養成加策略爲一體,如何當好一個拿錢辦事的《私人軍事經理》?

重生至金三角開局,你能在法外之地打出怎樣的一片天?

這種夢在現實中少做,真要重生至金三角,幫派老大是別想,大概率是在網上說着荷官青青爲你發牌了。

但要放在遊戲裏,那我的夢做得可就大了,無法無紀,拿錢辦事,可不就是我的犯罪溫牀嗎?

阿sir你聽我說,真的是他先掏槍的。

1990年的南美洲跟如今的金三角一般混亂而無序,社會動盪,政權腐敗,無數灰色產業與交易如雨後春筍般冒了出來,將國家根基衝撞得搖搖欲墜。

這種混亂的年代下永遠都不缺刀尖舔血謀求利益的人物,在《私人軍事經理》中尤爲如此。

當着私人僱傭兵公司的首席執行官,我們要一邊以另一種身份守護國家,投入軍隊和特工的戰場,做那些端不上臺面的正義之舉,一邊爲了經濟週轉,接人錢財,替人消災,在黑白之間進行遊離。

作爲一個策略遊戲資深愛好者,《私人軍事經理》在demo階段就讓我頗感興趣,它把經營養成即時策略完美融合在了一起,配上別具吸引力的現代戰爭背景,被人戲稱爲《足球經理》僱傭兵版,經營公司、培養隊員、規劃戰鬥,每個玩法都做得十分優秀。

我們開局就是一傢俬人軍事公司的老闆,把瀕臨倒閉的軍事公司做大做強,則爲整個遊戲的目標所在。

前期能招募到的隊員都是老弱病殘壞,別說上戰場了,出個勤都怕他們死路上。

然後在實戰任務前有限的準備時間中,給傭兵進行專項訓練與養成,讓隊伍的素質提升到可以擊敗敵方,完成任務爲止——不然就是死路一條。

就這樣帶着一羣滿身陋習、印滿前科與案底的蠻漢,組成一支並不正規的僱傭兵隊伍,接下見不得光的委託,打着不知勝算的硬仗,撐起搖搖欲墜瀕臨倒閉的軍事公司。

而這家軍事公司會怎麼發展,傭兵會迎來什麼樣的結局,全靠你這個經理一言一行帶來的決策。

但說好聽點是經理,說直白點就是保姆,又當爹又當媽,看底下的僱傭兵每天喝酒幹架耍嘴皮子,總要哄哄就算了,訓練起來就脆皮,管教起來就抑鬱。

不是要獎金就是要休假,還天天把漲薪掛在嘴邊上,偶爾蹦出個我跟邁克一起掉水裏你救誰的頭疼選擇題。

雖然隊員“作天作地”,但其實不會讓人感到厭煩。

一是因爲畢竟他們有事真上,把腦袋別在褲腰帶上,在戰鬥中被擊敗就會永久死亡,這樣的情況下隊員私底下小打小鬧也就當是解壓了,他爲你衝鋒賣命,你給他罵罵怎麼了。

二是這種互動能給僱傭兵們帶來很多“活性”,不管是戰鬥時候的碎碎念,還是訓練途中的各種小心思,看着他們邊打槍邊哭喊“媽媽我不想死”,或者下了班總想拉着我喝上兩杯,都能讓他們變成一個活靈活現的人呈現在面前,而不是擁有詞條的“一張卡片”而已。

僱傭兵的養成部分也十分豐富,每天給隊員安排相應的訓練計劃,根據各自的性格和定位因材施教,先鋒兵體能鍛鍊拉滿,狙擊兵更加專注於槍法練習。

而每個訓練場的大類別下又分成了不同的小類,方便時刻對他們的數值做出調整,爲每個人定製自己的專屬養成計劃。

這一羣別人眼裏不三不四的傭兵,會在你手底下被培養得越戰越強,而且在一次又一次的生死磨鍊下,隊員之間的互動也會逐漸溫情起來。

他們戒掉陋習,認真面對戰鬥,聽從你的指示前行,隊員在慢慢爲了這個隊伍而改變,也是你讓他們成爲了一個全新的人。

誰能想到這支差強人意的不專業隊伍,能在日後以十敵百地摧毀敵方老巢呢?

