100+款游戏游玩体验(arpg/动作冒险/类魂标签)-第3篇(33-43)

100+款游戏游玩体验(arpg/动作冒险/类魂标签)-第1篇(1-16)

100+款游戏游玩体验(arpg/动作冒险/类魂标签)-第2篇(17-32)

从第37个游戏estencel开始,我在b站发了视频,大部分都是boss战的演示,感兴趣的可以看看。

一人开发恐怖动作RPG《Estencel》-boss战演示合集(无cg)

第一首是蟹蟹寻宝的结尾音乐,第二首是恶魔之魂开场音乐。

个人分值定义:游玩体验评分,不代表游戏实际质量,游戏顺序为游玩顺序。 (1难以忍受 2浪费时间 3一般/刚及格 4还不错 5非常喜欢)

目录-第3篇 33-43

33.灰烬ashen(4分)

34.dolmen(堕梦)(2.5分)

35.克罗诺斯灰烬前 (2.5分)

36.Shattered - Tale of the Forgotten King(破碎-被遗忘的国王的故事)(4.5分)

37.estencel (埃斯坦塞尔)(3.5分)

38.末光(3.5分)

39.plushie from the sky(天降玩偶) (4.5分)

40.病态:艾尔之王 (4分)

41.蟹蟹寻宝奇遇(5分)

42.小魔女诺贝塔(4分)

43.恶魔之魂 原版 ps3模拟器(5分)

33.灰烬ashen 本体dlc流程通关(4分)

评分较高可多人合作的开放世界动作角色扮演游戏。

游玩过程及体验:应该没有多周目,一周目流程本体+dlc10多个小时。有难度选项,流程大概推到中期会解锁一个sissna的孩子们模式,开始界面进入,新的存档,提示会减少生命和体力,我玩的初始难度,新难度没有尝试。

美术优秀,虽然建模一般,但各种风景看着不错。人物数值只有血量和体力,探索会捡到提升道具,主要是完成任务提升,打怪给的钱基本用来升级武器、血瓶、制造道具、装备饰品。流程算是线性,一个一个地图向前推进,地图探索我个人认为还算有趣,任务有指引,有地图。

武器数量很多,种类较少,远程手段只有一个投掷,防具只能穿一个不能强化,饰品系统类似黑魂的戒指,可以带一个大的四个小的。比较有意思的是基地随着游玩进程会有新npc加入,还会扩建房子。道具箱我后期也没找到怎么升级,栏位不够有点恶心。

怪物数值提升的有点快,我的武器基本是随流程一直升级,感觉小怪还是有点肉。我基本就用的双手斧,防具穿最重的,推图有三个地图有点难度,女族长的王座、黎塞拉斯宫殿、dlc的图,就是地图长、怪多,boss数量不多,本体5个dlc1个,这游戏如果一直和ai队友合作(听说也有玩家),boss都挺菜的,喜欢挑战的可以开困难模式禁用掉队友。

dlc有可补齐的捆绑包,和本体一起买或者后续补都可以,dlc就是一个大地图,有新敌人、boss、装备、任务。dlc入口npc在低语海岸,可以看到一个很大的生物,就在它那里。

优点:优秀的美术,战斗还算有趣,配乐也不错,游戏整体的氛围感很吸引我。

缺点:堆怪我个人能接受就是篝火给的很少,死了跑图很久。怪物的数值提升有点快,前期打几下死后期也差不多。

总结:很有特色的游戏,质量不错,推图难度不低。

34.dolmen(堕梦) 流程通关(2.5分)

动作角色扮演游戏,结合了未来主义科幻和宇宙恐怖元素。

游玩过程及体验:打完没找到新周目选项,一周目10小时左右。地图不大,大概就是三个章节,地图设计一般,boss数量应该是8个左右。

剧情算是讲的明白,感觉战斗做的很粗糙,玩起来有点奇怪。装备系统很简单,武器好像不能升级,只能制作的时候上配件,衣服我穿的甲最多只能强化到+3。

好像还有弹反,我一次没用过,武器种类感觉非常少,我一直用的双手巨剑。战斗精力回复很慢,有个能量模式,开了后攻击只会扣虚能量,远程武器也是扣虚能量,能量也能回血,就是用回能量的电池非常慢。

