【暗黑地牢2】英雄道途简介(上)

       各位青年大家好,我是银杏书下你和我。暗黑地牢2最近又是一波史低,又更新了王国模式第二部分,也是吸引了不少新玩家入坑。

       今天简要介绍下初始四英雄和恶女。 

       前排提示,本文章讨论的前提是无回忆、不抽奖,强度评价完全主观,另外对部分职业可能会含有个人情绪。(部分图片引用自无月白熊大佬的全英雄技能文章【暗黑地牢2】全英雄技能表2025年除夕版 - 小黑盒


1.瘟疫医生

天上地下,唯我独尊!

28血4速,初始四人组之一,我愿称瘟疫为红沟的亲女儿。一代瘟疫就是强力控制角色,二代更是输出治疗两开花,功能性还很强。

治疗方面,开局五技能里就有神技——战地医疗,奶人的同时解dot,升级后还能解自身dot,血量阈值要求还低,含金量拉满。

相比之下,其他治疗技能就局限得多,有的血量要求也不高却可能奶0挂流血,有的只能奶人,有的只能解dot。

除了战地治疗,瘟疫还有另外一个强力治疗技能——失德科学。CD不长,完全适配老兵等角色,清负面标记的特点也使得它能很好地针对兽窟暗渠等地的敌人。

输出方面,二代因为大小盾的存在,直伤整体就是低人一等,而瘟疫又是dot输出的一把好手(唯一一个三种dot都能打的角色)。

单毒双毒打击面全,数值还高,不升级就是4dot和2*3dot。死亡通知又能一把结算所有dot,堪称boss克星。

功能性上,瘟疫还有无敌的镁雨。没解锁双毒前也能扔扔致盲气体,在兽窟农场还可以考虑带上预防措施。

清尸清闪上dot

技能推荐:单双毒、战地医疗、失德科学、镁火/死亡通知

强度:T1.5,其实强在战地治疗

饰品方面推荐去农场,大部分农场饰品都适合漫游瘟疫。

1.1 外科医生

25%血量加成,削了单毒双毒,加强了小刀和奶。

虽然腐蚀技能-33%穿透基本不能用,虽然外科锁死3号位,但是我们外科的手术切割5-11+4流血dot啊!!!

优秀数值使得外科更需要暴击饰品而非流血穿透饰品,当然有后者也还不错。

治疗技能治疗量提升的1/3也使得外科一奶一个满血。

技能推荐:手术切割、战地医疗、失德科学、镁火/死亡通知、致盲气体/双毒

强度:T0.5,吃亏在打击面

饰品推荐:

输出治疗双加强

【默】,有了它外科就是全能战神

1.2 炼金术士

站4号位生存能力就不算减弱

尽管削了20%生命,但抗性全范围加强,技能方面单毒双毒有了33%腐蚀抗性穿透。

显而易见,限定站死四号位的炼金在生存能力没本质减弱的同时输出大幅度提升,33%穿透面前众生平等。

五边形战士,轮椅队常见队员之一,带不带炼金完全游戏完全是两个难度。

技能推荐:同漫游

强度:T0,无需多言,人形天灾。

1.3 内科医生

削弱了输出,加强了辅助功能。加强的迷惑冲击和壮胆药雾其实都还不错。

不升级就挺好用

但二代目前没必要让一个英雄去专职辅助,尤其在她其他道途都是输出大爹的情况下。对比之下,内科的地位就尤为尴尬。

技能推荐:迷惑冲击、壮胆药雾、战地医疗、失德科学、镁火/单毒/小刀/双毒

强度:T2

2.盗墓

样样通,样样松。

29血7速(初始速度最快),站位宽松,输出广而不精,自理能力强,有资格做副T(闪避T),方方面面都还不错,但综合起来又称不上顶尖。

输出方面,打击面全,穿盾的稿子、无视守护的匕首、毒镖都还不错,数值不算特别高,但暴击率不错。突刺和飞旋同理。暗藏杀机有处决也还行。

自理方面,有苦艾酒月黑风高,只可能解dot才需要队友帮忙,好评!

