炉石传说对局中有必赢/输的对局吗?

这里指的对局是指对局刚开始的情况,而非残局。换言之,如果一个每回合鬼抽、运气差到极点的卡组能否保证能100%赢另一个每回合神抽,运气极好的卡组?

我的答案是可以

因为:炉石传说的对局有随机性,但这种随机性是有限的。

下面我来解释一下:

首先肯定要有一个正常对局的前提,不然要是非说某一方有可能断电,系统自动认输这就没意思了。

在正常对局的前提下,双方可以自选卡牌凑成一套牌组开始对战。

我们先来思考一下这局对战中可能会有什么样的随机性,主要有三个:

1.抽牌的随机性

2.出牌的随机性

3.卡牌效果的随机性

因为这三种原因,导致一场对局中存在大量的变量,它们互相影响,进而出现了无限的可能性。

但,真的是无限的可能嘛?

我知道你可能想说,就算不是真正的无限,但过于庞大的变量对人类来说也算是一种伪无限性了。这话没错,但这种“伪无限”却不能导致真正“无限的结果”。

结论就是,在足够悬殊的对局中,哪怕将这种有限的随机性放到最大,其导致的结果只能改变双方的血量,回合数,随从等等,但无法改变真正的胜负。

该赢的那方肯定会赢,只是看赢得是不是“费劲”一点。

为了证明这一点,下面我们来构造这样的两个牌组,一个快攻卡组A,和一个大部分解牌的控制卡组B,职业无所谓,这样的卡组随便就能组出来,所以也没必要真的把它组出来。

PS:其实在正常对局中也有这种情况,那就是为针对某个主流卡组所特意组成的专杀卡组,往往会导致过于悬殊的胜率,但对上其他主流卡组往往打不过。

我们就是要组成比这样还极端的两个卡组,还记得上面的三个随机性么,前两个我们无法改变,但第三个卡牌效果的随机性是可以没有的,只有没有“发现”“随机”等词条就可以做到这一点,卡牌的效果是固定的,而A和B卡组都没有随机性的牌,只有固定效果的牌。

显然在正常情况下,A是绝对打不过针对它带了那么多解牌的B卡组的。所以我们把前两个随机性拉到最大:

让A卡组每回合神抽,让B卡组每回合牌库倒抽。并给予A出牌后可以后悔重新出牌的机会。

可怜的是,即便是这样,A也只能多打掉B一点点血量,还是没有一点赢得希望。

为什么这么说呢?

即便是A回回神抽,一费也就只有一点水晶呀,也只能用出这一费,二费三费同理。而B呢,轻松解场就足够了。什么?你说我鬼抽,肯定抽不到解牌?抱歉没有这种可能,

因为整个卡组都是解牌。

当然其实这没必要,全是解牌也不一定能赢,但只要带几张质量牌和过牌来就足够了,开局换换牌,就不存在抽不到解牌的可能性,只要能抽到,面对全是低费快攻牌的A,胜利也是一定的。

看到这里,很多人可能会产生疑惑,这样极端的卡组,根本不存在于主流的天梯,有什么意义呢?

上述的说明其目的只是设想出一种极端的情况证明必胜必输的可能性,所有人都知道这种情况几乎不会发生,但只要可以证明,往往也说明了很多你看起来不那么极端的正常对局,其实也注定了输赢,只不过由于打法的不同可能会有血量、回合数的差异。这些卡组的确广泛存在于天梯中。

如果我们拥有上帝视角,或许会悲观的发现,在真正的对局中,发牌顺序固定的前提下,绝对会有一部分对局,不管我们怎么出牌,都一定会赢或输下这场对局,真正的胜负早已在匹配的那一刻注定了。

注:你可以把这个理由当成输一局的借口了。

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