RTX 5060 Ti基本規格簡介
對於GeForce RTX 50系家族,目前NVIDIA已經發布了RTX 5090(D)、RTX 5080、RTX 5070 Ti和RTX 5070四款型號,不過它們始終屬於高端用戶的玩物,價格門檻並不低,時隔RTX 5070首發一個多月,NVIDIA終於正式發佈新一代60甜點顯卡——RTX 5060 Ti和RTX 5060,前者開售在即,後者則需要再等等。
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先說說RTX 5060 Ti的基本情況,和上一代RTX 4060 Ti相比,CUDA核心從4352略增到4608,Boost頻率從2554MHz略增至2572MHz,顯存容量仍分爲8GB和16GB兩種版本,顯存位寬還是128 bit,顯存類型從GDDR6升級成GDDR7,所以其顯存頻率也從18Gbps暴漲至28Gbps。
RTX 5060 Ti的PCIe接口速率升級到GEN5X8,配備第5代Tensor Cores和第4代RT Cores,支持全新DLSS 4技術,算力大增尤其是Tensor Cores從原來的353 AI TOPS躍升至759 AI TOPS,並添加FP4低精度支持。它還採用第9代NVENC與第6代NVDEC新增了對4:2:2的編解碼支持,給內容創作者帶來更好的體驗。
索泰RTX 5060 Ti XGAMING OC 8GB開箱
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本次首發的是來自索泰的RTX 5060 Ti XGAMING OC 8GB,XGMING系列針對遊戲玩家,並提供超公版性能,更注重性價比。包裝設計採用了一個極具代表性的“X” LOGO作爲主視角,右側印有ELITE、EXCLUSIVE和CHISELLED的Slogan,下方則是NVIDIA經典綠主題。
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包裝背面纔開始展露顯卡的正反面渲染圖,設計風格低調,左側羅列了顯卡具備S.E.P 3.0供電系統、環刃風扇、ARGB幻彩燈效、對流穿透設計等特色賣點。
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RTX 5060 Ti XGAMING OC 8GB採用了全新XGAMING家族風格——它不但運用了鮮明活潑的色彩打造,而且在不同角度能呈現不同的色彩,表面還有一些XGAMING LOGO裝飾,活力值和吸睛度妥妥拉滿,比較適合喜好潮流時尚風的年輕玩家。
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這款顯卡由冰芯2.0散熱系統打造,正面配備了三枚環刃風扇,除了支持智能啓停之外,它擁有新型複合材質、優化葉片曲率和環形導流風罩三大核心設計加成,可以有效提升散熱效率。
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側面角度能看到RTX 5060 Ti XGAMING OC 8GB的厚度是比較薄的——45mm屬於標準2槽,左側是GEFORCE RTX LOGO,右側則是支持ARGB燈光的ZOTAC LOGO,考慮到燈光區域設計相當簡潔,作爲無光顯卡也是不錯的選擇。
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由於RTX 5060 Ti定位和功耗,顯卡供電接口並沒有採用全新的12-2X6 16pin標準,而是繼續沿用傳統PCIe 8pin,接口本身再加PCIe 插槽已能承載255W,能很好滿足RTX 5060 Ti的供電要求,另一方面更爲成熟的標準亦可降低用戶在電源上的花費。
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RTX 5060 Ti XGAMING OC 8GB配備高強度的合金背板,能有效保護顯卡PCB和增加結構強度,背板上亦有粉色、青色兩種色彩混合的XGAMING和圖案保持整卡一致的視覺效果。尾部是主流的貫穿式風道,使風流可以垂直穿透鰭片提升散熱效能。
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整卡規格尺寸爲320mmX125mmX45mm,其冰芯2.0散熱系統還擁有冰鏡導熱銅底模組、3*6mm鍍鎳複合熱管和密集散熱鰭片陣列加持,而S.E.P 3.0供電則採用5+2相DRMOS體系,整體用料還不錯。
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視頻輸出接口爲GeForce RTX 50系家族一貫的DP 2.1b*3+HDMI 2.1b組合,這個角度亦能清晰看到它是採用標準2槽設計。
測試主機和理論測試
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本次RTX 5060 Ti首發測試是依照真實的裝機案例進行,主機作業如上圖,感興趣的朋友可自行跳轉至結尾展開細看配件和主機,具體測試配置和環境如下:
CPU:AMD銳龍 7 9800X3D(附帶銳龍5 9600X對比環節)
主板:技嘉B850M AORUS ELITE WIFI6E ICE冰雕
散熱器:九州風神阿薩辛4S白色
顯卡:索泰RTX 5060 Ti XGAMING OC 8GB
內存:宏碁掠奪者凌霜DDR5 6000C30 16GB*2星光銀
固態:宏碁掠奪者GM7 2TB
機箱:九州風神CH260 MATX白色
尾部出風風扇:創氪星系ROTA暗星PRO 120mm
