《守望先鋒》角鬥領域後續進展 | 5月2日平衡補丁更新

《守望先鋒》角鬥領域後續進展

【官】角鬥領域模式現已成爲《守望先鋒》中游玩次數最多的模式,超越了快速遊戲和競技模式。在上線首周,玩家共進行了230萬場角鬥領域對局,總遊戲時長高達780萬小時。 未來,角鬥領域將進行長期更新,更多英雄、地圖和物品將陸續加入,我們也將持續關注該模式的優化和平衡性更新。

第16賽季(季中)

新英雄

  • 弗蕾婭

第17賽季

新英雄

  • 西格瑪

  • 狂鼠

  • 禪雅塔

新地圖

  • 埃斯佩蘭薩:機動推進

  • 薩摩亞:佔領要點

其他

  • 搭配支持保存與分享

  • 全新全明星獎勵

  • 自定遊戲

  • 更多範例搭配

第18賽季

新英雄

  • 溫斯頓

  • 索傑恩

  • 布麗吉塔

新地圖

  • 全新遊戲模式: 運載競速(2張新地圖)

  • 全新66號公路和倫敦地圖

其他

  • 角鬥領域試煉功能

  • 全新全明星獎勵

  • 讚賞功能

第19賽季及以後

  • 每賽季加入新英雄

  • 全新中國地圖

  • 徵召模式

  • 消耗品

  • 物品系統升級

  • 更多其他內容

 

修補程序平衡更新

這是一個遊戲平衡性熱修復。2025 年 4 月 22 日補丁中的重放代碼仍然可用。

角鬥領域平衡更新(機翻+自譯)

//開發者評論:

在本次更新中,我們主要調整了一些異常的能力和物品,以及一些可能導致決鬥領域體驗不佳的內容。我們還調整了一些英雄從傷害和治療中獲得的角鬥領域貨幣數量。在不久的將來,我們將仔細研究一些表現不佳的能力和物品,看看我們如何提高它們的生存能力。

D.VA:

//開發者評論:

納米可樂™氮素使D.Va在脫離機甲期間生存能力過強,導致她總能穩定召回機甲。本次調整將增加D.Va重新呼叫機甲的風險。

釜山衝擊槍允許D.Va 立即取回她的機甲,這違背了設計的初衷。

納米可樂™氮素

  • 生命值從 50 降低到 25。

  • 最大生命增加從 25% 降低至 5%。

  • 納米激素持續時間從 8 秒減少到 4 秒。

釜山衝擊槍

  • 不再產生終極充能。

奧麗莎:

//開發者評論:

我們觀察到許多感覺奧麗莎可以變得無敵的情況。結合她的其他一些力量和物品,我們覺得強固恢復的治療效果太強了。

可再生太陽能的成本太過高效,因此我們將其調整爲更符合類似費用的物品。

強固恢復

  • 將治療效果從每 1 秒最大生命的 5% 降低至(原爲 10%)。

可再生太陽能

  • 護甲恢復從5%降低至最大生命的3%(原爲5%)。

萊因哈特

//開發商評論:

由於他的射程,萊因哈特從傷害和治療中獲得現金的比率更高。然而,萊因哈特一直表現超羣,角鬥領域貨幣賺得有點多,所以我們稍微回撤了一點。

  • 從傷害和治療中獲得的體育場現金數量減少 13.64%

查莉婭

//開發者評論:

生命挺舉已被證明是查莉婭最始終有效的能力。我們正在減少它的生命值縮放,以減少其全流派必選的優勢地位。

我們還添加了更多的治療功能,希望使前來相助成爲一種更可靠的選擇能力。

生命挺舉

  • 粒子屏障生命值縮放減少至額外最大生命的 50%(原爲 100%)。

前來相助

  • 在 3 秒內將治療效果從原來的 15% 提升至最大生命的 20%(原來 15%)。

//開發者評論:

雖然在冰球中翻滾非常有趣,但我們認爲目前這種能力在干擾玩家長時間技能方面感覺太一致了。我們希望通過這些改動,它仍然會感覺很強大,但會降低它在整個持續時間內攜帶敵人的能力。

