说起魂游的定义
是由宫崎英高开创。独立于传统Arpg的更细分类,以下特征会有 高难度与严苛惩罚,碎片化叙事体系,箱庭式地图设计这些特征。
简单来说,“魂”游的 魂 字除了来源于暗黑之魂系列外,个人觉得除此之外还有就是第一次玩魂游非常感叹魂淡(混蛋谐音)的地图设计。
此门无法打开,门后小惊喜,狭隘山道推搡,都是魂游地图设计的“亮点”。走过去之后感叹真想再走一遍,可远程怪的助力,真让你重走你又不乐意。
匹诺曹的谎言,虽然只是致敬“宫崎英高”,可它的地图设计,甚至比英高还有高明。
英高给你设计一个陷阱,你会毫不犹豫的问候一下他。可匹诺曹的谎言却会在一些陷阱下给你一点好东西,这给了巴掌再给糖,还真不好开口。
但真说起匹诺曹的战斗系统,前期是非常接近魂游,但到了后期拿到战技配合,就能连着招压着boss打。说起他像致敬传统魂游,将各种玩法结合,还能看到很多仁王2的影子。
想老老实实打arpg就不用其他义手或道具。想要挑战也可以结合义手道具等打出act的效果,而人偶提线打出的“登龙”就是我最喜欢的动作之一。
将魂的地图设计借鉴,加上一巴掌一颗糖,能让更多的人在地图设计上坚持下来(艾尔登因阴地图设计,退坑的可不在少数)加上类似只狼的义手设计,组合可以打出类似仁王2act的效果。游戏缝合的内容很多,可设计还真算不错。
虽然现在匹诺曹的谎言目前steam未打折,但黑盒史低价+8折卷,价格甚至比平史低还史低,如果有盒币价格更低。
同时据官方透漏匹诺曹的谎言dlc(25年2月份已经公布)
作为《匹诺曹的谎言》的前传篇章,预计将于2025年夏季正式上线。也就是现在开始打匹诺曹,夏季刚好可以无缝衔接
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com