传播民主小课堂(4):关于民主空间站的一切

欢迎观看本期《传播民主小课堂》!

在本期节目中,我们将用最详细、最准确的内容,介绍银河战争的重要一环、基于星球战役机制为玩家提供强力帮助的、分析银河局势时不可忽略的——民主空间站!

民主空间站(DSS)

民主空间站(DSS)是一款由玩家参与制造、受玩家社区操控的强大兵器。玩家可以在星系地图界面按B键进入DSS界面。

在DSS建造的时候,由于相关的主线任务又臭又长,导致DSS被玩家蔑称为“太空马桶”。而在DSS正式上线并全面升级后的当下,它的含义变为了“只要DSS激活buff,便能像马桶冲水那样,轻易地将反对民主的污秽冲进历史的下水道中”。


战术行动

DSS目前拥有4项战术行动(俗称效果/buff),包括3个主动效果和一个被动效果战术行动只对DSS下方的星球激活

每个主动效果包含一个局内效果和一个银河战争效果。主动效果需要玩家投入特定资源进行充能(是一种消耗玩家过剩资源的手段,萌新别给DSS充能)。

每次只能激活一个主动效果,持续时间24小时。一旦某个主动效果充能完成,且其余主动效果未处于激活状态,则该效果立即激活

在某个主动效果激活期间,其余主动效果的充能暂停,玩家在此期间投入的资源不会进入DSS,而是被妥善存放至超级地球国库中

据我观察,每个主动效果一般需要两天左右的充能时间(由于算法问题,游戏内的预估时间可能频繁跳变,需要观察多次取平均值),具体时间因不同效果玩家群体对充能的兴致(比如在无法使用DSS的首要战役期间,更多玩家没有对DSS充能)而异。

目前没有证据证明乔尔能够操纵充能进度。

  • 基于效果CD/充能时间/充能暂停机制,乔尔可以预估每个主动效果在何时激活,并针对性地布置MO、安排敌人进攻,使玩家能够充分(或难以)发挥DSS的全部威力。

写作24h实则48h的珀普利战役,乔尔把飞鹰风暴的cd纳入计算,使玩家有机会打出漂亮的反败为胜

重型军械分发

冷却时间:5天

局内效果:为玩家提供免费的轨道380火力网

银河战争效果:加快玩家在解放战役中的进展。其具体数值暂不明确,据本人观察,可能为+2%/h解放度

注:根据Wiki的说明,该效果对保卫战役和入侵战役同样生效。

个人评价:局内和全局效果都中规中矩的一个效果,作为星球轰炸的替代品,它造成的友军伤亡确实更少。没有好友帮忙的新手,可以借助这个效果,在野排环境下完成“别无他选”成就。


飞鹰风暴

冷却时间:4天

局内效果:周期性开展可以自动索敌的飞鹰机枪打击(游戏内误写作飞鹰空袭)。

银河战争效果:保卫战役中,锁定敌人的入侵进度

注:根据Companion网站的描述,该效果不对入侵战役生效。

个人评价:虽然它因为时不时TK队友,导致其在玩家群体中风评不好,但不可否认,它拥有着堪称顶级的局内和全局效果。强烈建议每个玩家在其激活期间当一次房主,体验击杀数蹭蹭上涨的快感(是的,飞鹰风暴的击杀算房主头上)。


轨道封锁

冷却时间:2天

局内效果:为所有玩家自动激活绝地喷射舱空间优化强化。

银河战争效果:阻止敌人从DSS下方的星球发起保卫战役

注:只起到预防效果,无法阻止已发起的保卫战役。

个人评价:润物细无声,局内和全局效果都不明显的一个buff。因为存在感较低,历史上曾发生过玩家把激活了该效果的DSS开走,让乔尔得以操纵敌人发起进攻,打得潜兵满地找牙的事件。


行动支持(被动)

冷却时间:持续激活

局内效果:为两款机甲提供-35%CD

银河战争效果:为下方星球的解放战役加速10%(即玩家对星球血量造成的伤害+10%,注意不是+10%/h解放度)。

注:根据Wiki的说明,加速10%的效果对保卫战役和入侵战役同样生效。

个人评价:数值不高,但胜在自动激活,无需充能。鉴于箭头可能会继续为其添加更多buff,这个被动效果未来可期。


投票与跃迁

DSS以4小时为周期进行跃迁(每天首次跃迁在北京时间0:20左右),目的地由全体玩家投票选出。由于不像战术行动一样要投入资源,因此建议萌新也参与投票。

目前不确定DSS如何选择候选星球,有猜测认为可能与星球上玩家人数有关,并且受到乔尔手动调节,以将人数不多但有战略意义的星球包括其中。

目前没有证据证明乔尔能够操纵投票结果。

个人评价:最失败也最成功的设计,玩家群体时不时会产生一些难绷的投票结果,让大家在高血压中体会到箭头对全民投票的讽刺。

在下期节目中,我们将了解银河战争机制的最后一环——玩家的每一局战斗,究竟是如何推进银河战争进展的?

本期节目到此结束,感谢观看!

(终于把说了很久的DSS相关内容写出来了

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