寒冰滾球

  • 將擊退頻率降低 60%。

  • 增加了敵人被擊退的距離。

  • 每次擊退造成的傷害從 10 增加到 20。

死神

//開發者評論: 死神最初從傷害和治療中獲得現金的比率更高,因爲平均而言,由於他的射程,他更難造成持續傷害。然而,死神一直表現超標,賺了太多角鬥領域貨幣,所以我們稍微回撤了一下。

  • 將從傷害和治療中獲得的體育場現金數量減少 10%。

士兵:76

//開發者評論:

士兵:76一直從傷害和治療中賺了太多角鬥領域貨幣,這使他能夠不斷地滾雪球。

我們喜歡玩家一直喜歡使用超級目鏡。很高興看到一些玩家拿起士兵:76,他們過去可能沒有經常玩過他。也就是說,我們一直打算讓以超級目鏡爲中心的版本成爲一個強大的無障礙版本,但不一定是具有最高實際性能上限的版本。我們已經看到它表現超常,與對手比賽可能會讓人感到沮喪。我們希望通過此更改來減少一些強度,但隨着我們推進更多平衡性更新,我們將繼續對這個版本保持戰術關注。

我們覺得讓生物靶心發揮作用的回報有點太低了,不值得。

  • 將從傷害和治療中獲得的體育場現金數量減少 12.5%。

超級目鏡

  • 持續時間從 0.75 秒減少到 0.5 秒。

生物靶心

  • 每次暴擊的彈藥恢復率從 5% 增加到 10%。

霧子

//開發者評論:

霧子一直從傷害和治療中賺取了太多的貨幣。

  • 將從傷害和治療中獲得的體育場現金數量減少 16.67%。

朱諾

//開發者評論:

我們知道朱諾在角鬥領域中非常受歡迎,因此本次更新將針對該模式下部分過於強勢的流派進行調整。數據顯示,與其他英雄相比,朱諾通過傷害和治療獲得的終極技能充能效率偏低(尤其在前期回合),我們對此進行提升以平衡脈衝星飛雷流派的削弱,同時扶持其他表現欠佳的玩法。

當前環境中,脈衝星飛雷流派已呈氾濫之勢——你總能在戰場各處遭遇追蹤飛雷的圍剿爲優化技能節奏,我們將降低每次命中後宇宙冷卻劑的冷卻縮減收益。

我們發現專注傷害強化的脈衝星毀滅者天賦在垂直維度壓制力過強,因此將其中的技能強度加成替換爲技能吸血效果,在保留激進戰鬥風格的同時實現平衡。

太陽能護盾當前消耗下提供的技能強度與其效果組合嚴重超標

  • 從傷害和治療中獲得的體育場現金數量增加 33.33%。

宇宙冷卻劑

  • 每次命中目標的冷卻時間從 1 秒減少到 0.5 秒。

脈衝星毀滅者

  • 移除了 15% 的技能強度。

  • 增加了 10% 的技能生命偷取。

太陽能護盾

  • 技能強度從 25% 降低到 15%。

//開發者評論:

總體而言,盧西奧通過傷害和治療獲得的終極技能充能效率低於平均水平,因此我們在此進行小幅提升。

與強音結合使用時,取悅觀衆允許過多的爆發癒合超出可接受的輸出範圍。

當前版本中主修擴音器的治療型玩法過於穩定,因此我們略微削弱了其治療模塊的強度。

專注於武器威力的玩法長期被技能治療流和音波衝擊流壓制,我們正在增強拍號變換的穩定性,使其成爲更可靠且易上手的戰術選擇。

B 面勁歌的選取率非常低,我們通過增加生命值的方式提升其吸引力,同時爲冷門流派注入更多戰術可能性。

  • 從傷害和治療中獲得的體育場現金數量增加 10%。

取悅觀衆

  • 治療量降低至切歌治療的 150%(從 200% 降低)。

大喇叭

  • 強音持續時間從 20% 減少到 15%。

拍號變換

  • 飛彈大小增加至 80%(原來爲 20%)。

B 面勁歌

  • 生命值從 25 增加到 50。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com