說起魂遊的定義
是由宮崎英高開創。獨立於傳統Arpg的更細分類,以下特徵會有 高難度與嚴苛懲罰,碎片化敘事體系,箱庭式地圖設計這些特徵。
簡單來說,“魂”遊的 魂 字除了來源於暗黑之魂系列外,個人覺得除此之外還有就是第一次玩魂遊非常感嘆魂淡(混蛋諧音)的地圖設計。
此門無法打開,門後小驚喜,狹隘山道推搡,都是魂遊地圖設計的“亮點”。走過去之後感嘆真想再走一遍,可遠程怪的助力,真讓你重走你又不樂意。
匹諾曹的謊言,雖然只是致敬“宮崎英高”,可它的地圖設計,甚至比英高還有高明。
英高給你設計一個陷阱,你會毫不猶豫的問候一下他。可匹諾曹的謊言卻會在一些陷阱下給你一點好東西,這給了巴掌再給糖,還真不好開口。
但真說起匹諾曹的戰鬥系統,前期是非常接近魂遊,但到了後期拿到戰技配合,就能連着招壓着boss打。說起他像致敬傳統魂遊,將各種玩法結合,還能看到很多仁王2的影子。
想老老實實打arpg就不用其他義手或道具。想要挑戰也可以結合義手道具等打出act的效果,而人偶提線打出的“登龍”就是我最喜歡的動作之一。
將魂的地圖設計借鑑,加上一巴掌一顆糖,能讓更多的人在地圖設計上堅持下來(艾爾登因陰地圖設計,退坑的可不在少數)加上類似只狼的義手設計,組合可以打出類似仁王2act的效果。遊戲縫合的內容很多,可設計還真算不錯。
雖然現在匹諾曹的謊言目前steam未打折,但黑盒史低價+8折卷,價格甚至比平史低還史低,如果有盒幣價格更低。
同時據官方透漏匹諾曹的謊言dlc(25年2月份已經公佈)
作爲《匹諾曹的謊言》的前傳篇章,預計將於2025年夏季正式上線。也就是現在開始打匹諾曹,夏季剛好可以無縫銜接
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