果你猜怎麼着?

在這個過程中,不知道是陳夏白紙一般的單純性格殺傷力太強,還是荒木惟入戲太深,

他居然對陳夏產生了惻隱之心。

這種惻隱之心究竟是像他所說的“利用”,還是真的產生了不該有的感情,或許不同玩家讀了文本會有不同的看法。

在後面某一個選項中,如果你控制陳夏說出:“荒木先生,你就像我的哥哥一樣。”,會加荒木的好感值。

合着雖然我陳山不是妹控,但這位太君是真來和我搶妹妹了啊!

陳夏在遊戲裏最後會成爲好人還是壞人,完全取決於玩家的抉擇。

在一些壞結局裏,不諳世事的她被騙,稀裏糊塗地幫日本人轟炸重慶;

而在一些好結局裏,她狠狠背刺日本人,加入了抗日第一線。

所以不論是從家還是從國的角度,都是一場“和太君搶妹妹”的戰鬥。

連哥哥都不放過?!(誤)

滬渝雙城羣像劇

作爲一部羣像劇作品,《諜:驚蟄》在兩個城市(上海和重慶)裏塑造了形形色色的人物。

比如米高梅舞廳皇后、中日混血社交名媛唐曼晴,在日本人裏很受歡迎,開局意外打斷男主兩根肋骨,讓我一直記恨她,覺得她是個狗漢奸。

但玩到最後你會發現,她是一個癡情到骨子裏的女人,很好地詮釋了成語“愛屋及烏”。

再比如陳山的兩個結拜兄弟叫做“菜刀”和“皮鞋”。

陳山給妹妹賺錢買留聲機的時候,它們倆還會對兄弟“犯賤”一下:“山兒,我喊你一聲小哥哥,你能不能也給我買塊表?”

小哥哥~小哥哥~

這一段插科打諢讓遊戲的劇本在嚴肅與緊張氛圍中多了幾分幽默與生活氣息。

不過我看得最津津有味的部分,是兩位女主角餘小晚和張離的情感戲。

這兩位本來是閨蜜,卻喜歡上了同一個男人:陳山(假肖建國)。

具體的結局這裏就不進行劇透,這段情感戲寫得很複雜。它也很好地反映了《驚蟄》的劇本特色上帝視角的羣像劇。

雖然因爲出場順序原因,玩家可能主要代入的是陳山視角。

但當你用不同視點,代入不同角色的時候,你會對這些角色的行爲產生截然不同的看法。

這也是我覺得《諜:驚蟄》有趣的地方之一。

但遊戲對角色的塑造筆墨集中在幾個主要角色上,次要角色塑造就比較一般,沒留下什麼印象。

而說到角色塑造,不得不提的是遊戲看起來似乎有個“雷點”

陳山和陳夏,一開始作爲普通的市井小民,沒有非常強烈的家國大義。

他們是在親眼目睹了同志的犧牲、侵略者的暴虐、抗爭者寧死不屈的堅毅之後,才覺醒了愛國情懷。

我覺得這樣處理劇本側重點很明確,也很合適。

它描寫了一羣有家國情懷的人如何愛國,但更重要的是,它描寫了一羣愛國的人如何影響他們身邊的人。

劇情比起寫“旺盛的抗戰火勢”,更側重於寫火種是如何薪火相傳、形成燎原之火的。

你能看到陳山與陳夏這兩位角色在思想上的成長,感受這種傳承的偉大。

這是本作題材與故事中最爲精彩、感人的部分。

經典諜戰劇情

在最開始,《諜:驚蟄》吸引我的是它的諜戰題材。

經常和家人看諜戰劇的我,也對諜戰有了一定的興趣。

你能在這部遊戲中看到許多非常經典的諜戰元素和情節。

比如角色們用摩斯電碼配合密碼本破譯情報;

再比如他們用報紙傳遞獲取情報,用暗號進行對接。

諜中諜潛伏時行走於刀尖是家常便飯,

身不由己的苦衷、謊言與欺騙也是常態。

如果你喜歡諜戰題材,那麼《諜:驚蟄》很值得你去嘗試一下。

畢竟諜戰題材的遊戲就挺少見的,玩一個少一個。

從報紙裏收集有用情報

遊戲在前期的謎題設計很不錯。開局的情景裏,遊戲就要求用現有的道具從倉庫逃出生天:燈泡,木屑,鏟子,桌板。

四樣道具組合,有的玩家立馬就能反應過來這可以觸發“粉塵爆炸”。

在另一個任務裏,也是利用現有道具設計同事,獲取重要情報。

這些謎題設計很好地發揮了諜戰劇本在遊戲載體中的優勢,也讓遊戲有了更多的解謎要素。

但可惜的是,中後期或許經費有限,這種設計的數量大幅減少,最後還是成爲了以選擇取向爲主的劇情遊戲。

遊戲的劇本呈現穩定發揮狀態,沒有特別驚豔,但整體是不錯的故事,前面會稍微慢熱一點。

比起劇本的精彩度,或許這個遊戲的文筆會更讓你驚喜。

隨機選一段自己比較喜歡的

遊戲的流程平均約10~15小時,但我打完之後的時長是18.7h,僅供參考。

順帶一提,遊戲沒配音,真的窮。如果有經費感覺能做得很好。

妹妹治好了我的選擇焦慮

如果你實際上手了《諜:驚蟄》這款遊戲,你會發現這個遊戲的選項超級多。

玩家需要經常面對的,就是敵人的懷疑和盤問,一不小心選錯了就進入死亡結局。

所以玩本作最重要的事情就是多存檔,不但讀檔的時候有你哭的。

同時,你在地圖上可以自由探索各個地點,發現隱藏支線、推進主線事件。

這些事件會給你產生一種劇情之間環環相扣、會產生蝴蝶效應的錯覺,但其實遊戲的主線非常線性。

隱藏事件的作用是豐富故事,可做可不做。

事件參與順序也不會影響故事走向。

我是那種有選擇困難症的玩家,玩遊戲的時候會很擔心選錯選項,導致打不到好的最終結局。

這種擔心慢慢地化作一種選擇焦慮,導致我一直無法進入沉浸狀態。

但其實遊戲打完終章後會一次性解鎖全部結局,所以不用擔心。

治好這種選擇焦慮的契機,是妹妹陳夏的劇情。

你當然可以認爲她是一個傻白甜、好騙的角色。

因爲我們都看到了她和荒木惟的親密,看到了她受騙做出了錯誤的決定,傷害了別人。

但不得不承認,她是一個很堅韌的角色。

當得知恩人荒木惟應該是自己的仇敵時,世界顛倒的迷茫感足以讓人陷入自我懷疑;

當得知自己傷害了他人雙手沾染鮮血時,懊惱後悔的恐懼感足以讓人陷入自暴自棄...

陳夏會迷茫會手足無措會害怕地哭泣,但她沒有畏懼過做出下一個選擇。

在迷茫過後,她依然知道自己想要的是什麼,依然在小哥哥、在這個民族需要她的時候挺身而出。

“相信腳下的路、不被困於過往、敢於面對未來。”

這位來自《諜:驚蟄》的“傻白甜”妹妹,用她的果敢與堅韌治好了我的選擇焦慮。

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