索尼最新财报显示,PS5全球出货量达7780万台,超出预期,且PlayStation Store创收165亿美元(占总收入50%),彰显主机生态的强劲活力 。然而,PC平台移植的第一方游戏仅贡献6.5亿美元收入,被外媒评价“未达潜力” 。
分析指出,移植游戏质量问题成关键短板,此外游戏定价偏高,还没有D加密,导致销量偏低。《最后生还者 第一部》PC版因严重Bug沦为顽皮狗评分最低作品,《最后生还者2:复刻版》移植效果甚至不如PS4版本,技术缺陷导致口碑与销量双输 。尽管《漫威蜘蛛侠2》等作品登陆PC,但优化不足削弱了PlayStation IP的号召力。索尼CFO陶琳强调将调整战略,强化月活用户指标并严控第一方开发成本,但未直接回应PC移植优化计划 。若无法提升PC端质量,索尼或错失这一增长市场,尤其在中国等PC主导地区的商业潜力 。财报的“喜”与“忧”,折射出主机巨头转型跨平台发行的阵痛与挑战。
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