先说一下我的评分在满分十分的情况下我能够打出7分。
对于demo的时长的话为1.5个小时左右,我认为在demo中是较短的。而且demo的结束也是让我一头雾水,莫名其妙的进加载然后回到了主界面,通关后也没有开启我心心念念的特殊挑战模式,这让我有一点遗憾。
对于demo的关卡部分,我认为设计的是中规中矩的。不过我认为有一点可以改进的地方,那就是希望在一些不必要的地方可以加入空气墙,偶尔会因为没有空气墙而脚滑跌下悬崖(有时还会让掉落的钱永久消失)同时小怪也会在战斗的时候不小心掉下悬崖,有点影响体验。
接下来聊一聊游戏的美术部分,首先我对与游戏主角和场景还是比较满意的。
但游戏的部分弹窗的设计让我感觉有些突兀,感觉与整体风格格格不入。
游戏开局左侧小道
有关战斗方面,和《只狼》相似,但处决(本作叫痛击)不再是击杀别人的方式而是作为一种削减血量的方式。可能这样的方式会使战斗的难度降低,就demo来说boss的难度都不是很高,不知道正式版会有怎样难度变化。游戏的打击手感非常差,包括痛击希望制作组能及时改进。本作的“识破”不同于直接按闪避触发,而是需要同时进行闪避加w可能有些许难适应。
本作的特殊技能叫做绝技,通过消耗技力点进行使用,初始有三点后面可以进行升级,同时最多可以携带两种绝技,我认为设计的不错,在战斗中的帮助很大,期待后面更多绝技。
本作的养成系统,游戏可以在存档点对血量上限,技力点上限,攻击力,血药使用次数进行升级。
同时也能够进行技能的学习,不过我要吐槽的一点是官方将背刺和格挡箭矢也放入了技能学习,我认为是不太合适的。
我认为本作比较有特色是可以直接购买部分丹药,以及通过供奉特殊物品永久获得加成。
最后来说一些其他想吐槽的点,一是第三个boss的视角问题,希望能做一些调整和改进。二是本作的气势条(相当于架势条),在没有进行完美弹反的时候会让气势条降低,但在不点技能的情况下气势条无法自己恢复,希望能够让它有缓慢的恢复,也可以优化游戏的体验。同时在我们的气势条消耗完毕的情况下身上会出现可以进行痛击的表示,可在demo中并没有遇到可以痛击我的怪物,所以我不好判断这是显示问题还是正常机制。三是怪物的重击,部分怪物会因为特效而掩盖住出招的动作。
四是场景的布置和穿模问题,宝箱不能开启问题不大,但是穿模就有点抽象了。
最后demo是时长不是很长,所以还是比较推荐大家去尝试一下的。
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