網易承諾真的不氪?雙端互通的聯機生存《七日世界》能重鑄榮光嗎

《七日世界》這個名字對很多玩家來說都不陌生,作爲網易斥巨資研發的開放世界沙盒遊戲,它有着廣受玩家喜歡的聯機+soc(生存製作類)的標籤,又以免費遊戲的形式推出,尚未發售便登頂願望單第四名。

發售後幾個月持續保持着日均在線人數超過10w的成績,確實火過不止一時。

雖然玩家羣體們對網易的評價衆說紛紜,但不口否認它作爲中國最大的互聯網企業之一,一直也是遊戲領域的佼佼者,在充足的人力物力加持的研發下,網易遊戲別的不說,質量方面確實可圈可點。

於是大家對網易的看法五花八門,不可言說,我也如此,但卻逃不開一個定律:

罵完了嗎?罵完玩玩試試。

作爲網易的免費遊戲,玩家第一反應都是爲氪金內容感到擔憂。

但《七日世界》的宣傳直擊要點,製作組在遊戲發售前反覆做出承諾:遊戲中不會有任何數值氪金內容。

意思是氪,但不逼氪,氪不氪金對遊戲體驗不造成影響,玩家的實力提升主要在於自身技巧和資源積累。

在發售後的一年中,製作組也確實信守了此條承諾,不賣數值的情況下,《七日世界》的氪金部分大都體現在商城多元化的皮膚裝扮和傢俱裝修上面,而武器藍圖、基因模組等戰鬥力道具都是靠遊戲內貨幣抽取的,不與現金交易產生聯繫。

意思就是不花一分錢,也能很好地享受這款開放世界聯機網遊。

至於爲什麼在《七日世界》發售近一年後再度回頭體驗且做出評測,並不是炒冷飯,而是因爲它近期做出了我很感興趣的一個更新——遊戲在手機端正式上線,並且實行了雙端互通功能,pc與移動端無縫切換,電腦上的存檔打開手機也能玩。

這意味着上班摸魚可以隨時打開手機進行基建,跟朋友們一起收收菜養養老,這種有效更新給遊戲粘性帶來了極大提升。

畢竟累了就能躺着拿手機玩的末日生存遊戲,確實不失爲碎片時間的甜品所在。

相應的,組隊遊玩也能打破設備限制,跟朋友不管用手機還是電腦都可以互相聯機。

“免費遊戲”對於身邊只願意對遊戲抱着試一試態度的朋友和同事們來說是個很好的噱頭,雙端互通則再一次降低了開黑成本,讓它有望重新成爲身邊新的一款聯機潮流。

足夠吸引人的題材:SCP與克系元素的結合

《七日世界》有着獨特的超自然主題,故事發生在“星辰污染”後的末日中,世界陷入異常,人類變作畸形的怪物。

主角這種因爲污染得到了超越人類的力量,又尚存人性理智的,則成爲了不人不鬼的“超越者”。

基金會收容所的故事看了太多,在《七日世界》中,我們卻以充當一個“被收容”的角色開頭,收容失敗之日,也就是我們重見天日之時。

遊戲很有克系風格,詭異、未知、掉san值,並且把這種風格融入了日常生活的元素中,將真實與怪誕結合在了一起,不僅表現在陰暗詭異的背景刻畫上,怪物的設定也是如此。

畸變體在各個角落嚎叫湧動着,陰影中晃盪着擁有龐大人身的巨型信號塔,長了手腳飛奔的路邊公交車,還有搜房間時突然暴起攻擊人的冰箱等。

這些現實中每天都能看見的物品此時卻以一種荒誕地形態出現在面前,很容易喚起一種另類的“恐怖谷效應”。

這樣詭異的場景總能讓我們時刻緊繃着,但對於同樣並非尋常人類的主角來說,在克系的世界中行走簡直如魚得水,體現在主角可以把世界中由於畸變產生的異常物“收容”起來。

是的,“控制 收容 保護”——最後納爲己用。

這種設定十分有意思,收容來的異常物就像自己的“帕魯”一樣,可以放在基地中打工,陪玩家一起開荒基建。

作用從挖礦砍樹,到巡邏站崗,修繕建造,或者僅僅只是撒嬌賣萌,異常物五花八門,能提供十分多的幫助。

除了後勤部隊之外,異常物還有強力的戰鬥種類,出門的時候由主角攜帶在身上,就可以在戰鬥時候發揮作用,相當於一個獨特的攻擊技能,提供的傷害十分可觀。

所以“收容異常物”就像抓寵物小精靈一樣,在這個遊戲中是不可或缺的元素。

開放世界+多人生存會是怎樣的體驗?