道中好用,打BOSS前记得换掉

正因为有自奶兜底,又有高调现身这个技能,盗墓完全有资格作为队伍里的副T,去当一个闪避T减轻主T压力。相比之下,另一位所谓的“闪避T”就不得不打上引号。

饰品和怪癖方面,盗墓更适合去叠暴击,复读毒镖的话也可以带毒穿饰品。

技能推荐:迎头痛击、毒镖、苦艾酒/月黑风高、高调现身,最后一个随意

强度:T1.5

PS:盗墓是唯一消耗破绽标记却完全不产破绽的英雄

PPS:听说盗墓名字来源是红钩主美老婆

2.1 穿杨客

英文直译是死眼。道途加了两个匕首技能1-2点数值和暴击率(没加毒镖),苦艾酒的加速标记变成了暴击加成。

我的评价是加成还行,比漫游略强吧。

技能推荐:同漫游,可带投掷匕首

强度:T1.5

2.2 毒师

盗墓的终点是复读毒镖,毒师的起点终点都是复读毒镖

引用自【无月白熊】,无影无踪穿透次数现在还削弱了

加强后的毒镖数值是不错的(虽然没了打标加成),苦艾酒还能解dot也是不错的。但尴尬的是毒师盗墓的毒镖没有穿透,想要穿透就需要无影无踪技能去启动,这技能还只给20%穿透,吝啬的很。

所以毒师刚需毒穿饰品,不然再高的dot挂不上去也是白谈,其次也需要隐身饰品。

技能推荐:同漫游,可带无影无踪

强度:T1.5,隐身穿透两大难

2.3 夜誓

曾经的跳舞队女王,当然现在也还是混跳舞队。

箭步突刺隐身不破盾了,不过有50%伤害加成。高调现身能给队友上嘲讽,给自己隐身。

常见用法是是塞跳舞队里复读突刺,当然和毒师一样要纠结启不启动的问题。不过如果是和强盗、决斗家组队,高调现身启动就没事,正好解决强盗决斗家有反击没嘲讽的问题。

夜誓挺需要隐身饰品的,有了隐身饰品一切问题似乎都不是问题

技能推荐:箭步突刺、飞旋舞步/暗藏杀机、高调现身/无影无踪、苦艾酒/月黑风高、毒镖

强度:T1.5,没有本质性提升


3.强盗

The Highwayman, or Saint Dismas?

二当家迪斯马,35血5速,站位宽松,远程近战都能打,缺点是没什么超模技能,和漫游盗墓一样缺点数值。拦路抢劫决一死战都是优秀技能但远远谈不上超模,尤其是决一死战,漫游和三个道途都不给嘲讽,不免有些尴尬。手枪射击消耗破绽给敌人大晕,有时候这点有奇效。

技能推荐:恶毒切割、手枪射击、决一死战,剩下两个可带双管齐下/拦路抢劫/瞄准/双弹/抵近射击/放血

强度:T2

3.1 悍匪

决斗突刺给大小盾好评,瞄准不给暴击给大量反击也还行,但问题来了,技能不给嘲讽怎么保证这些反击能打出去呢?只能往好里想,没有自回的强盗真有嘲讽未必是好事,起码现在悍匪也没削远程技能。

技能推荐:恶毒切割、手枪射击、决一死战、瞄准,剩下一个看个人选择

强度:T2,没有自回其实支撑不起大量反击

3.2 神枪

曾经的神枪:瞄准-霰弹/双弹,发发暴击,枪枪致命

现在的神枪:双弹!双弹!双弹!我的双弹能打两次哈哈,什么,伤害?你那么在意伤害干什么啊,伤害那是对英雄的异化!

新版神枪的强度集中在双弹连射这一个技能上。打击面比漫游宽,升级后的双弹第二枪会上标,但红钩不直接写我估计很多玩家都不知道。双弹连开两枪的特性也意味着能连清敌人盾闪,还对有死门盾的敌人特攻,伤害升级后能接受。

引用自【无月白熊】

双弹缺点是不能打四号位(神枪同时加强的手枪射击能弥补这一点),吃拐率低。另外后退1的特性使得神枪最终会跑到四号位,因此不太适合和炼金、邪术组一队,配合外科、野心倒是挺不错。

技能推荐:双弹连射、手枪射击必带,剩下三个可以参考漫游

强度:T1,双弹在,爱就在

3.3 三只手

曾经的强盗最弱道途,如今的门面,翻身农奴把歌唱。

不同于其他道途反击是33%概率上标,三只手强盗的反击是2流血,不好意思,dot就是高人一等。

技能上,三只手的决斗突刺给大小闪,好评。放血和毒师类似,加了数值删了打标特效,升级后-10%流血抗性,能接受。拦路抢劫大加强——主要是完美针对罪行模式第四章BOSS大手,妥妥的大手克星。一系列加强之下,三只手的反击显得是那么强大,版本改动弄潮儿。

