100+款遊戲遊玩體驗(arpg/動作冒險/類魂標籤)-第3篇(33-43)

100+款遊戲遊玩體驗(arpg/動作冒險/類魂標籤)-第1篇(1-16)

100+款遊戲遊玩體驗(arpg/動作冒險/類魂標籤)-第2篇(17-32)

從第37個遊戲estencel開始,我在b站發了視頻,大部分都是boss戰的演示,感興趣的可以看看。

一人開發恐怖動作RPG《Estencel》-boss戰演示合集(無cg)

第一首是蟹蟹尋寶的結尾音樂,第二首是惡魔之魂開場音樂。

個人分值定義:遊玩體驗評分,不代表遊戲實際質量,遊戲順序爲遊玩順序。 (1難以忍受 2浪費時間 3一般/剛及格 4還不錯 5非常喜歡)

目錄-第3篇 33-43

33.灰燼ashen(4分)

34.dolmen(墮夢)(2.5分)

35.克羅諾斯灰燼前 (2.5分)

36.Shattered - Tale of the Forgotten King(破碎-被遺忘的國王的故事)(4.5分)

37.estencel (埃斯坦塞爾)(3.5分)

38.末光(3.5分)

39.plushie from the sky(天降玩偶) (4.5分)

40.病態:艾爾之王 (4分)

41.蟹蟹尋寶奇遇(5分)

42.小魔女諾貝塔(4分)

43.惡魔之魂 原版 ps3模擬器(5分)

33.灰燼ashen 本體dlc流程通關(4分)

評分較高可多人合作的開放世界動作角色扮演遊戲。

遊玩過程及體驗:應該沒有多周目,一週目流程本體+dlc10多個小時。有難度選項,流程大概推到中期會解鎖一個sissna的孩子們模式,開始界面進入,新的存檔,提示會減少生命和體力,我玩的初始難度,新難度沒有嘗試。

美術優秀,雖然建模一般,但各種風景看着不錯。人物數值只有血量和體力,探索會撿到提升道具,主要是完成任務提升,打怪給的錢基本用來升級武器、血瓶、製造道具、裝備飾品。流程算是線性,一個一個地圖向前推進,地圖探索我個人認爲還算有趣,任務有指引,有地圖。

武器數量很多,種類較少,遠程手段只有一個投擲,防具只能穿一個不能強化,飾品系統類似黑魂的戒指,可以帶一個大的四個小的。比較有意思的是基地隨着遊玩進程會有新npc加入,還會擴建房子。道具箱我後期也沒找到怎麼升級,欄位不夠有點噁心。

怪物數值提升的有點快,我的武器基本是隨流程一直升級,感覺小怪還是有點肉。我基本就用的雙手斧,防具穿最重的,推圖有三個地圖有點難度,女族長的王座、黎塞拉斯宮殿、dlc的圖,就是地圖長、怪多,boss數量不多,本體5個dlc1個,這遊戲如果一直和ai隊友合作(聽說也有玩家),boss都挺菜的,喜歡挑戰的可以開困難模式禁用掉隊友。

dlc有可補齊的捆綁包,和本體一起買或者後續補都可以,dlc就是一個大地圖,有新敵人、boss、裝備、任務。dlc入口npc在低語海岸,可以看到一個很大的生物,就在它那裏。

優點:優秀的美術,戰鬥還算有趣,配樂也不錯,遊戲整體的氛圍感很吸引我。

缺點:堆怪我個人能接受就是篝火給的很少,死了跑圖很久。怪物的數值提升有點快,前期打幾下死後期也差不多。

總結:很有特色的遊戲,質量不錯,推圖難度不低。

34.dolmen(墮夢) 流程通關(2.5分)

動作角色扮演遊戲,結合了未來主義科幻和宇宙恐怖元素。

遊玩過程及體驗:打完沒找到新周目選項,一週目10小時左右。地圖不大,大概就是三個章節,地圖設計一般,boss數量應該是8個左右。

劇情算是講的明白,感覺戰鬥做的很粗糙,玩起來有點奇怪。裝備系統很簡單,武器好像不能升級,只能製作的時候上配件,衣服我穿的甲最多隻能強化到+3。

好像還有彈反,我一次沒用過,武器種類感覺非常少,我一直用的雙手巨劍。戰鬥精力回覆很慢,有個能量模式,開了後攻擊只會扣虛能量,遠程武器也是扣虛能量,能量也能回血,就是用回能量的電池非常慢。

