时间是1895年,你是一名猎人,任务是消灭感染路易斯安那州河口的恐怖怪物。独自游玩或者二人、三人组队,寻找线索帮你追踪目标,跟其他猎人争夺同一份奖励。杀死并放逐你的目标,收集赏金,然后准备进行对决;一旦你拿到赏金,地图上的其他猎人就会蜂拥而至,意图抢走你的战利品。在这个黑暗残酷的世界里,用符合时代背景的强力武器战斗,不表现出任何怜悯,一步步升级、解锁装备、为你的血脉收集经验值和黄金。
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游戏题材很新颖,猎魔这个词汇不管是小说电影亦或游戏,关联词汇永远是宗教,魔幻。人类与之对抗的无非就是剑与魔法,以及主角团队们如同体操运动员一般的高难度花式动作,轻而易举就把一堆乱七八糟的丧尸猎犬吸血鬼狼人啊揍得鬼哭狼嚎(亚楠除外我知道在那里哭的人是你)但猎杀对决不同,你没有华丽的剑术,你也不是吟唱几句咒语就把一群魔物炸飞然后还嫌血弄脏了自己衣袖的高贵法师。你是一名猎魔人,在遇上面目可憎的魔物之时,没有奇迹会来救你。唯一能令自己缓解恐惧的,只有握紧自己手中的枪,合理的使用各种随身携带的武器与装备与超自然力量对抗,游走于黑暗之间。当你终于认为有一丝喘息的机会时,也许会发现枯枝后面伸出来一支漆黑的枪管顶住了你的脑袋,你会选择用何种猎魔本领绝处逢生呢?
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这就是这个游戏所营造出来的氛围,没有魔法,没有剑舞,你只能依靠那个时代的物资和科学技术,以及对于现在时代而言并没有多么厉害的热武器。换句话说,以那个时代人类最真实的力量对抗只应该存在于传说中的怪物们,紧张的氛围感陡然升级。猎杀对决选择的时代背景非常切合它所描绘的世界,那正是科学和迷信混杂的时代,现实中毫无疑问是迷信败了,在科学的面前垂死挣扎。但猎杀对决提出了一个假设,假如迷信是真的,依靠科学赋予人类的枪械火药是否能战胜迷信描绘的邪恶势力?这就是这款游戏最大的魅力,硬核的战斗系统,合理的血量设计,令人惊叹的音效,画面的优秀以及细节的把控很容易令玩家带入其中,你不小心踩到了一块玻璃,你以为像其他游戏一样只是摆设的玻璃碎片?当你踩上去的时候就会发现那令人毛骨悚然的响声多么像死神的嘲笑,下一秒迎接你的也许是怪物?也许是其它猎魔人?反正结局很可能是你为自己的粗心大意付出了代价。
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