大家好,我是藏锋未央,首先先叠个甲,我本人是上古卷轴5的忠实粉丝,因此在上古卷轴4重制版出的第一时间我就购入了,通过这段时间的体验以后,我说一说自己的心里话。

先说结论:如题,就我目前的体验下来,不管是萌新还是上古卷轴5的粉丝,我都不太推荐以这个价格入坑。
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首先对于萌新来说,不用买的理由很简单,就是这不像是这个世代的游戏,这作与其说重制版,叫复刻版更合适一些(下文就直接按复刻版说了)。
本作对比如今的游戏除了剧情和画质达标(但是里面的人物实在太丑了)之外其他地方都有一定的缺陷(毕竟是个老游戏,理解,但不是玩家买账的理由)。
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而对于习惯了上古卷轴5的玩家来说,这作游戏也不一定玩的惯。
首先与老滚5perk系统自由技能加点不同,老滚4的技能升级方式比较单一,仅提升数值,比如“剑术等级越高伤害越高”,“法术熟练度高可以学习更高级法术”等等在到达一定熟练度后解锁固定技能。
其次动作模组异常僵硬,物理反馈更加单一。没有老滚5中那种盾反硬直、龙吼击飞等丰富的物理碰撞效果,远程武器的手感也显得笨拙。魔法机制更是单调,无法实现老滚5中“双持元素组合”(比如冰火双爆)的玩法。
(PS:评论区有大佬指正,本作是可以通过自定义魔法实现魔法组合功能的,盾反等操作也可以通过提升熟练度实现)
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而且就我目前体验下来,老滚4的NPC行为非常呆板,角色按固定脚本行动,不像老滚5的NPC有独立日程、人际关系,甚至会对玩家行为有动态反应(可能是我还没遇见)。
玩法上也缺少很大一部分,如结婚和随从系统(这两个玩法我个人在五代很喜欢,到四代直接找不到了,难道是我打开方式不对?)。
本作的随机事件更是匮乏,世界探索主要依赖各地的湮灭之门,并没有老滚5那种丰富的野外意外事件带来的惊喜感,整个世界显得死气沉沉。
好了,正式总结一下。
就我目前的体验而言,这款游戏对于老玩家来说,只是提升了画质,而没有重制战斗、玩法等核心系统,那么很难满足被老滚5“养刁”的体验预期。对于新玩家来说,老滚4更像是“历史教科书”,而老滚5才是更接近现代的开放世界RPG教科书。从性价比来看,复刻版的定价接近新作,还不如等待上古卷轴6或者继续体验老滚5持续更新的MOD,实在想玩的话可以等将来打骨折时再买。
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