前言
先說一下攻略大致內容,我這邊走的是轉生流以及本人討厭等待。所以攻略只會非常非常少量的進階槍械且不會出現臭狙類的槍,主要都是初始槍械的搭配。
因爲我很討厭漫無目的的蹲蹲蹲,加上轉生需要的是血脈的快速升級,一般能連續活兩把撤離,我就會擁有一個五十級的獵人(本人求穩,一般沒有死裏逃生都會退役,一個五十級退役大概加十級左右的血脈經驗)。
平時猛猛加速跑少驚烏鴉鴨子,注意觀察四周,灰房攻防戰和抓到活人信息再管理信息就行
本人屬於進攻型,根據主武器攜帶分別爲大腳步狂戰士(霰彈)和喫信息轉點抓後抓側身的陰暗射手(長子彈)。以下是我目前的數據,不是很好,但是還算人。
因爲這遊戲是pvevp,所以我會按照pve和pvp兩個板塊結合遊戲的工具欄和武器消耗欄做說明。
一.pve
這是我的工具欄
我把殭屍分爲三等,我的工具欄能輕鬆解決百分之九十的pve問題,以及一小部分的pvp問題,且物美價廉(照明彈燒屍體加燒蜂巢燒裝甲怪加單向煙,竟然只要十塊錢,我只能說是神物)
以下指虎攻擊均默認重擊爆頭,熟練度要求很低
1.普通殭屍:指虎一擊必殺,無需多言,礦燈頭兩拳胸口,指虎金額比匕首少,耗費體力比匕首少且可以完成成就:約翰·沙利文的問候。
2.精英殭屍:蜂巢,裝甲怪(照明彈殺有慘叫,但是十塊無傷大雅),火男(指虎三拳),獵狗(指虎兩拳,頭一拳難度極大),肉瘤(除非毒箭不然打這東西動靜很大不推薦清圖前打)
3.boss:這就是熟練問題,boss非常簡單,萌新不要有畏難情緒。除了刺客之外,都動槍就行,反正打boss互相都有信息(圖標變紅,這個感應距離不短),不怕位置信息暴露。打刺客或者不想開槍信息暴露,帶根小黃針找一下週邊武器就行。
小貼士:蜂巢用指虎重擊爆頭也能殺。照明彈用得好,在黑夜環境扔到對方掩體露頭的邊緣,光芒可以阻礙對方對槍,且我們這邊能看清楚對面位置,起單向煙效果(僅理論,本人實戰只成功過一次)
二.pvp
pvp我這邊一共有5種配置以應對不同情況
1.初始
顧名思義,就是剛剛轉生完成,沒有錢,沒有特質可點的狀態,所以我選擇了近戰的七七加上中距離作戰的scottfield三式手槍,一般來說近距離的硬幣子彈七七不管是打boss還是對玩家傷害都是非常可觀的中距離,三式手槍帶達姆基本2槍死,打頭一槍。
個人感覺三式的準星在手槍裏面算很好瞄準的;七七不買獨頭,因爲子彈加一塊能再買一把七七了。
這套的弱點就是三式手槍中距離作戰必然是打不過長子彈武器,77噴近點一槍噴不死對面會造成非常恐怖的真空期(不會利用掩體,控制身位和隊友協同基本必死)。玩這兩個武器都非常需要身位上面的控制,但是一套都326獵幣了,這價格也沒必要苛求過多.
如果覺得這一套不適合或者難度較大的,推薦後面的【弓箭糕手】
2.易大山(攢劣幣12000左右購買)
這一套本身我是想要叫手感王的,因爲這是我用起來最順手,命中率最高,一打三成功次數最多的套裝,中遠距離克拉格基本百發百中,近距離重左+單發速射無可匹敵,此搭配純粹的個人喜好,也祝願各位萌新朋友能找到屬於自己的易大山套
3.弓箭糕手
此套最大的優點就是無聲,主要打法就是掩蓋好自己的信息,然後通過對方暴露的信息伏擊,就是我前面說的喫信息轉點抓後抓側身的陰暗射手。
如果對方不漏,分兩種,守灰就等,拿到灰就有信息了。攻樓的話,抄起弓箭從邊緣摸排,拐角提前蓄力peek,防止拐角噴。
關於弓箭pve的闡述:默認滿蓄力毒箭的情況下,只有蜂巢需要一箭頭,以及火男難度最高,一箭頭,爆燃間歇蓄力,靠近前再一箭頭即死,0容錯高難度。其他都是閉眼殺,肉瘤無非多幾箭,不可否認弓箭能解決所有的pve問題。
對比【初始】,就是容錯率非常的高,1865卡賓不僅備彈多,145的傷害遠距離也不懼,能穿木板,是很優秀的,近距離弓箭提前拉好,只要打中,必死,不會出現77噴的演人事件。
這套弱點也很明顯,超低的射速會導致和長子彈的對槍劣勢,以及弓箭和噴子的一換一,但是對看我這篇攻略的萌新朋友來說,能穩定一換一,其實是很大的進步。(而且未必一換一,很多時候由於弓箭近距離中則死的特性,一打二也不是難事)
關於弓箭怎麼玩,推薦b站up主河口老登(精準弓)和河口矢神李田所(破片弓)
4.皇帝(15000以上會買)
遠程王者,近戰(短帝王,解鎖快)更是一槍打死。個人認爲遠近無敵的配槍。
5.任務與成就(70級後)
留一個位置用以完成成就和任務,這個我是想要完成扔錘就跑和攻城錘。後面用於在血脈等級末期用以實驗和體驗其他槍械
子彈我是純想噁心人,所以帶的火,朋友們沒興趣別帶,這東西不能穿槍,子彈看你的個人需求帶,但是箭一定帶毒箭。(不玩破片情況下)
三.消耗品
早期我看完攻略是白黃紫必帶,保底必帶白,後面則是隻帶一針小紫,寬裕則帶兩針小紫一針白用於一局遊戲的多次接觸作戰。至於爲何會有這種轉變
這是本人血條配置
一次遭遇戰死掉一次是正常的(因爲存在一換一和愛笑的草叢),兩次及以上則根本不用再次復活了,因爲對面基本上守死你的屍體或者你們小隊實力明顯弱於對面,基本不用掙扎,所以沒必要帶白針,一個小紫針即可,大血條也能明顯增加容錯,不會輕易掉血上限。
投擲物的話,帶一個即可,用於攻樓清門近點和突進。
四.特質
特質我分爲四類:信息型(包括獲取對方信息和隱藏己方信息),武器補完型,體質型(抗性和增益),工具型。具體加點優先級我是 爆燃感知➡武器補完➡體質➡信息➡工具。
神中神,萌新必點,能找到對面位置
個人對於槓桿原理存在偏見(除開槓杆噴子):三格的槓桿槍打中遠不如長槍,打近不如霰彈:二格的槓桿,爲什麼我不用短噴,弓箭?打遠我的長槍又不是擺設,所以個人認爲槓桿槍屬於純廢。
歡迎大佬留言斧正,謝謝
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