《上古卷轴4:湮灭重制版》近期在Xbox Series X|S平台推出了性能优化补丁,但实际效果引发玩家和媒体的争议。
补丁引入了虚幻引擎5的Lumen全局光照和Nanite虚拟几何体技术,显著提升了画面细节、光影效果及远景表现,尤其是室内场景和材质纹理的精细度。
帧率模式选择:Series X:新增60帧性能模式和30帧画质模式。性能模式在封闭场景如地下城可稳定60帧,但开放世界快速移动时仍频繁出现卡顿和帧率骤降35-50帧,问题根源可能与CPU负载过高有关。
Series S:仅支持30帧模式,且分辨率降至900p甚至810p,同时削减了植被密度、阴影质量和环境细节,整体画面表现明显弱于Series X。
补丁优化效果:最新补丁版本233550为Series X带来了最高16帧的性能提升,部分高负载场景帧率更接近目标值,支持VRR的设备体验更佳,但卡顿问题未彻底解决。
各平台表现对比:
Xbox Series X:性能模式综合体验最佳,但开放世界卡顿问题普遍,例如骑马或穿越复杂地形时帧率波动剧烈。数毛社测试指出,卡顿可能与原版游戏的底层逻辑相关,难以通过画面设置调整解决。
Xbox Series S:受硬件性能限制,画面和帧率双重妥协,全局光照质量较低,植被稀疏导致场景观感单薄。
PlayStation 5:尚未收到新补丁,60帧模式表现与早期Xbox版本类似,帧率波动在35-50帧之间,同样存在开放世界卡顿问题。
即便使用高端CPU,开放世界探索时仍会因场景加载和引擎逻辑导致帧时间波动,低端CPU问题更严重。关闭Lumen光照可小幅改善性能,但画质损失明显。
画质模式虽分辨率更高,但30帧锁定且稳定性差,画面抖动和卡顿频繁,实际体验反而不如性能模式。
此次补丁虽在画面和部分场景性能上有所提升,但未彻底解决开放世界的卡顿顽疾,尤其是CPU瓶颈问题。对于Series X玩家,性能模式仍是当前最优选择;Series S用户则需接受画质与帧率的双重妥协。若后续补丁能优化底层逻辑,游戏仍有潜力实现更流畅的次世代体验。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com