引用自【无月白熊】

饰品上带三只手的队伍最好去海湾,拿流血穿透饰品,比如钉刺手套。

技能推荐:决斗突刺、手枪射击、放血、拦路抢劫、双管齐下/双弹/抵近射击

强度:T1,打大手T0.5,唯一遗憾是没自理。


4.老兵

流水的C,铁打的T。

漫游老兵46血2速,大小盾量产机,三大主T之一,令人安心的存在。坚毅还击守护让老兵能近乎做到无缝嘲讽。二代因为有嘲讽的存在,守护的重要性不如一代,但也仅仅是不如,保脆皮保残血,吸引火力作用大。

激励一次性能降4点压力,还给盾,含金量无需多言,三个正经解压技能之一。盾击前进1给小晕,粉碎打三号位打标回血,坚守阵线前进3定身,战术后撤后撤1上标,各有特点,各有就业空间。

值得一提的是老兵现在的破釜沉舟无视敌人盾打出16-20的高伤,问题只在于有没有格子带。另外老兵没有自回技能,这点倒不是什么大缺点。

综合来看,老兵是个百搭英雄,什么队伍里都能塞都能带,毕竟谁会不喜欢这样一个可靠的男人呢?

饰品上老兵可选择的挺多,加血的给盾的都不错。专属饰品里傲慢的代价、第九营旗帜,森林的低速反伤多动盾、岩马都是老兵的毕业饰品。

注意岩马是“行动结束时”剩余小盾转大盾

技能推荐:激励、坚毅、守护、坚守阵线必带,还击/粉碎/盾击/战术后撤/破釜沉选一个

强度:T0.5,朴实无华的主T

4.1 士官

幽默红钩,还我100%位移抗性鱼头特攻中士!

挺有特色,毫无强度。红钩设计本意可能是好的,想弄出一个后排支援老兵,实际道途改动技能只有粉碎能用,其余技能纯纯狗屎(给的少限制多),完全看不出优势区间在哪里。红钩,这大便如你所愿。

图片出自【无月白熊】

技能推荐:按漫游玩不是不行,可是这样我为什么要玩士官

强度:T3

4.2 壁垒

挺有特色,强度有一点但不多,但设计怎么看怎么别扭。看上去壁垒玩法是坚毅然后坚守阵线/盾击。

壁垒的坚毅不给嘲讽但升级后消除自身破绽,坚守战线前进3耗盾给大晕,盾击前进1耗盾给定身,老实来说,花2回合耗盾打出这些效果真得值得吗?似乎还是还击坚毅更靠谱点。

技能推荐:还击、坚毅,粉碎、激励、守护

强度:T2.5

4.3 先锋

和神枪一样,被红钩更新折腾废的道途。

曾经的先锋+20%血,+粉碎(50%)和反击(25%)伤害,集主T和直伤副C于一体,代价仅仅是-20%dot抗性。现在嘛……一眼难尽,伤害不是没有,却需要多回合启动,启动完了伤害高了血量和抗性又没了。

图片出自【无月白熊】

无论是怒吼还击打反击还是破釜沉舟复读,漫长的启动就注定先锋在道中战难有发挥,也许雪山前转先锋打BOSS战才是出路,就这也还需要其他队友兜底,防止暴毙。怒吼BUFF层数给更多或者破釜沉舟扣血减少明显会让先锋体验变好,希望红钩好自为之,不要不识好歹。

技能推荐:基本同漫游,留出格子给怒吼、破釜沉舟即可。

强度:T2.5,和壁垒做一桌。


5.恶女

不错的自理直伤输出手。

漫游恶女,39血4速,肉装战士说得就是这种——血量比C高,比T少。恶女被动是残血加伤,血量低于50%时+25%伤害,血量低于25%时再+25%,不错的被动,相当于一到两件饰品了。

另外二代恶女多了一个“力竭”的特殊标记,部分技能施放后会给自己力竭标记。

想要恶女猛猛输出就不要有这玩意

恶女摸一次反思圣地就能解锁神技肾上腺素,自回解dot去力竭,后续3次行动攻击时获得治疗20%。注意,这里是攻击一个目标回20%,所以你用野蛮咆哮吼到2个敌人就是回40%,用一次铁蒺藜能直接回满。

