先說一下我的評分在滿分十分的情況下我能夠打出7分。
對於demo的時長的話爲1.5個小時左右,我認爲在demo中是較短的。而且demo的結束也是讓我一頭霧水,莫名其妙的進加載然後回到了主界面,通關後也沒有開啓我心心念唸的特殊挑戰模式,這讓我有一點遺憾。
對於demo的關卡部分,我認爲設計的是中規中矩的。不過我認爲有一點可以改進的地方,那就是希望在一些不必要的地方可以加入空氣牆,偶爾會因爲沒有空氣牆而腳滑跌下懸崖(有時還會讓掉落的錢永久消失)同時小怪也會在戰鬥的時候不小心掉下懸崖,有點影響體驗。
接下來聊一聊遊戲的美術部分,首先我對與遊戲主角和場景還是比較滿意的。
但遊戲的部分彈窗的設計讓我感覺有些突兀,感覺與整體風格格格不入。
遊戲開局左側小道
有關戰鬥方面,和《只狼》相似,但處決(本作叫痛擊)不再是擊殺別人的方式而是作爲一種削減血量的方式。可能這樣的方式會使戰鬥的難度降低,就demo來說boss的難度都不是很高,不知道正式版會有怎樣難度變化。遊戲的打擊手感非常差,包括痛擊希望製作組能及時改進。本作的“識破”不同於直接按閃避觸發,而是需要同時進行閃避加w可能有些許難適應。
本作的特殊技能叫做絕技,通過消耗技力點進行使用,初始有三點後面可以進行升級,同時最多可以攜帶兩種絕技,我認爲設計的不錯,在戰鬥中的幫助很大,期待後面更多絕技。
本作的養成系統,遊戲可以在存檔點對血量上限,技力點上限,攻擊力,血藥使用次數進行升級。
同時也能夠進行技能的學習,不過我要吐槽的一點是官方將背刺和格擋箭矢也放入了技能學習,我認爲是不太合適的。
我認爲本作比較有特色是可以直接購買部分丹藥,以及通過供奉特殊物品永久獲得加成。
最後來說一些其他想吐槽的點,一是第三個boss的視角問題,希望能做一些調整和改進。二是本作的氣勢條(相當於架勢條),在沒有進行完美彈反的時候會讓氣勢條降低,但在不點技能的情況下氣勢條無法自己恢復,希望能夠讓它有緩慢的恢復,也可以優化遊戲的體驗。同時在我們的氣勢條消耗完畢的情況下身上會出現可以進行痛擊的表示,可在demo中並沒有遇到可以痛擊我的怪物,所以我不好判斷這是顯示問題還是正常機制。三是怪物的重擊,部分怪物會因爲特效而掩蓋住出招的動作。
四是場景的佈置和穿模問題,寶箱不能開啓問題不大,但是穿模就有點抽象了。
最後demo是時長不是很長,所以還是比較推薦大家去嘗試一下的。
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