這裏指的對局是指對局剛開始的情況,而非殘局。換言之,如果一個每回合鬼抽、運氣差到極點的卡組能否保證能100%贏另一個每回合神抽,運氣極好的卡組?
我的答案是可以。
因爲:爐石傳說的對局有隨機性,但這種隨機性是有限的。
下面我來解釋一下:
首先肯定要有一個正常對局的前提,不然要是非說某一方有可能斷電,系統自動認輸這就沒意思了。
在正常對局的前提下,雙方可以自選卡牌湊成一套牌組開始對戰。
我們先來思考一下這局對戰中可能會有什麼樣的隨機性,主要有三個:
1.抽牌的隨機性
2.出牌的隨機性
3.卡牌效果的隨機性
因爲這三種原因,導致一場對局中存在大量的變量,它們互相影響,進而出現了無限的可能性。
但,真的是無限的可能嘛?
我知道你可能想說,就算不是真正的無限,但過於龐大的變量對人類來說也算是一種僞無限性了。這話沒錯,但這種“僞無限”卻不能導致真正“無限的結果”。
結論就是,在足夠懸殊的對局中,哪怕將這種有限的隨機性放到最大,其導致的結果只能改變雙方的血量,回合數,隨從等等,但無法改變真正的勝負。
該贏的那方肯定會贏,只是看贏得是不是“費勁”一點。
爲了證明這一點,下面我們來構造這樣的兩個牌組,一個快攻卡組A,和一個大部分解牌的控制卡組B,職業無所謂,這樣的卡組隨便就能組出來,所以也沒必要真的把它組出來。
PS:其實在正常對局中也有這種情況,那就是爲針對某個主流卡組所特意組成的專殺卡組,往往會導致過於懸殊的勝率,但對上其他主流卡組往往打不過。
我們就是要組成比這樣還極端的兩個卡組,還記得上面的三個隨機性麼,前兩個我們無法改變,但第三個卡牌效果的隨機性是可以沒有的,只有沒有“發現”“隨機”等詞條就可以做到這一點,卡牌的效果是固定的,而A和B卡組都沒有隨機性的牌,只有固定效果的牌。
顯然在正常情況下,A是絕對打不過針對它帶了那麼多解牌的B卡組的。所以我們把前兩個隨機性拉到最大:
讓A卡組每回合神抽,讓B卡組每回合牌庫倒抽。並給予A出牌後可以後悔重新出牌的機會。
可憐的是,即便是這樣,A也只能多打掉B一點點血量,還是沒有一點贏得希望。
爲什麼這麼說呢?
即便是A回回神抽,一費也就只有一點水晶呀,也只能用出這一費,二費三費同理。而B呢,輕鬆解場就足夠了。什麼?你說我鬼抽,肯定抽不到解牌?抱歉沒有這種可能,
因爲整個卡組都是解牌。
當然其實這沒必要,全是解牌也不一定能贏,但只要帶幾張質量牌和過牌來就足夠了,開局換換牌,就不存在抽不到解牌的可能性,只要能抽到,面對全是低費快攻牌的A,勝利也是一定的。
看到這裏,很多人可能會產生疑惑,這樣極端的卡組,根本不存在於主流的天梯,有什麼意義呢?
上述的說明其目的只是設想出一種極端的情況證明必勝必輸的可能性,所有人都知道這種情況幾乎不會發生,但只要可以證明,往往也說明了很多你看起來不那麼極端的正常對局,其實也註定了輸贏,只不過由於打法的不同可能會有血量、回合數的差異。這些卡組的確廣泛存在於天梯中。
如果我們擁有上帝視角,或許會悲觀的發現,在真正的對局中,發牌順序固定的前提下,絕對會有一部分對局,不管我們怎麼出牌,都一定會贏或輸下這場對局,真正的勝負早已在匹配的那一刻註定了。
注:你可以把這個理由當成輸一局的藉口了。
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