【最后纪元】4.17新赛季——游戏优化及其他改进

旅行者们好!

欢迎来到补丁发布前的最后一期文章!今天我们将讨论赛季2带来的游戏优化,以及4月17日《最后纪元》第二季:被抹灭者的陵墓中其他一些游戏改进。

我们还将介绍一些您可能已经在预告片中、Twitch直播、伊泰拉月刊或最近的开发者播客中看到过的功能,并介绍一些尚未提及的令人兴奋的新功能。 如果错过了之前的文章可以看这里。

专精 重置

作为预告片中精心保留的秘密,玩家将可以从第2赛季开始重置专精——當然,這是有代價的。

时间法师莱琳娜已经可以熟练地帮助您重新分配被动点数,现在您也可以在时间终焉时重新分配职业专精。只需选择“重新分配专精”选项,莱琳就会告诉您需要多少金币。请注意,选择新的专精会重置您的所有被动点数。

永恒宝箱改动

《最后纪元》在工艺制作系统方面一直受到大部份玩家的追捧,我们将继续改进,为玩家提供新的玩法,让他们发挥创意,最大限度地发挥潜力。因此,我们研究了永恒宝箱制作系统。如果玩家花费2到3个传奇潜能暗金,却没能获得想要的T7崇高词缀,可能会感到沮丧,尤其是如果你已经有一个传奇潜力1的暗金成功获得了相同的T7崇高词缀。因此,我们推出了一个优化以减轻这种痛苦。然而,玩家仍可选择将命运交给伊泰拉的玩家的传统选项。

在时空圣殿的T2以上,玩家可以选择1个词缀来保证在封印时将其添加到暗金装备上,而其他崇高的词缀将由暗金装备的LP等级和命运决定。

说到命运,就像普通的锻造一样,现在通过永恒宝箱进行锻造也有“关键成功”的机会。这增加了封印词缀超过暗金传奇潜力的可能性,因此,一个具有1个传奇潜力的物品如果获得“关键成功”,将可以封印两个词缀,而不是一个。关键成功的机会取决于物品的传奇潜力数量和暗金物品的强度,因此使用永恒宝箱创造传奇物品时很少出现“关键成功”,而强大的物品则更低机率出现"关键成功"。

地下城变化

地下城钥匙库存

不少曾要求我们制作一个钥匙扣来释放库存空间,但我们发现您保存了太多钥匙,而市面上没有这么大的钥匙扣。因此,此賽季之後我們將為钥匙(們)建立自己的物品界面,从而释放了仓库页中宝贵的装备空间。这样,您就可以更轻松地查看每种钥匙的获得数量和可用数量,但只能与玛加尔卡官方认可的服务商进行交换。

地下城钥匙护符和供应商

我们将推出两种地下城钥匙护符:传送门护符和鳞片护符。您只能在玛加尔卡上城区的黑市钥匙商人处用钥匙兑换传送门护符。不过,对于喜欢藏宝蜥蜴的玩家来说,鳞片护符只能从怪物身上掉落。

在地下城入口使用鳞片护符,可大幅增加该地下城运行期间生成的藏宝蜥蜴数量。同样,传送门护符可让玩家直接前往地下城首领,并根据所选地下城的层数随机获得一组楼层詞綴。这些詞綴与玩家通过每个楼层时相同,唯一不同的是玩家现在可以直接跳到首领和奖励。

对于希望以传统方式挑战Boss的玩家,或者想要完成预言的玩家,我们根据您的反馈对地下城区域进行了改进。现在,地下城更小了,障碍物更少了,死胡同出现的机率也更低了。不过,如果您发现自己被困在成群的怪物中,也不用担心,因为现在还有另一个理由让您去捡起所有钥匙。

地下城重生

地下城钥匙现在可以用于在死亡的地下城区域重生,或者如果你在试图击败地下城首领时死亡,则可以在首领区域之外重生。这应该有助于更容易获得首领掉落物品或反复使用那些独特的地下城机制。请注意,对于专家模式玩家,一些特定的条款和条件将适用。 *

*专家模式条款和条件:

此功能不适用于您。你死了,你就死了。

然而,我们更新地牢的目的还不止于此。一段时间以来,我们推出了部分跳过地牢战役的功能,玩家可以加快或自定义剧情进度,但代价是错过某些任务,并需要返回这些任务以获得被动点数和神像槽位。

从第2季开始,我们增加了新的短期任务,玩家每击败一个地牢的BOSS,即可获得2点被动点数和1个神像槽位。这些任务还将引导玩家前往地下城出口分支,绕过部分战役。

手柄瞄准

通过新的“瞄准模式”系统,手柄瞄准功能得到了显着提升,这意味着我们可以根据使用手柄时技能的预期用途为每个技能创建自定义行为,例如“投射到自身”、“向前投射最大射程”和“投射到射程内最近的敌人”。默认行为是“投射到正前方锥形区域内的敌人”。这也包括如果一个节点或装备改变了技能的工作方式,允许我们创建两层行为,这是比以前更具体的东西。