《七日世界》有着沙盒大地圖,可探索元素很豐富,每個角落都能遇到奇怪的東西,從金閃閃的寶物到嚇死人的冰箱鬼不等,隨處可見的收集物讓垃圾佬得到了滿滿的充實感。

解謎以怪談文學等符合背景風格的形式出現,給的獎勵也足夠多,開放世界的製作是在及格線以上的。

而人物方面則擁有飢餓、口渴、理智屬性,並且設置了體感溫度和異常狀態值,飢餓和口渴會降低負重和戰鬥力,寒冷和炎熱會對自身抗性產生影響,理智值降低更是會出現各種奇異幻覺,各項指標一不注意,就容易對自身造成損傷,生存元素也做得很到位。

不過雖然生存類元素豐富,但實際肝度並不高,體現在各種基礎用品需要的資源採集很輕鬆,以要致富先擼樹打比方,一斧頭下去能砍20塊木頭,幾分鐘就能存到一千木頭上下。

而且人物負重高,資源刷新點也很快,玩家基本不會因爲資源短缺陷入困境。

這些設定下降了生存難度,減少了沒必要的肝度,以便玩家把更多時間放在探索和創造中,比很多摁頭品肝硬化套餐的生存建造類遊戲友好太多。

在玩法到位的情況下,聯機能讓它的樂趣性更上一層樓,並不是說遊戲有多好,其實給快樂鍍一層金的是一起玩的朋友。

《七日世界》作爲網遊,比起我平常玩的單機生存建築來說,最大的奇妙感就是世界中有很多其他玩家的“家”,有的金碧輝煌,有的家徒四壁,我最大的愛好就是在路上參觀別人的房子,看看他們的展品和收容物,看看不同人各具特色的裝修風格。

不得不說,有人看纔有表現欲,這種“住在一起”的感覺確實能給基建提供獨特的動力。

除了一起生活外,共同戰鬥也是聯機的亮點。

因爲自由度夠高,所以每個人都有自己的戰鬥風格,先不說武器分爲近戰和多種不同的遠程槍械,異常物更是能帶來不同方向的花式技能,隊友同行絕對是1+1>2的效果,互相配合可以讓pve下本打怪變得更加簡單。

當然,只要技術足夠強,獨狼也能勇做自己一個人的MVP(絕對不是沒有人陪我玩的意思

在某種程度上,《七日世界》也可以視爲一個社交屬性不那麼強的遊戲,單人遊玩同樣十分絲滑,光從我在pve副本中得到的體驗來看,這個遊戲的路人玩家是比較友好的。

走在路上會被陌生人打招呼發表情,打副本的時候碰到玩家無償幫忙,還有人看我一個小卡拉米打得費勁,直接從包裏丟物資和收容物給我,總體氛圍輕鬆和諧,給我一種並不是獨自在末日中作戰的安定感。

雙端互通是否能將遊戲盤活?

從steam願望單第4,到後面一步步掉落熱玩榜20名開外,《七日世界》到底經歷了什麼風波?

其實主要問題出在它換賽季刪檔的設定——可能是爲了配合長線運營,《七日世界》有着賽季制度,每6週會重置一次賽季。

很多玩家都不能理解爲什麼一個生存基建類遊戲不讓玩家好好養老,而選擇做成了賽季制度,這個方案讓大家摸不着頭腦,爲此退坑的也大有人在,畢竟玩沙盒建造遊戲的很多都是“屯屯鼠”,一聽竟然會清空舊賽季物資,不免有抗拒之心。

但面對諸多不滿,《七日世界》也做了相應設計來減少玩家痛苦,新賽季不代表重頭再來,而是會保留裝備圖紙、建築藍圖等很多核心資源。

又開闢了能自由基建的“永恆島”區域,允許玩家將獲得的後期裝備與道具存儲在裏面,並可以部分帶進新的賽季中,加快二次開荒的進度,也就是說,在經歷過前期的開荒後,後期就可以豪宅躺佛了,什麼戰力焦慮都不如我的菜香。

現在每個劇本還增加了自己的永久服,如果不想開荒,就在劇本結束後等待自動轉入永久服,繼續在現有的成就中養老。

長線運營雖然受人非議,但因爲其確實好玩的內容設計,如今仍是有每日高達五六萬的在線人數支撐,而近期移動端公測加上雙端互通的更新,讓它的熱度重回,直接登頂移動端免費遊戲榜1的位置。

值得一提的是,《七日世界》近期的新玩家入坑和老玩家迴歸活動獎勵特別豐厚,高端皮膚和異常物送了一大堆。

它終於發現了玩家纔是遊戲的根基所在,只有用心做好玩法內容,帶來實打實的有用更新,切切實實送出福利,才能留住玩家的心,這永遠都是問題的唯一解。

雙端互通讓《七日世界》的血液重新流動了起來,作爲網易最聽勸的網遊之一,不知道還有多少人願意再相信它一次呢?

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