XBOX《上古卷軸4重製版》補丁:畫面和部分場景性能上有提升

《上古卷軸4:湮滅重製版》近期在Xbox Series X|S平臺推出了性能優化補丁,但實際效果引發玩家和媒體的爭議。

補丁引入了虛幻引擎5的Lumen全局光照和Nanite虛擬幾何體技術,顯著提升了畫面細節、光影效果及遠景表現,尤其是室內場景和材質紋理的精細度。

幀率模式選擇:Series X:新增60幀性能模式和30幀畫質模式。性能模式在封閉場景如地下城可穩定60幀,但開放世界快速移動時仍頻繁出現卡頓和幀率驟降35-50幀,問題根源可能與CPU負載過高有關。

Series S:僅支持30幀模式,且分辨率降至900p甚至810p,同時削減了植被密度、陰影質量和環境細節,整體畫面表現明顯弱於Series X。

補丁優化效果:最新補丁版本233550爲Series X帶來了最高16幀的性能提升,部分高負載場景幀率更接近目標值,支持VRR的設備體驗更佳,但卡頓問題未徹底解決。

各平臺表現對比:

Xbox Series X:性能模式綜合體驗最佳,但開放世界卡頓問題普遍,例如騎馬或穿越複雜地形時幀率波動劇烈。數毛社測試指出,卡頓可能與原版遊戲的底層邏輯相關,難以通過畫面設置調整解決。

Xbox Series S:受硬件性能限制,畫面和幀率雙重妥協,全局光照質量較低,植被稀疏導致場景觀感單薄。

PlayStation 5:尚未收到新補丁,60幀模式表現與早期Xbox版本類似,幀率波動在35-50幀之間,同樣存在開放世界卡頓問題。

即便使用高端CPU,開放世界探索時仍會因場景加載和引擎邏輯導致幀時間波動,低端CPU問題更嚴重。關閉Lumen光照可小幅改善性能,但畫質損失明顯。

畫質模式雖分辨率更高,但30幀鎖定且穩定性差,畫面抖動和卡頓頻繁,實際體驗反而不如性能模式。

此次補丁雖在畫面和部分場景性能上有所提升,但未徹底解決開放世界的卡頓頑疾,尤其是CPU瓶頸問題。對於Series X玩家,性能模式仍是當前最優選擇;Series S用戶則需接受畫質與幀率的雙重妥協。若後續補丁能優化底層邏輯,遊戲仍有潛力實現更流暢的次世代體驗。

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