爲什麼我不推薦現在入坑上古卷軸4重製版

大家好,我是藏鋒未央,首先先疊個甲,我本人是上古卷軸5的忠實粉絲,因此在上古卷軸4重製版出的第一時間我就購入了,通過這段時間的體驗以後,我說一說自己的心裏話。

先說結論:如題,就我目前的體驗下來,不管是萌新還是上古卷軸5的粉絲,我都不太推薦以這個價格入坑。

首先對於萌新來說,不用買的理由很簡單,就是這不像是這個世代的遊戲,這作與其說重製版,叫復刻版更合適一些(下文就直接按復刻版說了)。

本作對比如今的遊戲除了劇情和畫質達標(但是裏面的人物實在太醜了)之外其他地方都有一定的缺陷(畢竟是個老遊戲,理解,但不是玩家買賬的理由)。

而對於習慣了上古卷軸5的玩家來說,這作遊戲也不一定玩的慣。

首先與老滾5perk系統自由技能加點不同,老滾4的技能升級方式比較單一,僅提升數值,比如“劍術等級越高傷害越高”,“法術熟練度高可以學習更高級法術”等等在到達一定熟練度後解鎖固定技能。

其次動作模組異常僵硬,物理反饋更加單一。沒有老滾5中那種盾反硬直、龍吼擊飛等豐富的物理碰撞效果,遠程武器的手感也顯得笨拙。魔法機制更是單調,無法實現老滾5中“雙持元素組合”(比如冰火雙爆)的玩法。

(PS:評論區有大佬指正,本作是可以通過自定義魔法實現魔法組合功能的,盾反等操作也可以通過提升熟練度實現)

而且就我目前體驗下來,老滾4的NPC行爲非常呆板,角色按固定腳本行動,不像老滾5的NPC有獨立日程、人際關係,甚至會對玩家行爲有動態反應(可能是我還沒遇見)。

玩法上也缺少很大一部分,如結婚和隨從系統(這兩個玩法我個人在五代很喜歡,到四代直接找不到了,難道是我打開方式不對?)。

本作的隨機事件更是匱乏,世界探索主要依賴各地的湮滅之門,並沒有老滾5那種豐富的野外意外事件帶來的驚喜感,整個世界顯得死氣沉沉。

好了,正式總結一下。

就我目前的體驗而言,這款遊戲對於老玩家來說,只是提升了畫質,而沒有重製戰鬥、玩法等核心系統,那麼很難滿足被老滾5“養刁”的體驗預期。對於新玩家來說,老滾4更像是“歷史教科書”,而老滾5纔是更接近現代的開放世界RPG教科書。從性價比來看,復刻版的定價接近新作,還不如等待上古卷軸6或者繼續體驗老滾5持續更新的MOD,實在想玩的話可以等將來打骨折時再買。

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