打boss好像還能拉人,boss設計的湊合,招式不多,感覺傷害和血量有點高,也可能是我沒更新裝備,除了最後一個boss我都是用初始的強酸巨劍打的,最終boss做了一個3個材料的強酸巨劍,將軍我還是逃課過的,打的時候發現他舉隕石時鎖定貼身一直繞然後射擊他不會還手,部分boss篝火離門有點距離,放門口就好了。

墮夢碎片死了會掉,可以在飛船那復活boss,boss武器要打三次boss,算是個亮點了。還有個科技系統,大概就是升級衣服然後湊套裝屬性,好像還有屬性剋制,我基本沒搞懂。

優點:復活boss的設計還行,有幾個boss戰音樂還行。

缺點:部分boss篝火離門有點遠,遊戲整體感覺做的有點粗糙。

總結:算是個沒有嚴重缺點的及格作品,喜歡這個類型史低可以體驗一下。

35.克羅諾斯灰燼前 流程通關(2.5分)

這遊戲應該算是遺蹟系列的前傳,好像是同製作組做的,戰鬥基本是近戰。

遊玩過程及體驗:打折40入的,價格有點貴,有難度選項,三個層次,我選的最低,一週目基本沒卡boss5個小時通關,感覺內容太少了。

地圖就是三個大地圖加個基地,哥布林王國,耶莎,迷宮,boss招式很單一,小怪種類很少,部分boss和小怪遺蹟裏也有,最終boss爲什麼名字是遺蹟2一個boss,身體是遺蹟1一個boss的。地圖探索有點意思,解密挺多的,還挺有意思的,迷宮解密有點麻煩。

戰鬥鎖定視角有點奇怪,遊戲整體做的很粗糙,武器種類很少,沒有防具,強化也很簡單,兩種材料隨時都能強化,加點就四個選項,有幾種附魔石頭,戰鬥時閃避、攻擊累計等等都能短時間或長時間觸發,好像還有彈反,我沒用過。

年齡系統算是一個亮點,死亡會增加年齡,年齡高了會解鎖特性,大概就是被動,我通關就解鎖了第一個,提示說好像還會影響加點。

優點:解密設計的還算有趣。

缺點:價格對比體量偏貴(打折40,通關大概就5個小時左右),遊戲整體做的很粗糙。

總結:感覺很敷衍的一作,難以想象是遺蹟製作組出的,只推薦給想要看遺蹟劇情或者非常喜歡這種類型遊戲的人嘗試。

36.Shattered - Tale of the Forgotten King流程通關(4.5分)

破碎-被遺忘的國王的故事,名字百度翻譯的。

2d平臺跳躍+3d探索戰鬥,大世界套小世界,黑暗奇幻風格。

遊玩過程及體驗:史低10塊,一週目大概15小時左右,沒有多周目,開新遊戲會提示進度會重置。

遊戲裏有大量跳跳樂以及2d視角的平臺關卡,我個人這種玩的很少,加上難度不高所以還挺喜歡的。前期算是線性地圖,中期會解鎖一個超大地圖,算是大地圖加小地圖的結合,坐騎速度非常快,比法環的靈馬快的多,這遊戲是2021年發售的,遠古之地會給個大地圖。

推圖難度很低,boss也很菜,不少是換皮boss,裝備系統非常簡單,就一個武器強化,升級就是加點,我一週目玩的基本就是初始的武器。小怪種類也不多,就精英稍微有點強度。

遊戲建模很粗糙,但是美術很強,音樂也不錯,初到遠古之地還挺震撼的,地圖設計也不錯,大地圖和小地圖的近路部分都能用上,這遊戲只有大傳送點可以傳送,小存檔點不能傳送,但是前期會給兩個無限傳送的道具,大概就是魂3的螺旋劍碎片(回火祭場和最後休息的篝火)。

劇情純謎語人,主線和支線我完全看不懂,有些支線莫名其妙的就完成了,主線到結局說是什麼旅程開始然後未完待續,據說有好幾個結局,開局取出基地的心臟據說會直接結局,我是打完結局取的。

還有個文本記錄系統,遊戲的文本需要收集,內容完全看不懂。開局鍵位有點噁心,可以改鍵。

優點:優秀的美術和音樂,有趣的地圖探索,大地圖和小地圖結合很有趣,2d平臺跳躍我個人覺得很新鮮有趣。文本和對話的風格以及遊戲氛圍很對我口味。

缺點:小怪的種類有的少,大地圖遠古之地和後面的雪山有點太空曠了。2d視角不是居中,側面有點看不到人物左右,跳跳樂容易因爲這個摔死。很多細節感覺有點粗糙。

總結:個人認爲非常有趣的一部,如果能接受2d跳躍和部分跳跳樂強烈推薦。

37.estencel 一週目通關(3.5分)