電源:安耐美金競蝠GM850白色
操作系統和顯卡驅動:Windows 11 24H2最新版本、GeForce 575.94 GameReady DCH
測試環境:大致27℃室溫

GPU-Z最新版本已經能識別到RTX 5060 Ti,索泰RTX 5060 Ti XGAMING OC 8GB是屬於超公版設計,標註Boost頻率達到2632MHz,比公版設定2572MHz還要略高一些,同時GPU默認功耗爲180W,其功耗可解鎖上限至200W,略低於RTX 4070公版設定。
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3DMARK Fire Strike,索泰RTX 5060 Ti XGAMING OC 8GB顯卡分數爲41454
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3DMARK Fire Strike Extreme,索泰RTX 5060 Ti XGAMING OC 8GB顯卡分數爲20580
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3DMARK Time Spy,索泰RTX 5060 Ti XGAMING OC 8GB顯卡分數爲16139
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3DMARK Steel Nomad,索泰RTX 5060 Ti XGAMING OC 8GB顯卡分數爲3633
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3DMARK Port Royal,索泰RTX 5060 Ti XGAMING OC 8GB顯卡分數爲10418
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3DMARK Speed Way,索泰RTX 5060 Ti XGAMING OC 8GB顯卡分數爲4179
從3DMARK理論跑分來看,RTX 5060 Ti 8GB相比上一代RTX 4060 Ti,在FS和FSE項目可領先20%以上,不過這倆都屬於DX11老API,反映到目前清一色DX12新遊戲不一定準確。而在TS項目中大致可領先15%,Port Royal和Speed Way兩個光追項目領先幅度就比較大能達到30%,只是RTX 5060 Ti 8GB版本定位的緣故,更建議在1080P嚐鮮。不過RTX 5060 Ti 8GB和RTX 4070仍存在一定性能差距,果然還是等級森嚴的刀法~
1080P/2K遊戲、DLSS 4、超頻前後和不同CPU搭配測試
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遊戲方面,先來看1080P主流分辨率,RTX 5060 Ti 8GB在熱門電競遊戲中,無疑是能輕鬆滿足超高幀率的需求,如今1080P高刷顯示器規格卷爆了,不到千元就能享400HZ,用RTX 5060 Ti 8GB來適配自然很喫香。
3A遊戲方面,像25年度的《真三國無雙·起源》和剛出不久的《最後的生還者2》亦能跑到很流暢的幀率水平,唯一就是《黑神話:悟空》這種虛幻5精調級別的遊戲,就需要藉助DLSS技術纔可達到基本流暢。
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這裏稍微解釋一下,電競遊戲都是降低或者自定義畫質進行測試的,符合電競追求極致幀率的真實需求,降畫質並不需要擔心CPU成爲瓶頸,能看到以上在1080P分辨率中,用目前最強遊戲處理器9800X3D搭配,RTX 5060 Ti 8GB的使用率仍無限接近100%,這就意味着顯卡也在全力跑沒浪費其性能。
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2K分辨率,四款電競遊戲仍可以保持極其流暢的水平,包括像漫威爭鋒這種虛幻5引擎電競網遊,至於單機遊戲,RTX 5060 Ti的8GB顯存版本應付優化好的項目尚可一戰,不過在《最後的生還者2》出現了一些短板——其1% LOW幀比同級顯卡要低一些,平均幀表現是正常的,和8GB顯存或許有密切關聯。
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《漫威爭鋒》DLSS 4測試項目
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《賽博朋克2077》DLSS 4測試項目
全新DLSS 4技術把CNN換成了Transformer模型,能提供更清晰和準確的畫面,亦支持3X和4X多幀生成,RTX 5060 Ti 8GB在以上兩款2K分辨率遊戲中表現出色。
《漫威爭鋒》的原生TAUU幀率已經達到100fps以上,而開啓DLSS 2質量幀率達到157fps,如此高的原始幀對於電競遊戲也是穩健,DLSS 2X幀生成相比原始TAUU提升60%,3X倍率則是1.1倍,4X倍率更是達到1.4倍。
《賽博朋克2077》預設超級畫質+不開DLSS達到75fps,有DLSS輔助則是88fps,各倍率相比原生提升分別爲87%、1.5倍和2倍,因爲屬於老遊戲會比《漫威爭鋒》提升還要更大一些
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GeForce RTX 50系之前四款型號超頻性能都不錯,作爲甜點級的RTX 5060 Ti仍可享受Blackwell架構紅利,解鎖至111%功耗上限之後,索泰RTX 5060 Ti XGAMING OC 8GB的Boost頻率可超頻至3012MHz,而顯存頻率則拉滿達到32Gbps,此時3DMark Time Spy顯卡得分達到17821,相比默認得到了10%可觀幅度提升,TS理論成績來看,已經追平RTX 4070公版。