虽然有使用次数限制但还是要好评如潮

另外一个自理技能喧闹狂欢也挺强,自回+全队解压,四个不正经解压之一,注意会给力竭,一般来说还是优先肾上腺素全队压力高可以优先喧闹狂欢。

输出方面,恶毒挥砍钢铁天鹅都是很不错的,前者对标增伤,后者更是足够高贵——站1打4高直伤的含金量(还给上破绽),这是同样能站1号位的麻风十字狼人所没有的。

其余输出技能里,血溅三尺打击面尴尬,血滴石穿数值尴尬,嚎叫终结会给力竭我们一般也不考虑。

野蛮咆哮寸步不让和两个强自回技能使得恶女也有资格作为队伍里的副T,但即便是作T,恶女的死士、毁灭也比漫游好

所以漫游恶女最大的缺点是缺一点点数值,让我们很少有理由选出来——除非你还没花蜡烛解锁道途。

技能推荐:恶毒挥砍、钢铁天鹅、肾上腺素、喧闹狂欢,最后一个选突破/野蛮咆哮/寸步不让

强度:T1.5,长处不够长

5.1 毁灭者

数值让我屹立于大地之上——毁灭

真是数数又值值啊

站1号位就是自带20血25攻,相当于两件金饰品,削弱的仅仅是两个流血技能——反正毁灭恶女也用不上。

更高的血量,更高的直伤,能打能抗,漫游PLUS。

技能推荐:恶毒挥砍、钢铁天鹅、肾上腺素、喧闹狂欢,最后一个推荐突破/寸步不让

强度:T0.5,可惜论直伤还有人在你之上

5.2 狂战

数值让我低人一等——狂战

那么,红钩,代价是什么?

狂战,恶女强化流血的道途,和炼金纵火一样有高贵的33%穿透,但加强的技能各有局限性,偏偏代价还有点大,-20%血量只加10死抗——问题是我要死抗有什么用,隔壁炼金为什么抗性全方面加强?

加强的技能里,血溅三尺打击面太尴尬,即使是狂战也不会考虑带。血滴石穿站23打23是可以接受的,但关键在于其数值。没升级血滴石穿前3-6直伤2流血dot,和三只手反击一个数值(虽然暴击率较高),升级还只加2dot不加直伤。

考虑打击面问题,狂战一般还是站2,31血站2使得狂战会更频繁使用肾上腺素/喧闹狂欢,实际上也进一步限制了输出空间。

饰品上,专属饰品染血树枝和烂番茄都是很好的,海湾的捕鱼人之线、磨刀皮革也不错,血量饰品暴击饰品都可以考虑。

技能推荐:同漫游,钢铁天鹅换血滴石穿即可

强度:T1.5,都是数值惹的祸

5.3 死士

红钩二代设计得最好的几个道途之一。

死士行动开始获得一个力竭,行动结束时根据力竭数量结算获得小盾,优秀的循环设计,这一被动也让死士成为了三大主T之一。

改动的技能是恶毒挥砍野蛮咆哮,前者消盾,后者给力竭。力竭减输出,3层力竭的死士往往打不出一点伤害,所以恶毒挥砍实际没用。野蛮咆哮倒是和寸步不让构成了死士的不间断嘲讽。

死士的优点还包括超强自理和不吃敲位。超强自理减轻了奶妈压力,恶女本身也是半个解压位。不吃敲位是说死士不太需要技能升级,伟大的奉献,快速帮助队伍成型。

死士的缺点是身板的不足和几乎没有补刀能力、缺乏专属饰品。39血小盾难免有时候坦度不够,补刀方面恶女也只能靠血溅三尺蹭一点dot。

死士被动结算小盾和岩马小盾转大盾都是行动结束(Turn End)

饰品上,恶女没有专属饰品适配死士,岩马也不适合,多动盾倒是不错,就是去森林本身对死士就是种考验——祭司会禁盾,剑士巴雷特会暴击。

不过瑕不掩瑜,在各种队伍尤其跳舞队中死士无疑都能大放异彩。

技能推荐:野蛮咆哮、寸步不让、肾上腺素、喧闹狂欢、血溅三尺

强度:T0.5

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