前排声明:文章末尾有省流版
以下论述全部是结尾总结的理论基础以及叠甲防杠。
如有异议,请开敲键盘的同时拿出论点,不然我懒得回
那么树人小课堂第不知道多少期,开课!
①在进游戏前...
首先你要做的是认识你的鼠标,请在windows系统中关掉鼠标加速选项。
这个选项会让鼠标在拖动更慢时更快,拖动更快时更慢,在没有设置原始输入前对fps游戏是非常非常毁灭性的设置。
请务必注意!
而后就是根据自己鼠标厂家给的档位知道自己的dpi(也很重要)
比较常规的数字是400,800,1600。
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②在调灵敏度之前...
其实我一直很好奇为什么这个设置不在瞄准那一块。
事实上,有相当一部分玩家没有发现过这个选项。
那就是esc设置第一栏-游戏-战斗
【瞄准镜放大倍率自适应】
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这个选项是什么意思呢?
我们都知道三角洲默认是一款fov60的游戏
但没有多少人真的真的会以60fov去玩
如果我们回归原始,打开这游戏最基础的倍镜倍率
【1.5】(所有红点的默认倍率)
↓那就会得到这样的开镜画面↓
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很大对吧。
如果我们不调整这个设置,将fov拉大(图里是103),此时再开镜,我们会得到这样的开镜画面↓
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看起来很像?
像就对啦,因为是故意设计成这样的。
在你开镜后即使你fov并非默认般渺小,仍然会将你自动缩放成60fov来呈现瞄准画面。
在设置了放大倍率自适应并将倍率精校拉小后,我们将感受到什么叫清晰。
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注:我完全没有移动位置
尽管画面中的人物缩小了,但对于一倍镜而言,真的不需要那么点倍率,优秀的视野,开镜不缩放就是最好的帮手。
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③基础灵敏度
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基础灵敏度,也就是鼠标第一行。
鼠标灵敏度转换这块我都没见人提过!常用的aimlab也没收录三角洲,不知道s4了有没有人提,当初还是我自己捣腾半天整出来的。
注:由于我是瓦转洲,所以只有瓦的。
只体感模拟了角速度,并非十分严谨的灵敏度转换,在同fov下相差应该也不多,如果愿意给外网氪金订阅,有更专业的灵敏度转换网站供你选择
无畏契约和三角洲行动的灵敏度比是
1:5.966
更为熟知的无畏契约和csgo的灵敏度比是
1:3.14
由于游戏热度在,如果是其他游戏都可以通过转瓦或者go再转三角洲。
如果你没有在别的fps游戏上有所建树,那么我建议你使用edpi计算法。
纵观所有游戏的所有职业选手,其edpi换算到三角洲中也基本低于3040。
即鼠标dpi*三角洲游戏内灵敏度<3040
大多数职业选手edpi在1600左右浮动
诚然,这个即使是所有职业选手中最高的edpi对于绝大多数玩家而言也是偏慢的,作为普通玩家,你可以适当上调1.5倍,但高的太多,就绝对是你的操作习惯有问题。
没有车床以快闻名,fps游戏是逃不开精准的。
古往今来,还没有一个超高敏知名职业哥,你会想成为那一个吗?
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④其余灵敏度
默认的垂直和水平建议不作调整。
开镜灵敏度看自己需求,确实有玩家喜欢开镜慢dpi的,同样可以按照edpi法则计算。
如果是pubg玩家,会较为习惯调整开镜垂直灵敏度。
因为枪械的后坐构成主要以垂直为主,调整垂直灵敏度=变相降低压枪难度。
只是这会让拉枪变困难,因为这毕竟修改了xy系数。
仁者见仁,我是不喜欢这么改。
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⑤认识mdv,了解mdv,加入mdv
瞄准类型:仅mdv
如果你是战地或者cod玩家,你看到这个熟悉的1.33就知道自己调对了。
1.33,伟大的数字。
只要开了他,那么所有倍镜的灵敏度都不需要单独设置,全默认就能玩到爽。
那么什么是mdv呢?
通俗来说,就是任何倍率的任何镜子,他的线速度相同。
假设你将鼠标朝上移动5cm可以瞄准到敌人,开启mdv后你用一倍三倍五倍七倍十二倍移动5cm都可以瞄准到敌人。
分毫不差。
你再也不用每个镜子都找一遍手感了!
当然,也有人会觉得这样对于高倍镜来说太快了。
彼时你应该对灵敏度有一定见解了。
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可以使用mdv+来微调
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⑥灵敏度切换模式
个人建议过度和开镜切,瞬切不像人类可以驾驭的。
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好的那么接下来是结课省流汇总!
①在windows系统关闭鼠标加速
②在游戏内设置第一页打开【瞄准镜放大倍率自适应】
③灵敏度细则
鼠标灵敏度:dpi*灵敏度<3040(可适当上调1.5倍)
垂直灵敏度:不建议修改
水平灵敏度:不建议修改
举枪灵敏度:有需求可以修改
举枪垂直灵敏度:变相降低后坐,适应后可以修改
举枪水平灵敏度:不建议修改
举枪灵敏度类型:仅MDV
屏幕距离系数:1.33或系统默认
灵敏度切换类型:过渡或开镜完成时切换
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以上,
祝盒友鸟巢出心呐~
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