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超頻後在遊戲中保持着理論類似的提升幅度,就2K分辨率而言,《絕地求生》、《真三國無雙·起源》和《最後的生還者2》平均幀率超頻提升幅度分別爲11%、12%和9%,而1% LOW幀提升還要更大,尤其是《最後的生還者2》已經達到20%幅度,32Gbps的GDDR 7一定程度上彌補了來自顯存的短板,也驗證這款遊戲對顯存是有門檻的。
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1080P發燒級電競玩家,一般對幀率極其敏感,暫時預算有限後期打算升級,個人就更推薦一步到位使用9800X3D搭配RTX 5060 Ti 8GB,能看到如果把CPU換成千元主流的9600X,《Counter-Strike 2》和《絕地求生》平均幀率竟然分別相差25%和31%,這已經是快兩個級別顯卡的跨度了吧。
生產力、AI性能和散熱測試
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UL Procyon視頻編輯基準,運行項目是Adobe Premiere,有相當大的部分受顯卡影響——RTX 5060 Ti 8GB利用CUDA框架加速最終得分45412,具體展開來看,聯合CPU和GPU加速導出1080P視頻時間可從26.2 s縮短至21.5 s,而4K視頻可從55.3 s縮短至45.3s。
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UL Procyon的AI Text Generation Benchmark測試中,RTX 5060 Ti 8GB在PHI 3.5、MISTRAL 7B、LLAMA 3.1三種大語言模型中分別得分3129,3011,1709,均能輸出較高的Tokens/s性能,唯一就是LLAMA 2對於RTX 5060 Ti 8GB來說屬於溢出項目,因爲8GB顯存完全不夠,得讓16GB版本來跑。
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UL Procyon的AI Image Generation Benchmark,針對的是FP16模型精度的SD 1.5測試項目,RTX 5060 Ti 8GB得分2063,具體來看,生成512分辨率、4批次和16張圖像,生成速度可保持3s /image,屬於完全可用的程度。
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在3D渲染引擎V-Ray項目中,RTX 5060 Ti 8GB得益於新一代RT Cores,利用RTX引擎加速得分可達到4938,這個成績倒是出奇地超越了RTX 4070,只能再次證明是來自Blackwell架構的紅利,不過考慮8GB版本顯存有限,並不建議用它來幹這種重度的渲染活。
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對於大語言模型,這裏也使用LM STUDIO進行了實測,模型是
DeepSeek-R1-Distill-Qwen-14B-Q4量化精度,在GPU卸載27和開啓閃電注意力設置下,問的是一條常規寫代碼的問題,RTX 5060 Ti 8GB推理速度大致爲9.32 tok/sec,實際等待時間尚可接受,不過GPU卸載並不能拉滿,也就是需要CPU來協同,畢竟8GB顯存還是制約了一定性能。
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最後使用3DMARK Speed Way壓力測試驗證一下索泰RTX 5060 Ti XGAMING OC 8GB的散熱性能,這是一個涉及光追和光柵的高負載項目,最終通過穩定度達到了99.6%之高,GPU核心最高溫度爲67℃,顯存最高溫度70℃,風扇最高轉速1927 RPM,溫度表現還算不錯,滿載時噪聲感知也比較小的。
RTX 5060 Ti裝機三件套推薦和整機展示
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最後環節來分享一下本文測試的這套9800X3D+索泰RTX 5060 Ti XGAMING OC 8GB裝機方案,它是由九州風神阿薩辛4S散熱器,九州風神CH260機箱、安耐美金競蝠GM850電源等配件打造的一臺純風冷、純白、接近無光的2K電競主機。
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九州風神CH260其實和CH270源於同一個模具(大致來看只差了四個墊腳),CH260屬於常規橫置MATX設計,可見前部和頂部都採用了MESH面板,側面則是鋼化玻璃側透,下方是I/O面板,Type-C接口可達到10Gbps速率。
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另一面的側板沒有全部採用MESH散熱孔,只是在電源倉區域對應設計了,這樣就可以最大程度保證鋼材強度。
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CH260前面板是磁吸設計,拆卸很方便,不過兩側面板、頂部面板都是螺絲固定,I/O面板也能拆除方便給裝機騰出最大空間。兼容性來看確實不錯,它能支持到頂部360水冷、ATX電源,長達413mm的顯卡,前部和尾部能安裝120mm風扇,這種強大的散熱結構也使得電源銘牌得以全面展示。
