因灵敏度不合适洲不痛快?速速进来一图搞定!

前排声明:文章末尾有省流版

以下论述全部是结尾总结的理论基础以及叠甲防杠。

如有异议,请开敲键盘的同时拿出论点,不然我懒得回

那么树人小课堂第不知道多少期,开课!

①在进游戏前...

首先你要做的是认识你的鼠标,请在windows系统中关掉鼠标加速选项。

这个选项会让鼠标在拖动更慢时更快,拖动更快时更慢,在没有设置原始输入前对fps游戏是非常非常毁灭性的设置。

请务必注意!

而后就是根据自己鼠标厂家给的档位知道自己的dpi(也很重要)

比较常规的数字是400,800,1600。

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②在调灵敏度之前...

其实我一直很好奇为什么这个设置不在瞄准那一块。

事实上,有相当一部分玩家没有发现过这个选项。

那就是esc设置第一栏-游戏-战斗

【瞄准镜放大倍率自适应】

这个选项是什么意思呢?

我们都知道三角洲默认是一款fov60的游戏

但没有多少人真的真的会以60fov去玩

如果我们回归原始,打开这游戏最基础的倍镜倍率

【1.5】(所有红点的默认倍率)

↓那就会得到这样的开镜画面↓

很大对吧。

如果我们不调整这个设置,将fov拉大(图里是103),此时再开镜,我们会得到这样的开镜画面↓

看起来很像?

像就对啦,因为是故意设计成这样的。

在你开镜后即使你fov并非默认般渺小,仍然会将你自动缩放成60fov来呈现瞄准画面。

在设置了放大倍率自适应并将倍率精校拉小后,我们将感受到什么叫清晰。

注:我完全没有移动位置

尽管画面中的人物缩小了,但对于一倍镜而言,真的不需要那么点倍率,优秀的视野,开镜不缩放就是最好的帮手。

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③基础灵敏度

基础灵敏度,也就是鼠标第一行。

鼠标灵敏度转换这块我都没见人提过!常用的aimlab也没收录三角洲,不知道s4了有没有人提,当初还是我自己捣腾半天整出来的。

注:由于我是瓦转洲,所以只有瓦的。

只体感模拟了角速度,并非十分严谨的灵敏度转换,在同fov下相差应该也不多,如果愿意给外网氪金订阅,有更专业的灵敏度转换网站供你选择

无畏契约和三角洲行动的灵敏度比是

1:5.966

更为熟知的无畏契约和csgo的灵敏度比是

1:3.14

由于游戏热度在,如果是其他游戏都可以通过转瓦或者go再转三角洲。

如果你没有在别的fps游戏上有所建树,那么我建议你使用edpi计算法。

纵观所有游戏的所有职业选手,其edpi换算到三角洲中也基本低于3040。

即鼠标dpi*三角洲游戏内灵敏度<3040

大多数职业选手edpi在1600左右浮动

诚然,这个即使是所有职业选手中最高的edpi对于绝大多数玩家而言也是偏慢的,作为普通玩家,你可以适当上调1.5倍,但高的太多,就绝对是你的操作习惯有问题。

没有车床以快闻名,fps游戏是逃不开精准的。

古往今来,还没有一个超高敏知名职业哥,你会想成为那一个吗?

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④其余灵敏度

默认的垂直和水平建议不作调整。

开镜灵敏度看自己需求,确实有玩家喜欢开镜慢dpi的,同样可以按照edpi法则计算。

如果是pubg玩家,会较为习惯调整开镜垂直灵敏度。

因为枪械的后坐构成主要以垂直为主,调整垂直灵敏度=变相降低压枪难度。

只是这会让拉枪变困难,因为这毕竟修改了xy系数。

仁者见仁,我是不喜欢这么改。

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⑤认识mdv,了解mdv,加入mdv

瞄准类型:仅mdv

如果你是战地或者cod玩家,你看到这个熟悉的1.33就知道自己调对了。

1.33,伟大的数字。

只要开了他,那么所有倍镜的灵敏度都不需要单独设置,全默认就能玩到爽。

那么什么是mdv呢?

通俗来说,就是任何倍率的任何镜子,他的线速度相同。

假设你将鼠标朝上移动5cm可以瞄准到敌人,开启mdv后你用一倍三倍五倍七倍十二倍移动5cm都可以瞄准到敌人。

分毫不差。

你再也不用每个镜子都找一遍手感了!

当然,也有人会觉得这样对于高倍镜来说太快了。

彼时你应该对灵敏度有一定见解了。

可以使用mdv+来微调

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⑥灵敏度切换模式

个人建议过度和开镜切,瞬切不像人类可以驾驭的。

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好的那么接下来是结课省流汇总!

①在windows系统关闭鼠标加速

②在游戏内设置第一页打开【瞄准镜放大倍率自适应】

③灵敏度细则

鼠标灵敏度:dpi*灵敏度<3040(可适当上调1.5倍)

垂直灵敏度:不建议修改

水平灵敏度:不建议修改

举枪灵敏度:有需求可以修改

举枪垂直灵敏度:变相降低后坐,适应后可以修改

举枪水平灵敏度:不建议修改

举枪灵敏度类型:仅MDV

屏幕距离系数:1.33或系统默认

灵敏度切换类型:过渡或开镜完成时切换

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以上,

祝盒友鸟巢出心呐~

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