這樣的一個過程是讓身爲軍事經理ceo的我們十分有成就感的。

可以看出《私人軍事經理》在僱傭兵的養成方面很豐富,但作爲經理光養成僱傭兵可不夠,還要對公司進行整體的養成。

包括且不限於在公司進行各項研究,加大訓練場地等。所謂研究就是遊戲內的技能樹,技能樹很豐富,覆蓋到的範圍特別多。

有經濟類的減少訓練費用,降低餐飲成本;有日常類的增多食譜數量,增加隊員休閒方式;有戰鬥類的增加戰術種類,學習戰鬥技能;有後備類的拓展訓練項目,降低受傷概率,增設醫院、醫療包等疾病治癒設施等.

按自己的經營方向進行研究,對公司發展來說十分關鍵。

還有一個養成重點是平衡收支,畢竟不能既讓馬跑又不給馬喫草,一個公司無數張嘴,要喫飯要訓練要給隊員發工資,處處都是鉅額開銷,經營不好就會面臨倒閉的風險。

包租青,怎麼沒水了?

水不要錢啊!

所以在主要軍事任務之外,可以讓傭兵接下各種賞金派遣來賺取酬勞,確保公司資金平衡,有餘力造更好的木棒打更厲害的小龍蝦。

這派遣只要給錢什麼都幹,一邊援助盜竊的罪犯,一邊加入巡邏的民兵,像極了白天跑美團躲保安,晚上當保安抓美團,這屁股決定腦袋的做事風格主打一箇中立混沌,狠起來連自己人都打。

戰前的養成操完心之後,就要操心戰時的策略部分了,“戰術自動戰鬥”顧名思義,玩家負責制定戰術,縱覽全局,而基礎的操作則交給ai處理。

像一盤軍事自走棋,我們是提供戰鬥方案的下棋人,隊員爲那個自行動的棋子,根據玩家規劃的線路和路線一路進攻,並得出戰術帶來的結果。

我們的差事說得好聽點是幕後諸葛亮,說得直白點就是泉水指揮官,但雖然只是動動腦子和手指頭,卻有不容忽視的作用。

戰鬥前的佈置十分細緻,具體到在哪個房間爆破,在哪個房間房間扔雷,哪個房間的敵人脆皮,適合分散火力一同擊破,哪個房間有強力頭目,需要集中火力快速解決,每個細節都是決定成敗的引線,也是戰前研究的關鍵所在。

在狹小的空間配上舉着防護盾的先鋒兵,在需要遠程對打的任務中花重金買上幾把優質大狙,都能讓戰局迎來不一樣的發展。

換句話說,如果非要八百里外用衝鋒槍掃射,兩平方米的空間拿火箭炮對轟,那給多少優質傭兵,ai有多努力在戰鬥,都改變不了公司倒閉的結局。

在戰術擁有靈活性的情況下,獲勝的方法並不唯一,每個人都可以按照自己喜歡的強力模板培養隊伍,還能選擇不同的方式完成主線,以解鎖不一樣的陣營劇情,這就是它作爲策略遊戲的魅力之處。

做收錢辦事的軍事經理,經營不一樣的創業公司,《私人軍事經理》既像《足球經理》僱傭兵版,又像《破門而入行動小隊》自走棋版,有經營養成的成就感,又有策略搭配的燒腦感,在目前的體驗下確實是很好玩。

不過目前上線的還是EA版本,能玩到的只有前幾個章節,體量大概在十個小時左右,開發商承諾未來會慢慢完善主線戰役,加入更多養成體系與功能,介意的玩家可以先觀望一波。

但就EA版本的內容來說已經足夠有趣耐玩了,並不是有些EA那種“空洞”半成品,在首發價格不高的情況下,已經是值得入手的了。

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