《义闻录》真实客观测评—义字一点是武侠,乂字无点是量子力学

很多盒友都在问这款游戏到底怎么样?能入手做目前无游戏想法的代餐产品吗?对于这些问题我会把比较关心的内容展示出来,供给大家自行判断!

针对游戏“我”目前体验评分,先直接省流:

大约时长10-15H,成就巨简单!

人物角色跳跃动作协调性:5/10(感觉轻飘飘的,走路跳跃差一些)

人物伤害、技能、判定流畅度:8/10(衔接比较流畅,判定有效)

普通攻击:6/10

弹刀爽度:9/10(最爽的)

BOSS战:7/10(第二章开始,BOSS的打法各不相同)

整体建模:5/10(空气墙位置、地图BUG、适配性差了点)

性价比整体:7/10(能有兴趣玩完)

综合评价:7/10(中规中矩,看完我的测评你可以自行选择)

上述的评价真实客观,不放大缺点去打1颗星,也不会放大优点去评5颗星。

·接下来根据我以下的内容文章,你就会有自己的评判!

目录(全部是比较关心的内容)

一、引言

二、BOSS战

三、游戏玩法

四、建模画风

五、后言

一、引言

1.小只狼的叫法:

总有人会抱怨文章作者标题党,老是拿其它游戏作比较,那么请看以下图片!

狮子猿?

不死斩?

信仰之跃切换地图

游戏中还有很多相似之处,有些BOSS很像只狼的BOSS攻击。

所以说他“小只狼”不是空穴来风,瞎去乱喊的,谁来玩的话也会说像“只狼”。

当我游玩时,就会带入《只狼》这款游戏,总是在做比较。我就觉得《义闻录》人物模型更加轻,普通攻击更加软绵,手感会差一些,所以是肯定比不过《只狼》的。在后面的测评内容丰富度中会提到!

2.游戏性质

游戏除了BOSS战的弹反爽、会掉货币以外。我并不认为他是一个魂类、甚至类魂游戏。因为魂类因素太少太浅,流派太少。不相干,完全就是一个1.5A动作冒险RPG小游戏。

你不要以为有颗”黄金树“就是魂了!!

打怪升级肯定是没有的,普通小怪只会掉落货币和道具,所以你不会在一次次死亡之后,选择升级能力来挑战BOSS。

因为这就不是一个开放世界,而是一个线性的关卡!超级线性,分支基本上就是一个宝箱!

3.量子纠缠理论

这个厂商经历过跑路(放弃维护、更新)经历,你永远也不知到“义、乂”字谁的到来,处于叠加状态!

但本作是一个单机游戏,之前的是网游。你还是要跑路的话,那就.....所以,尽快玩完吧!

二、BOSS战

之前玩过《义闻录》的测试版,从Demo版本(序章、第一章)来看,前面的BOSS,5/10的评分吧,很一般。

目前版本前面也没特大变化,本以为完了,其实可以重做的。

但,第二章开始,在我心中巨大提升了档次,7/10分出来。因为,BOSS战开始说法了,弹反弹得让我很爽,战斗有劲。

看完以下的图片,你就知道为啥能将弹反的分评这么高!

弹反是本款游戏最重要一环,因为都是高频率攻击的BOSS,闪避+攻击的方式根本造不成有效伤害,技能也是同理的弱伤害。

主要是靠弹凡机制,所以,这里面的战斗打铁很爽!

总体来说,BOSS难度不高。有《只狼》基础的,最难的BOSS二十次解决,大部分一次解决,打完BOSS成功后的兴奋感和死亡的红温感有明显的反差!

成就感十足

一些打得很爽的BOSS

一些打得很爽的BOSS

三、游戏玩法

作者说它是个RPG动作冒险游戏是有道理的,门派流单一,药品的作用仅是挑战BOSS前的BUFF而已。大部分时间都是在打铁中完成,技能的重要程度很低!且魂类内容薄薄一层。

除了学会了魂类恶心的阴人

以下就是全部额外的维度内容了:

强化:+属性(三类丹药永久增强三类属性)

绝学:加被动+主动(货币完全足够)

神行:移动到任意存档位置

供奉:收集并任选三个贡品,进行BUFF选择(相当于装备栏,因为没有刀具、防具)

看完这些后,你会更加确定是一款弹弹弹为主的游戏!

四、建模画风

中规中矩,并没有那么写实的建模,大部分模型都是偏模糊,不知道是不是为了帧数优化。

但是地图的建模很多地方没有优化,打怪到悬崖会卡在石头里(也就是地图边界的模型是贴图,容易掉进去)。

还有一些空气墙会粘脚,这个体验很明显。

没有说什么哇撒,令人吃惊的场景地图!也不是特别烂,所以中规中矩的评价很客观。

五、后言

7.9小时来到了3章,现在已经凌晨3点,准备睡觉了!距离全成就结束估计也就白天等一会吧,很多盒友让我赶紧发个测评文章。

前面的成就全都是线性路线拿完,一个不剩。很简单,完全不需要任何攻略!

所以,《义闻录》并不是量大管饱!按照性价比来说,也就是一次弹刀的动作RPG冒险经历故事。

在游戏中,你能通过弹反+闪避,打出一套非常帅的操作,甚至无伤通过该BOSS关卡。

因为我前面评分中提到,这款《义闻录》游戏中的流畅性还不错,如果一个弹刀游戏流畅性不足,我直接会给他拉到最低分。

整体来说,兴趣度还是挺高的,至少没有像以前那样买来吃灰。这款游戏的背景到现在我都没明白,叙事能力很弱,完全不知道讲的什么故事(CG我跳过了)。

但,我玩这个游戏的主要目的就是为了弹刀,把每个BOSS当作一个挑战点,一个一个逐步击败,成就感还是挺足的,不用为了收集东西去获得成就!

所以,在这样的背景下我给出了7/10的评价。

写完后的超级省流版本:弹刀模拟器

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