寶藏fps——獵殺對決:1896

時間是1895年,你是一名獵人,任務是消滅感染路易斯安那州河口的恐怖怪物。獨自遊玩或者二人、三人組隊,尋找線索幫你追蹤目標,跟其他獵人爭奪同一份獎勵。殺死並放逐你的目標,收集賞金,然後準備進行對決;一旦你拿到賞金,地圖上的其他獵人就會蜂擁而至,意圖搶走你的戰利品。在這個黑暗殘酷的世界裏,用符合時代背景的強力武器戰鬥,不表現出任何憐憫,一步步升級、解鎖裝備、爲你的血脈收集經驗值和黃金。

遊戲題材很新穎,獵魔這個詞彙不管是小說電影亦或遊戲,關聯詞彙永遠是宗教,魔幻。人類與之對抗的無非就是劍與魔法,以及主角團隊們如同體操運動員一般的高難度花式動作,輕而易舉就把一堆亂七八糟的喪屍獵犬吸血鬼狼人啊揍得鬼哭狼嚎(亞楠除外我知道在那裏哭的人是你)但獵殺對決不同,你沒有華麗的劍術,你也不是吟唱幾句咒語就把一羣魔物炸飛然後還嫌血弄髒了自己衣袖的高貴法師。你是一名獵魔人,在遇上面目可憎的魔物之時,沒有奇蹟會來救你。唯一能令自己緩解恐懼的,只有握緊自己手中的槍,合理的使用各種隨身攜帶的武器與裝備與超自然力量對抗,遊走於黑暗之間。當你終於認爲有一絲喘息的機會時,也許會發現枯枝後面伸出來一支漆黑的槍管頂住了你的腦袋,你會選擇用何種獵魔本領絕處逢生呢?

這就是這個遊戲所營造出來的氛圍,沒有魔法,沒有劍舞,你只能依靠那個時代的物資和科學技術,以及對於現在時代而言並沒有多麼厲害的熱武器。換句話說,以那個時代人類最真實的力量對抗只應該存在於傳說中的怪物們,緊張的氛圍感陡然升級。獵殺對決選擇的時代背景非常切合它所描繪的世界,那正是科學和迷信混雜的時代,現實中毫無疑問是迷信敗了,在科學的面前垂死掙扎。但獵殺對決提出了一個假設,假如迷信是真的,依靠科學賦予人類的槍械火藥是否能戰勝迷信描繪的邪惡勢力?這就是這款遊戲最大的魅力,硬核的戰鬥系統,合理的血量設計,令人驚歎的音效,畫面的優秀以及細節的把控很容易令玩家帶入其中,你不小心踩到了一塊玻璃,你以爲像其他遊戲一樣只是擺設的玻璃碎片?當你踩上去的時候就會發現那令人毛骨悚然的響聲多麼像死神的嘲笑,下一秒迎接你的也許是怪物?也許是其它獵魔人?反正結局很可能是你爲自己的粗心大意付出了代價。

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