英文埃斯坦塞爾,名字百度翻譯的,葡萄牙語翻譯出來意思是模板。

單人制作快節奏的恐怖/奇幻動作角色扮演遊戲。

遊玩過程及體驗:一週目大概10小時左右流程,打完最終boss壁爐處可以選擇新遊戲+,應該是多周目,有簡易模式,開了會自動閃避,隨時可以開關。地圖設計還算不錯,音樂也還行,遠景還挺不錯的,就是光影看久了眼睛難受,第一關很黑,開了全局照明又太亮,還有場景紅色、藍色配色。

戰鬥做的還算流暢,武器分主副武器,翻滾彈反都可以用,主武器4個,主武器可以同時帶兩個,武器基本都能收集到。副武器有個隨身燈,不過調了亮度開照明後基本用不到。

衣服好像是純裝飾,沒找到屬性頁面,武器衣服都不能強化,數值唯一提升的地方就是打怪掉魂升級,屬性一共四個,一週目滿級應該是全99,我是單力量加到99就不能加了,沒刷過魂,就是正常探索。這遊戲加血量提升不大,怪物傷害還有點高,我後面80血還是經常被秒。

地圖上可以拉克隆人有點意思,還可以拉複數去羣毆,還有個多人模式,我沒嘗試。

有地圖,找不到路記得看看地圖,有時候存檔點(壁爐)有npc會提示主線下一步。打過boss會解鎖再戰,boss算是小有難度,主要是第一個boss有點肉,第二個大體型boss視角真是絕了,後面的還中規中矩。

這遊戲噁心的點是開了照明有時候道具不明顯,我打到倒數第二關發現之前漏了個鑰匙碎片(主線道具,一共四個),轉了半天回進度最後一個篝火處npc對話說美蓮洞那有個碎片二。拿完碎片轉了半天提示我去一個地方,地區名字是英文,第一個單詞好像還不是英文,翻譯不出來,還是看steam指南有個寫攻略的有地圖的圖片,看了才知道最後一個城堡在最東邊,倒數第二個圖在最西邊,傳送到埃斯頓室內設計篝火。

還有個bug,直接跳到地圖外邊了,還好身上有個傳送道具,不然直接壞檔了,不過就遇到一次。

優點:地圖設計、音樂、戰鬥還行,boss再戰功能不錯。

缺點:翻譯做的不好加上搜不到流程攻略,有時候會卡關,有些場景的光影看久了眼睛不舒服。

總結:喜歡記憶邊境和匹諾曹可以試試這個。

38.末光 流程通關(3.5分)

氛圍感十足的動作冒險遊戲,結合了無言的敘事體驗和基於色彩且具有電影質感的戰鬥風格。

遊玩過程及體驗:有難度選項一週目不到3個小時。我選的最低難度,這遊戲就是看風景+打幾個boss+幾個小怪,地圖基本沒什麼探索的,收集的東西非常少。

美術非常不錯,戰鬥也算有趣,切換形態彈反,技能很少。幾乎沒有劇情,就幾個cg,沒對話和文本。

打完boss會解鎖再戰,通關會解鎖試煉模式,應該就是boss再戰連戰,沒找到二週目選項。

優點:戰鬥有趣,美術優秀。

缺點:有點太短了。

總結:史低可以體驗一下,挺不錯的。

39.plushie from the sky(天降玩偶) 兩次一週目真結局通關(4.5分)

steam商店的配置介紹

滑稽有趣,角色可愛的動作角色扮演遊戲。

遊玩過程及體驗:流程很短,3個小時左右,有新周目,地圖做的挺簡單的,有收集物品。

遊戲建模粗糙,人物可愛,玩起來特別有趣,有些地方做的很搞笑,劇情也挺有意思的,就是收集有些東西有點煩,不能傳送,錯過了只能開新周目或者二週目。

幾個場景各有特色,有個場景的景色我特別喜歡,有種想象中童話世界的感覺,結局cg音樂還挺好聽的,希望後續可以給角色多出幾個時裝。

天使之環我第一次收集了9個,就差一個,專門開了新存檔又打了一遍,就爲了看真結局的cg,就最後一點不一樣。

優點:特別搞笑有趣的遊戲,有些地方玩過就能體會到,角色很可愛,火山、太空站、童話世界等場景我個人很喜歡。

缺點:關卡重複遊玩有點枯燥,關卡制不能傳送,結合收集道具有點煩人。

總結:主角可愛,遊戲有趣,強烈推薦。

遊戲是正式版,遊戲卡片搜不到,這裏是遊戲卡片鏈接

40.病態:艾爾之王 一週目通關(4分)

