寒雪記憶:敵人圖鑑#2 賽博喪屍

賽博喪屍:H0-ST · 神經屍體

你以爲他們是仿生人?

錯。他們是從AI夢境中爬回來的幽靈。

他們沒有靈魂,卻會追逐你的心跳。

神經屍體——賽博時代的“數字喪屍”,現已出沒在《寒雪記憶》的廢棄舊廠區中。

你會選擇戰鬥,還是逃跑?

大家好,今天給大家帶來了《寒雪記憶》之中的敵人設定:

設定檔案 —— “H0-ST · 神經屍體”

他們不是死人,有人形象的稱呼他們爲“賽博喪屍”,但卻更像死而未亡的未來幽靈。

分類編號:H0-ST 代稱:

神經屍體(Neuro Husk)

所屬:凌雲公司 · 廢棄仿生體處置計劃(Project REMNANT)

背景設定:

在AI深靈接管仿生體調度系統之前,凌雲公司曾大量製造早期型號的“任務模擬仿生人”,以訓練、測試和模擬不同的人體極限任務。

但隨着AI自主性升級,這些低階模型被迅速淘汰,並被送入深靈主控的 “演算夢境系統” 進行數據回收處理。

然而,在“演算夢境”,這些廢棄體的“碎片記憶”與“舊任務目標殘留”之間產生扭曲——它們無法再思考,但卻開始模仿人類最原始的獵殺動作,如撲擊、奔跑、躲閃等。 它們已不再是“人”,也不是完整的“機械”。而是一種由深靈錯誤演算中誕生的數字喪屍,一個來自人工智能意識底層的幽靈體羣種。

他們是深靈的獵犬:

這些神經屍體原本是被廢棄的低階仿生任務體,在深靈演算崩潰後,它們的殘留行爲數據被“喚醒程序”重新激活。

每當電子迷霧出現,便是它們復甦、狩獵的信號。

它們沒有感覺,沒有語言,卻可以被深靈輕易連接和操控,依靠深靈網絡中不斷注入的指令信號行動。

這種控制方式使它們在行動時呈現出一致性與低延遲,就像是深靈親自投影到現實中的“意志碎片”,瘋狂的追殺主角。

戰鬥特徵:

跳躍撲擊:高速拋物線跳躍攻擊,會突然撲向玩家。

追蹤狂奔:有時會瘋狂追蹤玩家,主要用利爪近戰攻擊。

躲閃:如果玩家靠近,他有時會預判玩家開槍的角度,進行跳躍,或趴下,來躲避玩家的射擊。

我在設計這個敵人時,猛然間有一些題外的思考,如果沒有靈魂的,表現出智能的載體是賽博喪屍的話,那AI人工智能,大語言模型,他們也沒有靈魂,是不是與喪屍的模式,在哲學與美學層面上,有一種奇特的“同構關係?歡迎大家留言討論……

-------------------

我在steam的  開發者頁面

https://store.steampowered.com/developer/quan_home/

我在  愛發電  的遊戲相關  額外內容

https://ifdian.net/a/quan_home

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com