一个什么都玩的玩家对二游的一点看法

看到了黑盒最近的活动,又正好最近尝试了某二字游戏,还看到了一位盒友比较中肯的评论,实在忍不住想讨论一下二游现状(配图只是证明一下我确实什么都玩,没有其他意思,欢迎查成分)。我是来认真讨论游戏的,或者说谈论二游的未来,不是带节奏。全文手打,字数略多,无论你玩不玩二游都可以来看看。

先回答一下“什么是二游的灵魂”,就像配图里老哥评论的一样,是角色。立绘、建模、特效、动作设计、副本关卡设计、数值策划等等,几乎所有资源都向角色倾斜。角色完成后,通过最能拿捏人类心理的赌博系统,也就是氪金抽卡,来卖这个角色。如果厂商觉得自己倾注的资源够多,够好,还可以用命座、专武、专业副本等等方式,进一步拔高角色的卖价,或者说逼氪。

在我尝试某个最近上架steam的二游时,其实有些欣慰,因为我知道了现在国内头部的二游制作团队,是有能力做大型3D游戏的,至少做个好看的大型罐头没什么问题。

但是,随着我继续游玩,尤其是体验与卖角色相关性较小的内容时,比如剧情、跑图、小游戏等,我能感受到明显的敷衍,玩着犯困,味同嚼蜡。关闭游戏后,一想到我在游戏里所有行为的最终目的都是攒抽卡资源,然后还要可丁可卯地规划抽卡策略,我便腻烦了,几乎失去了再次打开这个游戏的动力。

至此,我不禁想问:

国内二游已经成熟了的游戏制作工艺,必须要靠氪金抽卡疯狂吸金,才能持续运作吗?难道换一种获利方式就养不起了吗?氪金抽卡导致对角色倾注了大部分开发资源,进而导致游戏其他方面严重薄弱,已经到了畸形的地步。现今最顶级的二游,其商品属性远大于艺术性,这样的二游会一直难登大雅之堂,这也是为什么游戏鄙视链中二游处于一个很低的位置。

抛开艺术性、鄙视链这种虚头巴脑的东西不谈,二游摆脱氪金抽卡这种糟糕的获利方式有更重要的意义。稍微了解二游圈子的人都知道,现在整个二游市场已经饱和,对氪金抽卡有付费意愿的玩家,几乎已被各大老牌二游厂商瓜分完毕,此时入局的新厂商,尤其是小厂,何德何能从这竞争激烈的市场中分一杯羹呢?

但反过来讲,饱和的只是“愿意为了买二次元角色氪金抽卡”这个玩家群体对应的市场。在我看来,二次元只是一层皮,是一种画风。如果现在市面上比较火的游戏,电竞类的比如LOL、CS、瓦、apex,单机联机的比如怪猎、绝地潜兵等,如果仅仅是把这些游戏的人物模型和渲染风格换成二次元的,其他所有内容保持不变,我觉得这些游戏的玩家群体不会有太大的变化,因为画风也好,角色也罢,都只占这些游戏很小的一部分,真正吸引大量玩家去游玩、去消费的是游戏的其他内容。

我的核心观点是:二游应该想办法摆脱,将大量资源倾倒在角色上,然后靠氪金抽卡获利的这套“祖宗之法”,将开发重心转移到游戏的其他方面,并尝试其他的获利方式,以开拓新的市场空间。在以前的二游市场还是一片蓝海,走老路远比开拓新航线简单得多;而现在,继续卷氪金抽卡卖角色这条路的话,死掉的二游只会越来越多,等死,死“新”可乎?

国内现在也确实有小厂在尝试寻找新的出路,可能是被逼无奈,大多数成果目前看来有些一言难尽,但有总比没有强。

那大厂呢?大厂会不会通过氪金抽卡模式吸金,然后反哺开发大型单机联机或者大型多人在线网游?我的回答是可能,但不会作为主业。

举个例子:碧蓝幻想Relink。这部作品我可以断言,如果cy能够持续更新,推出DLC和续作,将其作为一个主要项目来开发的话,它绝对有能力从怪猎这个大IP的手里抢下一部分共斗游戏的市场。可惜,cy可能是既没能力也没野心,这部作品仅仅是回馈碧蓝幻想老玩家的试水作品,目前已停止了更新。

这样做理由也十分简单:尝到了氪金抽卡的甜头,为什么还要耐心耕耘费力不讨好的单机联机和大型网游呢?如果指望二游大厂,那么玩家得到很有可能只是质量尚可,脱离了氪金抽卡,但没有未来的情怀向游戏。

我想说的是,二次元只是一种画风,动漫、电影、电视剧,只是视频艺术的不同的表达形式,没有高下之分,这些形式套在游戏里也一样,不是说二次元就只能氪金抽卡卖角色,更不是二次元就天生低人一等(其实这里还涉及二次元文化的天生耻感,就不展开讲了)。

最后,还是得升华一下:你雄起罢!二次元!踢开氪金抽卡那一套,二游才有资格上桌吃饭,而这个“桌”的名字,叫做第九艺术。

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