一場血腥險惡的冒險,深淵怪物和大量鮮血,在嚴酷的恐怖朋克世界中擊敗艾爾之王。

遊玩過程及體驗:一週目通關10個小時左右,二週目在救贖大廳鑲嵌符文的npc樓上大鐘那裏,有第四個地圖遇到的npc,可以自定義一些選項。

一共5張大地圖,5個地圖各有特色,讓我想惡魔之魂,地圖探索體驗一般。怪物種類不算很少,每個地圖都分佈幾種,有個類似百科全書的圖鑑,還挺好用的,有怪物弱點、武器、道具等等東西的介紹。

戰鬥基本就是長短翻滾、格擋彈反,彈反收益很高,戰鬥玩起來很像臥龍,還有槍可以打斷攻擊,子彈很少,基本就是推圖用。

boss是5大5小,小的精英怪招式少,數值低,大的boss也挺簡單的,還有個附魔系統,boss太菜了就沒用過,這遊戲還有個理智系統,大概會有一些特殊效果。

武器強化一開始沒看懂,是鑲嵌符文然後升級,最後可以進化一個大符文,然後重新升級,大符文是通用的,我拿的初始武器打到第三個地圖還是隨便加了幾個符文,導致精英怪完全打不動,後面第四關開始強化,然後傷害就高多了。

小怪給的經驗可以解鎖被動技能,沒有加點,經驗不死連殺可以有多倍,死亡沒懲罰只是經驗倍率會回到初始。

這遊戲感覺出血量有點太大了,我個人不反感,還有推圖有時會強制羣毆有點噁心,不過後面熟悉戰鬥機制也沒什麼難度。最後打完最終boss直接致謝名單,連個cg都沒。

優點:遊戲整體氛圍和畫風我很喜歡,戰鬥彈反挺爽的。

缺點:感覺做的有點糙,不像是2024年的遊戲。

總結:血腥克蘇魯風格,喜歡這種的可以嘗試,聽說還有個前作。

41.蟹蟹尋寶奇遇 一週目通關(5分)

完成度很高有趣又刺激的卡通畫風遊戲。

遊玩過程及體驗:一週目我玩了20小時通關,順便花了幾分鐘收集全成就,全程玩的是默認難度,難度可以在設置裏調節,我發現這個輔助模式的時候已經打到黑海了,遊戲後期。

遊戲地圖探索有趣,就是小地圖看着有點難受,整體有非常多的跳跳樂。

收集物品不少,有加數值的道具,有各種殼,殼算是遊戲亮點,每個殼都有屬性和特定技能,不過後期能用的也就那幾個,還有水晶可以解鎖各種技能。

遊戲有大量彩蛋,太陽騎士的衣服、騎士頭盔、海綿寶寶的房子等等,黑海在地圖上點燈我個人非常喜歡這個設計,後期遠古之地有點像灰燼ashen的畫風。

戰鬥可以彈反也可以翻滾,彈反是按住防禦鬆手的一瞬間彈,我個人玩起來有點不習慣,中後期打boss挺容易,高減傷的殼配合技能基本就是隨便打,不開輔助模式前中期還是有點受苦的。

據說4.22號會更新boss連戰、新周目以及不少新內容。

優點:明亮的畫風,簡單難忘的劇情,種類繁多的背殼以及各種有趣的創意。

缺點:bug有點多,有時候會卡在牆裏。

總結:一段難忘的冒險,強烈推薦。

42.小魔女諾貝塔 剛到二週目(4分)

一款角色可愛的3D動作射擊遊戲。

遊玩過程及體驗:正常模式是固定角色,試煉之塔是兩角色。有難度選項,基礎/進階,我個人直接選的進階開荒,一週目9個小時左右,卡了部分boss一點時間。遊戲有多周目,我剛進二週目。

