“匡扶汉室”曾是2019年最热门的游戏口号之一。《全面战争:三国》凭借三国题材与策略玩法的结合,首周销量突破百万,中国玩家贡献超六成收入,成为全战系列最成功的作品之一。
然而,2021年官方突然宣布停更,剧情止步官渡之战,赤壁、三国等核心内容全数缺席,引发玩家“差评如潮”。今天,我们深入剖析这款游戏的辉煌与遗憾。
水墨风的界面与兵牌、考究的中文配音,为玩家还原了《三国演义》的浪漫史诗感。演义模式下,武将单挑时的京剧鼓点、士兵冲锋时的战吼声,塑造出了一场又一场惊心动魄的战斗场面。
![]()
几十种派系各具特色,不同的派系拥有着不一样的玩法,搭配上专属建筑链与特色兵种(如虎豹骑),重复可玩性极高。
但同样不可否认的是,本作在战役中后期冗余的重复操作过多,在前期破局后便只剩下了无尽的升级建筑,攻城与自动战斗。
![]()
战役分为两种模式,演义模式与史实模式,演义模式类似于《全面战争:战锤》,强化了将领“万人敌”的设定,支持单挑与技能释放。
史实模式回归传统全战玩法,注重兵种搭配与战术布局,将领不再单独出现,而是以将军卫队的形式整队出现,更贴近真实历史。
![]()
尽管有着角色不会老死的选项,但到了后期十几支部队,绝大多数部队的将领都是随机生成的“大众脸”武将
,对于想要沉浸体验三国魅力的玩家带来了着实不小的打击。
![]()
幸好还有mod拯救
本作优化较好,本人13500hx+4060,全高画质加部队规模第二档在手操战斗里帧率能有七八十帧,但在过回合时帧率会骤降,后期大地图帧率也略有所降低。
总结
优点:细致的千人大战场同屏作战,游戏市场独此一家。
派系多,特色鲜明,重复游玩价值大。
缺点:未完成的三国史诗,关键内容的缺失成为永久的遗憾。
后期玩法重复,后期传奇将领少。
![]()
《全面战争:三国》如同一幅未完成的传世名画,笔触惊艳却戛然而止。它证明了文化共鸣的力量,创下了全面战争系列销量的新高度,但同时也警醒了厂商:玩家的热情,经不起承诺的透支。
话又说回来,隔壁cdk53块钱的本体加上凝聚力dlc还是蛮香的,加上社区有三国mod,对这一题材感兴趣也非常值得一试。
![]()
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