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背面留有較深的背線空間,從開孔大小和佈局來看,就知道它是一款支持MATX背插的機箱,不過硬盤位支持略有保守,只兼容1*2.5 SSD或者1*HDD。
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電源方面使用的是安耐美金競蝠GM850白色,其定位是高性價比ATX 3.1電源,機身尺寸僅爲150X86X140mm屬於緊湊類型,它搭載一枚120mm FDB液壓軸承風扇,看可以兼顧低噪和良好的散熱性能。
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金競蝠GM850雖說售價不高,但也是堅持採用了全日系三大品牌電容設計,能提供更好的使用壽命和穩定性,也通過ATX 3.1規範測試,可承受2倍整機和3倍顯卡瞬時峯值功耗,+12V輸出達到了849.6W,可爲高端顯卡穩定輸出。

金競蝠GM850採用全模組接口設計,具有分區標識,包括三組CPU/PCIE通用接口、兩組24pin主板供電接口、三組SATA/Molex接口以及一個原生PCIe 5.1 12V-2X6接口,值得好評的是接口也採用純白設計。
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作爲高性價比電源,全套PVC壓紋模組線也自然也少不了,編織的質感可以讓裝機更方便和美觀,金競蝠GM850模組線提供了1*24pin供電、1*8(4+4)pin CPU供電、2*6+2pin PCIe供電、1* 12V-2X6 16pin PCIe供電(450W)、3*SATA+1*PATA這些類型。
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因爲9800X3D功耗不高,所以CPU散熱器使用了九州風神阿薩辛4S,它無論從哪個角度來看,都是屬於隱藏風扇的極簡耐看的風格,辨識度相當高,頂部有一個雙模開關,可在全速和安靜兩種模式之間切換,另外頂部LOGO也是發光的(隨模式不同亮度也不同)。
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散熱器採用磁吸頂蓋設計,拿開它之後就可以取出中間的散熱模組——140mm中置規格風扇,它採用FDB液壓軸承設計,穩定持久可提供不錯的風量和風壓。
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阿薩辛4S尾部區域鰭片採用了特別設計的鋸齒狀,可大大減少出風口的風切聲,當然這是源於阿薩辛4雙風扇版本的設計,玩家在加裝第三方風扇時也能用得上該優化設計。
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6根6mm、支持雙向恆定熱平衡的熱管,結合微凸精雕純銅底座,官方標稱解熱功耗可達到250W,壓制9800X3D相當輕鬆,個人感覺用它來壓制9950X3D也木有問題的~
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整機展示,風冷方案對於CH260來說是比較友好的,本次只在尾部安裝了一枚120mm出風風扇,實際裝機案例中,可以在前部再安裝兩枚120mm進風風扇,構成正壓風道 ,如果頂部再安裝兩枚出風的,就變成負壓風道了,可以根據自身需求選擇。
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阿薩辛4S安裝效果,能看到它是絲毫不會和內存區域有兼容性問題,並且由於屬於隱藏風扇設計,也不會遮擋到內存燈光。
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金競蝠GM850長度是140mm,能看到距離顯卡還有一定空間,接線什麼的不成不問題(極限是150mm)~
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索泰RTX 5060 Ti XGAMING OC 8GB——本文的主角,安裝時和散熱器靠得比較近,由於2槽設計底部空間是相當充裕的,進風量不需要擔心~
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銳龍7 9800X3D開啓PBO ENABLE檔,使用阿薩辛4S壓制跑CINBENCH R23多核十分鐘,最終CPU二極管最高溫度爲91℃,可以完美髮揮性能~
結語
通過本文對索泰RTX 5060 Ti XGAMING OC 8GB的全方位測試,看到RTX 5060 Ti相比上一代RTX 4060 Ti提升還算比較明顯,非常適合1080P高幀高質量遊戲體驗,而對於2K分辨率某些3A遊戲,8GB顯存確實有壓力,這代也有DLSS 4多幀生成功能,再利用NVIDIA Reflex技術優化,在一些原始幀足夠高的遊戲裏,能提供不錯的操作手感和流暢度。
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RTX 5060 Ti本身功耗並不高,默認180W實測Speed Way最高溫度僅67℃,同時它也繼承了Blackwell架構卓越的超頻性能——在大多數遊戲裏面超頻可比默認提升10%以上,至於售價目前觀望了一下RTX 5060 Ti 8GB版本都在3K出頭,而16GB就稍貴點趨近4K,畢竟AI算力提升明顯而且還是16GB大顯存呢~
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