前排聲明:文章末尾有省流版
以下論述全部是結尾總結的理論基礎以及疊甲防槓。
如有異議,請開敲鍵盤的同時拿出論點,不然我懶得回
那麼樹人小課堂第不知道多少期,開課!
①在進遊戲前...
首先你要做的是認識你的鼠標,請在windows系統中關掉鼠標加速選項。
這個選項會讓鼠標在拖動更慢時更快,拖動更快時更慢,在沒有設置原始輸入前對fps遊戲是非常非常毀滅性的設置。
請務必注意!
而後就是根據自己鼠標廠家給的檔位知道自己的dpi(也很重要)
比較常規的數字是400,800,1600。
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②在調靈敏度之前...
其實我一直很好奇爲什麼這個設置不在瞄準那一塊。
事實上,有相當一部分玩家沒有發現過這個選項。
那就是esc設置第一欄-遊戲-戰鬥
【瞄準鏡放大倍率自適應】
這個選項是什麼意思呢?
我們都知道三角洲默認是一款fov60的遊戲
但沒有多少人真的真的會以60fov去玩
如果我們迴歸原始,打開這遊戲最基礎的倍鏡倍率
【1.5】(所有紅點的默認倍率)
↓那就會得到這樣的開鏡畫面↓
很大對吧。
如果我們不調整這個設置,將fov拉大(圖裏是103),此時再開鏡,我們會得到這樣的開鏡畫面↓
看起來很像?
像就對啦,因爲是故意設計成這樣的。
在你開鏡後即使你fov並非默認般渺小,仍然會將你自動縮放成60fov來呈現瞄準畫面。
在設置了放大倍率自適應並將倍率精校拉小後,我們將感受到什麼叫清晰。
注:我完全沒有移動位置
儘管畫面中的人物縮小了,但對於一倍鏡而言,真的不需要那麼點倍率,優秀的視野,開鏡不縮放就是最好的幫手。
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③基礎靈敏度
基礎靈敏度,也就是鼠標第一行。
鼠標靈敏度轉換這塊我都沒見人提過!常用的aimlab也沒收錄三角洲,不知道s4了有沒有人提,當初還是我自己搗騰半天整出來的。
注:由於我是瓦轉洲,所以只有瓦的。
只體感模擬了角速度,並非十分嚴謹的靈敏度轉換,在同fov下相差應該也不多,如果願意給外網氪金訂閱,有更專業的靈敏度轉換網站供你選擇
無畏契約和三角洲行動的靈敏度比是
1:5.966
更爲熟知的無畏契約和csgo的靈敏度比是
1:3.14
由於遊戲熱度在,如果是其他遊戲都可以通過轉瓦或者go再轉三角洲。
如果你沒有在別的fps遊戲上有所建樹,那麼我建議你使用edpi計算法。
縱觀所有遊戲的所有職業選手,其edpi換算到三角洲中也基本低於3040。
即鼠標dpi*三角洲遊戲內靈敏度<3040
大多數職業選手edpi在1600左右浮動
誠然,這個即使是所有職業選手中最高的edpi對於絕大多數玩家而言也是偏慢的,作爲普通玩家,你可以適當上調1.5倍,但高的太多,就絕對是你的操作習慣有問題。
沒有車牀以快聞名,fps遊戲是逃不開精準的。
古往今來,還沒有一個超高敏知名職業哥,你會想成爲那一個嗎?
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④其餘靈敏度
默認的垂直和水平建議不作調整。
開鏡靈敏度看自己需求,確實有玩家喜歡開鏡慢dpi的,同樣可以按照edpi法則計算。
如果是pubg玩家,會較爲習慣調整開鏡垂直靈敏度。
因爲槍械的後坐構成主要以垂直爲主,調整垂直靈敏度=變相降低壓槍難度。
只是這會讓拉槍變困難,因爲這畢竟修改了xy係數。
仁者見仁,我是不喜歡這麼改。
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⑤認識mdv,瞭解mdv,加入mdv
瞄準類型:僅mdv
如果你是戰地或者cod玩家,你看到這個熟悉的1.33就知道自己調對了。
1.33,偉大的數字。
只要開了他,那麼所有倍鏡的靈敏度都不需要單獨設置,全默認就能玩到爽。
那麼什麼是mdv呢?
通俗來說,就是任何倍率的任何鏡子,他的線速度相同。
假設你將鼠標朝上移動5cm可以瞄準到敵人,開啓mdv後你用一倍三倍五倍七倍十二倍移動5cm都可以瞄準到敵人。
分毫不差。
你再也不用每個鏡子都找一遍手感了!
當然,也有人會覺得這樣對於高倍鏡來說太快了。
彼時你應該對靈敏度有一定見解了。
可以使用mdv+來微調
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⑥靈敏度切換模式
個人建議過度和開鏡切,瞬切不像人類可以駕馭的。
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好的那麼接下來是結課省流彙總!
①在windows系統關閉鼠標加速
②在遊戲內設置第一頁打開【瞄準鏡放大倍率自適應】
③靈敏度細則
鼠標靈敏度:dpi*靈敏度<3040(可適當上調1.5倍)
垂直靈敏度:不建議修改
水平靈敏度:不建議修改
舉槍靈敏度:有需求可以修改
舉槍垂直靈敏度:變相降低後坐,適應後可以修改
舉槍水平靈敏度:不建議修改
舉槍靈敏度類型:僅MDV
屏幕距離係數:1.33或系統默認
靈敏度切換類型:過渡或開鏡完成時切換
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以上,
祝盒友鳥巢出心吶~
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