一百小时萌新的猎杀对决个人攻略

前言

  先说一下攻略大致内容,我这边走的是转生流以及本人讨厌等待。所以攻略只会非常非常少量的进阶枪械且不会出现臭狙类的枪,主要都是初始枪械的搭配。

  因为我很讨厌漫无目的的蹲蹲蹲,加上转生需要的是血脉的快速升级,一般能连续活两把撤离,我就会拥有一个五十级的猎人(本人求稳,一般没有死里逃生都会退役,一个五十级退役大概加十级左右的血脉经验)。

平时猛猛加速跑少惊乌鸦鸭子,注意观察四周,灰房攻防战和抓到活人信息再管理信息就行

  本人属于进攻型,根据主武器携带分别为大脚步狂战士(霰弹)和吃信息转点抓后抓侧身的阴暗射手(长子弹)。以下是我目前的数据,不是很好,但是还算人

因为这游戏是pvevp,所以我会按照pve和pvp两个板块结合游戏的工具栏和武器消耗栏做说明。

一.pve

  这是我的工具栏

  我把僵尸分为三等,我的工具栏能轻松解决百分之九十的pve问题,以及一小部分的pvp问题,且物美价廉(照明弹烧尸体加烧蜂巢烧装甲怪加单向烟,竟然只要十块钱,我只能说是神物)

  以下指虎攻击均默认重击爆头,熟练度要求很低

  1.普通僵尸:指虎一击必杀,无需多言,矿灯头两拳胸口,指虎金额比匕首少,耗费体力比匕首少且可以完成成就:约翰·沙利文的问候。

  2.精英僵尸:蜂巢,装甲怪(照明弹杀有惨叫,但是十块无伤大雅),火男(指虎三拳),猎狗(指虎两拳,头一拳难度极大),肉瘤(除非毒箭不然打这东西动静很大不推荐清图前打)

  3.boss:这就是熟练问题,boss非常简单,萌新不要有畏难情绪。除了刺客之外,都动枪就行,反正打boss互相都有信息(图标变红,这个感应距离不短),不怕位置信息暴露。打刺客或者不想开枪信息暴露,带根小黄针找一下周边武器就行。

  小贴士:蜂巢用指虎重击爆头也能杀。照明弹用得好,在黑夜环境扔到对方掩体露头的边缘,光芒可以阻碍对方对枪,且我们这边能看清楚对面位置,起单向烟效果(仅理论,本人实战只成功过一次)

二.pvp

  pvp我这边一共有5种配置以应对不同情况

  1.初始

 

  顾名思义,就是刚刚转生完成,没有钱,没有特质可点的状态,所以我选择了近战的七七加上中距离作战的scottfield三式手枪,一般来说近距离的硬币子弹七七不管是打boss还是对玩家伤害都是非常可观的中距离,三式手枪带达姆基本2枪死,打头一枪。

  个人感觉三式的准星在手枪里面算很好瞄准的;七七不买独头,因为子弹加一块能再买一把七七了。

  这套的弱点就是三式手枪中距离作战必然是打不过长子弹武器,77喷近点一枪喷不死对面会造成非常恐怖的真空期(不会利用掩体,控制身位和队友协同基本必死)。玩这两个武器都非常需要身位上面的控制,但是一套都326猎币了,这价格也没必要苛求过多.

  如果觉得这一套不适合或者难度较大的,推荐后面的【弓箭糕手】

  2.易大山(攒劣币12000左右购买)

 

  这一套本身我是想要叫手感王的,因为这是我用起来最顺手,命中率最高,一打三成功次数最多的套装,中远距离克拉格基本百发百中,近距离重左+单发速射无可匹敌,此搭配纯粹的个人喜好,也祝愿各位萌新朋友能找到属于自己的易大山套

  3.弓箭糕手

 

  此套最大的优点就是无声,主要打法就是掩盖好自己的信息,然后通过对方暴露的信息伏击,就是我前面说的吃信息转点抓后抓侧身的阴暗射手。

  如果对方不漏,分两种,守灰就等,拿到灰就有信息了。攻楼的话,抄起弓箭从边缘摸排,拐角提前蓄力peek,防止拐角喷。

关于弓箭pve的阐述:默认满蓄力毒箭的情况下,只有蜂巢需要一箭头,以及火男难度最高,一箭头,爆燃间歇蓄力,靠近前再一箭头即死,0容错高难度。其他都是闭眼杀,肉瘤无非多几箭,不可否认弓箭能解决所有的pve问题。

  对比【初始】,就是容错率非常的高,1865卡宾不仅备弹多,145的伤害远距离也不惧,能穿木板,是很优秀的,近距离弓箭提前拉好,只要打中,必死,不会出现77喷的演人事件。

  这套弱点也很明显,超低的射速会导致和长子弹的对枪劣势,以及弓箭和喷子的一换一,但是对看我这篇攻略的萌新朋友来说,能稳定一换一,其实是很大的进步。(而且未必一换一,很多时候由于弓箭近距离中则死的特性,一打二也不是难事)

  关于弓箭怎么玩,推荐b站up主河口老登(精准弓)和河口矢神李田所(破片弓)

  4.皇帝(15000以上会买)

 

  远程王者,近战(短帝王,解锁快)更是一枪打死。个人认为远近无敌的配枪。

  5.任务与成就(70级后)

 

  留一个位置用以完成成就和任务,这个我是想要完成扔锤就跑和攻城锤。后面用于在血脉等级末期用以实验和体验其他枪械

  子弹我是纯想恶心人,所以带的火,朋友们没兴趣别带,这东西不能穿枪,子弹看你的个人需求带,但是箭一定带毒箭。(不玩破片情况下)

  三.消耗品

  早期我看完攻略是白黄紫必带,保底必带白,后面则是只带一针小紫,宽裕则带两针小紫一针白用于一局游戏的多次接触作战。至于为何会有这种转变

这是本人血条配置

  一次遭遇战死掉一次是正常的(因为存在一换一和爱笑的草丛),两次及以上则根本不用再次复活了,因为对面基本上守死你的尸体或者你们小队实力明显弱于对面,基本不用挣扎,所以没必要带白针,一个小紫针即可,大血条也能明显增加容错,不会轻易掉血上限。

  投掷物的话,带一个即可,用于攻楼清门近点和突进。

四.特质

  特质我分为四类:信息型(包括获取对方信息和隐藏己方信息),武器补完型,体质型(抗性和增益),工具型。具体加点优先级我是 爆燃感知➡武器补完➡体质➡信息➡工具。

神中神,萌新必点,能找到对面位置

个人对于杠杆原理存在偏见(除开杠杆喷子):三格的杠杆枪打中远不如长枪,打近不如霰弹:二格的杠杆,为什么我不用短喷,弓箭?打远我的长枪又不是摆设,所以个人认为杠杆枪属于纯废。

  欢迎大佬留言斧正,谢谢

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