5.14日IGN報道,小島秀夫在接受日本廣播KOJI10採訪時分享了他對如何在電子遊戲中運用現實生活中時間流逝的思考,其中還包括一些尚未運用的概念和《死亡擱淺2》中捨棄的創意。
如果把現實中的時間流逝代入到遊戲中,確實會大大提升遊戲的沉浸式體驗,主角的變化是最顯而易見的。
關於遊戲的時間流逝,小島秀夫稱:遊戲從玩家出生開始,你還是個孩子,然後隨着時間的推移逐漸長大成人。在遊戲中,你會與各種敵人戰鬥,就像之前的例子(MGS3的《終章》)一樣。如果你繼續玩遊戲,你會變成七八十歲的老人。然而,在這個年齡,你的體力會下降,視力也會下降。當你還是青少年時,你跑得更快。到了60歲,你的速度就會慢下來。雖然你的角色在年輕時身體狀況會更好,但隨着年齡的增長,他們會擁有更多的知識和經驗,只是衰老會影響你應對敵人的策略。這種玩法“沒人會買賬!”小島秀夫補充道,但播客中的其他人卻對玩這種“小島式遊戲”表現出了極大的熱情。
另一方面,小島秀夫也提出了一款“遺忘遊戲”的創意,玩家必須“快速通關”。在這個概念下,如果玩家長時間不玩遊戲,主角就會逐漸忘記重要的信息和能力。例如,如果你不是每天都玩遊戲,主角就會逐漸忘記“如何開槍,或者他們的工作是什麼”之類的事情。這種遺忘會逐漸累積,直到玩家最終無法行動。“可以理解爲癡呆具象化?小島秀夫笑着說,玩家可能需要請一週的假才能玩這款遊戲。
可以期待一波“遺忘遊戲”概念實體化,說不準哪天就被小島秀夫應用了。對於這個創意,大家覺得好不好用呢?
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