打boss好像还能拉人,boss设计的凑合,招式不多,感觉伤害和血量有点高,也可能是我没更新装备,除了最后一个boss我都是用初始的强酸巨剑打的,最终boss做了一个3个材料的强酸巨剑,将军我还是逃课过的,打的时候发现他举陨石时锁定贴身一直绕然后射击他不会还手,部分boss篝火离门有点距离,放门口就好了。

堕梦碎片死了会掉,可以在飞船那复活boss,boss武器要打三次boss,算是个亮点了。还有个科技系统,大概就是升级衣服然后凑套装属性,好像还有属性克制,我基本没搞懂。

优点:复活boss的设计还行,有几个boss战音乐还行。

缺点:部分boss篝火离门有点远,游戏整体感觉做的有点粗糙。

总结:算是个没有严重缺点的及格作品,喜欢这个类型史低可以体验一下。

35.克罗诺斯灰烬前 流程通关(2.5分)

这游戏应该算是遗迹系列的前传,好像是同制作组做的,战斗基本是近战。

游玩过程及体验:打折40入的,价格有点贵,有难度选项,三个层次,我选的最低,一周目基本没卡boss5个小时通关,感觉内容太少了。

地图就是三个大地图加个基地,哥布林王国,耶莎,迷宫,boss招式很单一,小怪种类很少,部分boss和小怪遗迹里也有,最终boss为什么名字是遗迹2一个boss,身体是遗迹1一个boss的。地图探索有点意思,解密挺多的,还挺有意思的,迷宫解密有点麻烦。

战斗锁定视角有点奇怪,游戏整体做的很粗糙,武器种类很少,没有防具,强化也很简单,两种材料随时都能强化,加点就四个选项,有几种附魔石头,战斗时闪避、攻击累计等等都能短时间或长时间触发,好像还有弹反,我没用过。

年龄系统算是一个亮点,死亡会增加年龄,年龄高了会解锁特性,大概就是被动,我通关就解锁了第一个,提示说好像还会影响加点。

优点:解密设计的还算有趣。

缺点:价格对比体量偏贵(打折40,通关大概就5个小时左右),游戏整体做的很粗糙。

总结:感觉很敷衍的一作,难以想象是遗迹制作组出的,只推荐给想要看遗迹剧情或者非常喜欢这种类型游戏的人尝试。

36.Shattered - Tale of the Forgotten King流程通关(4.5分)

破碎-被遗忘的国王的故事,名字百度翻译的。

2d平台跳跃+3d探索战斗,大世界套小世界,黑暗奇幻风格。

游玩过程及体验:史低10块,一周目大概15小时左右,没有多周目,开新游戏会提示进度会重置。

游戏里有大量跳跳乐以及2d视角的平台关卡,我个人这种玩的很少,加上难度不高所以还挺喜欢的。前期算是线性地图,中期会解锁一个超大地图,算是大地图加小地图的结合,坐骑速度非常快,比法环的灵马快的多,这游戏是2021年发售的,远古之地会给个大地图。

推图难度很低,boss也很菜,不少是换皮boss,装备系统非常简单,就一个武器强化,升级就是加点,我一周目玩的基本就是初始的武器。小怪种类也不多,就精英稍微有点强度。

游戏建模很粗糙,但是美术很强,音乐也不错,初到远古之地还挺震撼的,地图设计也不错,大地图和小地图的近路部分都能用上,这游戏只有大传送点可以传送,小存档点不能传送,但是前期会给两个无限传送的道具,大概就是魂3的螺旋剑碎片(回火祭场和最后休息的篝火)。

剧情纯谜语人,主线和支线我完全看不懂,有些支线莫名其妙的就完成了,主线到结局说是什么旅程开始然后未完待续,据说有好几个结局,开局取出基地的心脏据说会直接结局,我是打完结局取的。

还有个文本记录系统,游戏的文本需要收集,内容完全看不懂。开局键位有点恶心,可以改键。

优点:优秀的美术和音乐,有趣的地图探索,大地图和小地图结合很有趣,2d平台跳跃我个人觉得很新鲜有趣。文本和对话的风格以及游戏氛围很对我口味。

缺点:小怪的种类有的少,大地图远古之地和后面的雪山有点太空旷了。2d视角不是居中,侧面有点看不到人物左右,跳跳乐容易因为这个摔死。很多细节感觉有点粗糙。

总结:个人认为非常有趣的一部,如果能接受2d跳跃和部分跳跳乐强烈推荐。

37.estencel 一周目通关(3.5分)