地圖大概分6個關卡,前四個就迷宮地圖,後兩個是一條直線。有解密,前四個地圖探索起來挺有意思的,收集的道具除了一些提升自身還有一部分純收集品,有個道具列表,大概100多個,我開荒一週目找了90多個,道具沒什麼用,每個道具都有個簡短說明,還有血藥藍藥等消耗品都是需要買和探索的,一週目不怎麼缺。

主角是法師,法術類似槍械,攻擊大概就四個法術(祕法、冰、火、雷),差不多就是手槍、步槍、霰彈槍、狙,每個法術都帶個特定技能和升級效果,還有個風元素大概就是二段跳以及魔力吸收(彈反,我沒用過)。boss戰做的中規中矩,進階開荒還是有點小難度的。

遊戲通關後會解鎖一個動畫觀看,有不少動畫視頻,結局的音樂還挺好聽的。還有個試煉之塔模式,新遊戲裏面選,就是bossrush,我打了一下,新存檔,boss感覺挺肉的。

主角的時裝不少,做的還挺好看的,就是部分解鎖需要打試煉之塔,前中期流程能穿很少,還有一部分需要買dlc。

優點:地圖設計及格,戰鬥有趣,角色可愛。

缺點:建模有點糙,前四關和後兩關是不互通的,個人覺得有點阻礙一次全收集。小怪種類有點少,後期推圖會有點乏味。

總結:角色可愛的射擊遊戲,體驗一下還不錯。好像正在製作新作,名字叫火焰魔女弗蘭。

43.惡魔之魂 原版 ps3模擬器 剛到7周目(5分)

惡魂比魂1還要早,應該算是fs魂系列的初始作品。世界觀不同於黑魂,我個人是在模擬器上玩的。

遊玩過程及體驗:新手關boss類似魂1的不死院惡魔,但基本是一刀秒。惡魂除了神殿基本是5大區域,區域之間獨立,只能由神殿傳送。5個區域各有特色,王城、坑道、監獄高塔、風暴島、腐朽谷,惡魂還有個攀爬系統,可以直接爬上部分較低的臺階。

一週目開荒前期有點難,死亡直接半血,魂2是死多了半血,沒有固定回血,回血的藥草前期有點缺,後面隨便買,地圖探索有趣但是篝火非常少,大部分boss門口都是沒有篝火的,死了就是365里路,惡意不少,什麼獄卒、機關、超大毒池等等。Boss大部分都挺菜的,唯一幾個難打的我也是用數值碾壓過去的。

多周目跑圖還行,99藥草+一些非常強力的法術,保命+秒boss,惡魂高周目不用法術防禦非常脆,感覺重甲沒什麼用,跑一次周目1個多小時,我是玩到6周目通關就沒玩了,據說難度封頂6周目。

惡魂有個黑白世界個人機制,設計有趣但噁心人的地方也不少,類似越死遊戲越難,還有特定支線和道具,機制非常複雜就不展開說了,屬於不看攻略完全搞不懂,模擬器1.0版本靈魂死亡也會扣傾向,我是後續升級的1.04,這個機制還會繼承到下週目。

模擬器上有漢化也有獎盃系統,我還順便全成就了,就是純粹刃石刷了一個小時有點噁心。貌似還有在線模式,我是全程離線玩的。模擬器有中文也可以用鍵鼠遊玩,玩了幾十個小時就閃退過一次,也沒影響存檔。模擬器開局我不會調鼠標控制視角,教學觀全程用鎖定重製視角玩的,後面才調好。

唯一可惜的是cg裏六個場景,巨人國應該是沒有了,重製版好像也沒有。

優點:畫質意外還行,和魂1差不多,很多有趣的設計,黑白世界,死亡扣半血,藥草回血等等,有部分機制後作繼承。地圖探索有趣,玩起來挺上頭的,幾場boss戰以及開場的音樂都不錯。

缺點:亂七八糟的強化系統,黑白世界沒有引導不看攻略完全不明白,boss設計過於簡單,畢竟時間比魂1都早,篝火非常少,死了365里路,有些npc和紅靈比boss還肉,高周目數值過於離譜,互相秒,上了防護buff又基本死不掉。極其抽象的揹包重量限制,不過有儲存箱。

總結:畢竟十幾年的遊戲,畫質和部分設計放到現在有點老,但如果喜歡魂1和魂2,惡魂絕對值得體驗。

遊戲卡片放的重製版,模擬器沒有卡片。

結尾

前三篇到此完結,從第四篇開始每篇我會減少遊戲數量和文字,增加圖片。

最後希望各位推薦一些不錯的遊戲,歡迎各位討論。

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