弩炮就是一个很好的例子。默认情况下,弩炮是一个远程的,容易受到伤害的召唤物,你召唤它并把它粘在身边。然而,在技能树中做出正确的选择,你可以把它变成一个爆炸性的东西,你想把它扔给你的敌人。以前,系统只允许玩家进行一个动作——停留或投掷,因此无论技能树如何配置,弩炮总是会被投掷出去。现在,新的两级系统可以让召唤出的弩炮安全地待在玩家身边,而爆炸性的弩炮则会被正确地投掷到最近的敌人身上。

现在,大多数技能都不需要玩家转身直接瞄准敌人,就能轻松风筝敌人,而且每个技能都进行了更新,感觉更直观、更令人满意。这包括穿刺(弓箭形态)、远程投射物(在旧系统中,远程投射物有非标准的延迟或瞄准效果不佳)和陨石(虽然我们仍在对此进行改进)。

自动存入物品

碎片、符文、符印、钥匙、编织秘境……要追踪、掠夺和存储的东西实在太多了,我们对此进行了修改,加入了自动存储功能!在第二季中,玩家可以更好地控制哪些可叠加物品在掠夺时移动到专用存储系统,哪些移动到玩家的物品栏,从而决定这些物品的下一步去向。

此功能允许玩家单独选择是否将钥匙、编织秘境、普通符文、碎片和符文石以及稀有符文、碎片和符文石移至其物品栏。此设置将在第2赛季开始时对所有人启用,并可在设置菜单中随时调整。

物品栏重新设计

物品栏空间是一种宝贵的资源,随着新的暗金、装备和物品的加入,需要合理利用空间。这就是为什么除了自动存储工艺材料外,您还可以选择自动存储钥匙和编织秘境。这是因为这些物品现在也有自己的物品栏,以及一个更容易访问的赠送物品栏。

阵亡后的掉落物传送

命运并不总是仁慈,但它是公平的。

死亡时失去战利品是ARPG游戏中的常见现象,但当这些战利品中包含稀有BOSS暗金时,这种感觉尤为痛苦。先驱者的推出更加凸显了这一点,击败时间轴BOSS后,会生成先驱者,迫使玩家在死亡前抢夺战利品,或者尽力生存。

第二季引入的一个变化是掉落物传送。在命运巨石内死亡后,被移动到未知秘境的不仅仅是旅行者,你周围的战利品也会被“命运的牵引”移动到那里。

比较副手功能

两个戒指,两件武器……一个比较工具提示。 不再需要!现在,当您将物品与装备进行比较时,您可以按CTRL键来比较主手中的戒指或武器,按住CTRL键的同时按住ALT键来比较副手中的物品。 您可以在下面的视频中看到实际操作。

也可以通过按下并按住L3(左摇杆),然后按下并按住R3(右摇杆)在控制器上完成此操作。

其他变化

阵营传送点

首次成功加入角色物品阵营后,玩家就可以从守护者阵营加入其他角色的物品阵营,前提是该角色与第一个角色共享一个仓库。

从第2赛季开始,加入守护者阵营的物品阵营还将解锁观星台和集市传送点。不过,这些传送点不能当作“战役跳过”,因为玩家无法从这些地点返回玛加尔卡。

共享命运巨石时间轴解锁

我们经常听到起号狂人反馈的另一个问题就是反复解锁强化时间轴。即使先驱者更新中引入了新变化,還是要求新角色征服一个90级普通时间轴即可解锁强化时间轴(只要另一个角色征服了三个所需的90级时间轴),他们仍然需要完成通往这些90级时间轴的所有时间轴。

从第2赛季开始,新角色将可以进入其他角色解锁的所有普通时间轴,前提是他们拥有相同的仓库。他们仍然需要征服一个90级普通时间轴才能解锁强化时间轴。

不过,这不会追溯适用于现有的永续角色,因此玩家需要在第2赛季开始后至少解锁一次。这可以通过使用尚未击败过的时间轴BOSS角色来杀死BOSS来实现——例如,如果一个永续角色首次在 巨龙君临 时间轴中杀死尸骸大帝,那么所有其他到达时间终焉且共享同一仓库的永续角色也会解锁这一进展。

自动喝药选项

当你的角色需要保持低生命值来维持高能量护盾或提升其他属性时,喝药水可能会对你的进攻或防御造成很大影响。 为了更好地解决这个问题,我们将在设置菜单中添加一个选项来控制这一点。玩家可以打开或关闭“当腰带满时自动喝生命药水”功能。

即使您使用的不是依赖低生命值的版本,这个功能也很有用。当您的生命值稍微下降时自动喝药水可能会浪费您以后需要的宝贵药水,因此这个选项可以让您更策略地使用药水,因为它要求您先拿起药水,在您的药水带上留出空间,然后再手动喝药水。

结语

这标志着 预热周 博文的结束。感谢您再次参与我们的活动。我们期待着明天与您分享补丁说明,并期待您了解《被抹灭者的陵墓》更新带来的第二季的全部内容。

不要错过EHG的创始人兼游戏总监Judd、创意总监Ross和高级游戏技术设计师Mike,他们将于美国中部时间周五下午3点深入探讨《AaronActionRPG》和《Frostylaroo》第二季的更新内容!

再次感谢各位旅行者看了整整一篇帖子来介绍《最后纪元》中新增的各种减负功能,希望这些改动能让您在伊泰拉的旅程更加有趣、更有收获!

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