英文埃斯坦塞尔,名字百度翻译的,葡萄牙语翻译出来意思是模板。

单人制作快节奏的恐怖/奇幻动作角色扮演游戏。

游玩过程及体验:一周目大概10小时左右流程,打完最终boss壁炉处可以选择新游戏+,应该是多周目,有简易模式,开了会自动闪避,随时可以开关。地图设计还算不错,音乐也还行,远景还挺不错的,就是光影看久了眼睛难受,第一关很黑,开了全局照明又太亮,还有场景红色、蓝色配色。

战斗做的还算流畅,武器分主副武器,翻滚弹反都可以用,主武器4个,主武器可以同时带两个,武器基本都能收集到。副武器有个随身灯,不过调了亮度开照明后基本用不到。

衣服好像是纯装饰,没找到属性页面,武器衣服都不能强化,数值唯一提升的地方就是打怪掉魂升级,属性一共四个,一周目满级应该是全99,我是单力量加到99就不能加了,没刷过魂,就是正常探索。这游戏加血量提升不大,怪物伤害还有点高,我后面80血还是经常被秒。

地图上可以拉克隆人有点意思,还可以拉复数去群殴,还有个多人模式,我没尝试。

有地图,找不到路记得看看地图,有时候存档点(壁炉)有npc会提示主线下一步。打过boss会解锁再战,boss算是小有难度,主要是第一个boss有点肉,第二个大体型boss视角真是绝了,后面的还中规中矩。

这游戏恶心的点是开了照明有时候道具不明显,我打到倒数第二关发现之前漏了个钥匙碎片(主线道具,一共四个),转了半天回进度最后一个篝火处npc对话说美莲洞那有个碎片二。拿完碎片转了半天提示我去一个地方,地区名字是英文,第一个单词好像还不是英文,翻译不出来,还是看steam指南有个写攻略的有地图的图片,看了才知道最后一个城堡在最东边,倒数第二个图在最西边,传送到埃斯顿室内设计篝火。

还有个bug,直接跳到地图外边了,还好身上有个传送道具,不然直接坏档了,不过就遇到一次。

优点:地图设计、音乐、战斗还行,boss再战功能不错。

缺点:翻译做的不好加上搜不到流程攻略,有时候会卡关,有些场景的光影看久了眼睛不舒服。

总结:喜欢记忆边境和匹诺曹可以试试这个。

38.末光 流程通关(3.5分)

氛围感十足的动作冒险游戏,结合了无言的叙事体验和基于色彩且具有电影质感的战斗风格。

游玩过程及体验:有难度选项一周目不到3个小时。我选的最低难度,这游戏就是看风景+打几个boss+几个小怪,地图基本没什么探索的,收集的东西非常少。

美术非常不错,战斗也算有趣,切换形态弹反,技能很少。几乎没有剧情,就几个cg,没对话和文本。

打完boss会解锁再战,通关会解锁试炼模式,应该就是boss再战连战,没找到二周目选项。

优点:战斗有趣,美术优秀。

缺点:有点太短了。

总结:史低可以体验一下,挺不错的。

39.plushie from the sky(天降玩偶) 两次一周目真结局通关(4.5分)

steam商店的配置介绍

滑稽有趣,角色可爱的动作角色扮演游戏。

游玩过程及体验:流程很短,3个小时左右,有新周目,地图做的挺简单的,有收集物品。

游戏建模粗糙,人物可爱,玩起来特别有趣,有些地方做的很搞笑,剧情也挺有意思的,就是收集有些东西有点烦,不能传送,错过了只能开新周目或者二周目。

几个场景各有特色,有个场景的景色我特别喜欢,有种想象中童话世界的感觉,结局cg音乐还挺好听的,希望后续可以给角色多出几个时装。

天使之环我第一次收集了9个,就差一个,专门开了新存档又打了一遍,就为了看真结局的cg,就最后一点不一样。

优点:特别搞笑有趣的游戏,有些地方玩过就能体会到,角色很可爱,火山、太空站、童话世界等场景我个人很喜欢。

缺点:关卡重复游玩有点枯燥,关卡制不能传送,结合收集道具有点烦人。

总结:主角可爱,游戏有趣,强烈推荐。

游戏是正式版,游戏卡片搜不到,这里是游戏卡片链接

40.病态:艾尔之王 一周目通关(4分)

一场血腥险恶的冒险,深渊怪物和大量鲜血,在严酷的恐怖朋克世界中击败艾尔之王。

游玩过程及体验:一周目通关10个小时左右,二周目在救赎大厅镶嵌符文的npc楼上大钟那里,有第四个地图遇到的npc,可以自定义一些选项。

一共5张大地图,5个地图各有特色,让我想恶魔之魂,地图探索体验一般。怪物种类不算很少,每个地图都分布几种,有个类似百科全书的图鉴,还挺好用的,有怪物弱点、武器、道具等等东西的介绍。

战斗基本就是长短翻滚、格挡弹反,弹反收益很高,战斗玩起来很像卧龙,还有枪可以打断攻击,子弹很少,基本就是推图用。

boss是5大5小,小的精英怪招式少,数值低,大的boss也挺简单的,还有个附魔系统,boss太菜了就没用过,这游戏还有个理智系统,大概会有一些特殊效果。

武器强化一开始没看懂,是镶嵌符文然后升级,最后可以进化一个大符文,然后重新升级,大符文是通用的,我拿的初始武器打到第三个地图还是随便加了几个符文,导致精英怪完全打不动,后面第四关开始强化,然后伤害就高多了。

小怪给的经验可以解锁被动技能,没有加点,经验不死连杀可以有多倍,死亡没惩罚只是经验倍率会回到初始。

这游戏感觉出血量有点太大了,我个人不反感,还有推图有时会强制群殴有点恶心,不过后面熟悉战斗机制也没什么难度。最后打完最终boss直接致谢名单,连个cg都没。

优点:游戏整体氛围和画风我很喜欢,战斗弹反挺爽的。

缺点:感觉做的有点糙,不像是2024年的游戏。

总结:血腥克苏鲁风格,喜欢这种的可以尝试,听说还有个前作。

41.蟹蟹寻宝奇遇 一周目通关(5分)

完成度很高有趣又刺激的卡通画风游戏。

游玩过程及体验:一周目我玩了20小时通关,顺便花了几分钟收集全成就,全程玩的是默认难度,难度可以在设置里调节,我发现这个辅助模式的时候已经打到黑海了,游戏后期。

游戏地图探索有趣,就是小地图看着有点难受,整体有非常多的跳跳乐。

收集物品不少,有加数值的道具,有各种壳,壳算是游戏亮点,每个壳都有属性和特定技能,不过后期能用的也就那几个,还有水晶可以解锁各种技能。

游戏有大量彩蛋,太阳骑士的衣服、骑士头盔、海绵宝宝的房子等等,黑海在地图上点灯我个人非常喜欢这个设计,后期远古之地有点像灰烬ashen的画风。

战斗可以弹反也可以翻滚,弹反是按住防御松手的一瞬间弹,我个人玩起来有点不习惯,中后期打boss挺容易,高减伤的壳配合技能基本就是随便打,不开辅助模式前中期还是有点受苦的。

据说4.22号会更新boss连战、新周目以及不少新内容。

优点:明亮的画风,简单难忘的剧情,种类繁多的背壳以及各种有趣的创意。

缺点:bug有点多,有时候会卡在墙里。

总结:一段难忘的冒险,强烈推荐。

42.小魔女诺贝塔 刚到二周目(4分)

一款角色可爱的3D动作射击游戏。

游玩过程及体验:正常模式是固定角色,试炼之塔是两角色。有难度选项,基础/进阶,我个人直接选的进阶开荒,一周目9个小时左右,卡了部分boss一点时间。游戏有多周目,我刚进二周目。

地图大概分6个关卡,前四个就迷宫地图,后两个是一条直线。有解密,前四个地图探索起来挺有意思的,收集的道具除了一些提升自身还有一部分纯收集品,有个道具列表,大概100多个,我开荒一周目找了90多个,道具没什么用,每个道具都有个简短说明,还有血药蓝药等消耗品都是需要买和探索的,一周目不怎么缺。

主角是法师,法术类似枪械,攻击大概就四个法术(秘法、冰、火、雷),差不多就是手枪、步枪、霰弹枪、狙,每个法术都带个特定技能和升级效果,还有个风元素大概就是二段跳以及魔力吸收(弹反,我没用过)。boss战做的中规中矩,进阶开荒还是有点小难度的。

游戏通关后会解锁一个动画观看,有不少动画视频,结局的音乐还挺好听的。还有个试炼之塔模式,新游戏里面选,就是bossrush,我打了一下,新存档,boss感觉挺肉的。

主角的时装不少,做的还挺好看的,就是部分解锁需要打试炼之塔,前中期流程能穿很少,还有一部分需要买dlc。

优点:地图设计及格,战斗有趣,角色可爱。

缺点:建模有点糙,前四关和后两关是不互通的,个人觉得有点阻碍一次全收集。小怪种类有点少,后期推图会有点乏味。

总结:角色可爱的射击游戏,体验一下还不错。好像正在制作新作,名字叫火焰魔女弗兰。

43.恶魔之魂 原版 ps3模拟器 刚到7周目(5分)

恶魂比魂1还要早,应该算是fs魂系列的初始作品。世界观不同于黑魂,我个人是在模拟器上玩的。

游玩过程及体验:新手关boss类似魂1的不死院恶魔,但基本是一刀秒。恶魂除了神殿基本是5大区域,区域之间独立,只能由神殿传送。5个区域各有特色,王城、坑道、监狱高塔、风暴岛、腐朽谷,恶魂还有个攀爬系统,可以直接爬上部分较低的台阶。

一周目开荒前期有点难,死亡直接半血,魂2是死多了半血,没有固定回血,回血的药草前期有点缺,后面随便买,地图探索有趣但是篝火非常少,大部分boss门口都是没有篝火的,死了就是365里路,恶意不少,什么狱卒、机关、超大毒池等等。Boss大部分都挺菜的,唯一几个难打的我也是用数值碾压过去的。

多周目跑图还行,99药草+一些非常强力的法术,保命+秒boss,恶魂高周目不用法术防御非常脆,感觉重甲没什么用,跑一次周目1个多小时,我是玩到6周目通关就没玩了,据说难度封顶6周目。

恶魂有个黑白世界个人机制,设计有趣但恶心人的地方也不少,类似越死游戏越难,还有特定支线和道具,机制非常复杂就不展开说了,属于不看攻略完全搞不懂,模拟器1.0版本灵魂死亡也会扣倾向,我是后续升级的1.04,这个机制还会继承到下周目。

模拟器上有汉化也有奖杯系统,我还顺便全成就了,就是纯粹刃石刷了一个小时有点恶心。貌似还有在线模式,我是全程离线玩的。模拟器有中文也可以用键鼠游玩,玩了几十个小时就闪退过一次,也没影响存档。模拟器开局我不会调鼠标控制视角,教学观全程用锁定重制视角玩的,后面才调好。

唯一可惜的是cg里六个场景,巨人国应该是没有了,重制版好像也没有。

优点:画质意外还行,和魂1差不多,很多有趣的设计,黑白世界,死亡扣半血,药草回血等等,有部分机制后作继承。地图探索有趣,玩起来挺上头的,几场boss战以及开场的音乐都不错。

缺点:乱七八糟的强化系统,黑白世界没有引导不看攻略完全不明白,boss设计过于简单,毕竟时间比魂1都早,篝火非常少,死了365里路,有些npc和红灵比boss还肉,高周目数值过于离谱,互相秒,上了防护buff又基本死不掉。极其抽象的背包重量限制,不过有储存箱。

总结:毕竟十几年的游戏,画质和部分设计放到现在有点老,但如果喜欢魂1和魂2,恶魂绝对值得体验。

游戏卡片放的重制版,模拟器没有卡片。

结尾

前三篇到此完结,从第四篇开始每篇我会减少游戏数量和文字,增加图片。

最后希望各位推荐一些不错的游戏,欢迎各位讨论。

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