【獵殺:對決】2.3版本更新公告詳情

各位親愛的獵人:

服務器已正式開服,2.3版本更新現已上線!我們2025年的首個活動「詭術巫園」正式上線!新通行證活動、新獵人角色以及全新武器衍生型號現已上線,同時也對UI和BUG進行了一系列優化。 詳情如下,快來一探究竟吧!

詭術巫園

隨着新獵人加入戰場,詛咒纏身的荒野與腐化侵蝕的鐵器激烈對撞。兩位布魯哈眼睜睜看着靈藥在腐化侵染的土地上枯萎,藥方就此失效。數位焊工目睹自己的頭腦逐漸扭曲,屈服於鮮血浸染的金屬。每個人都憑藉自身的優勢對抗腐化:布魯哈依靠源自自然的神祕力量,焊工們則運用工業祕術和火焰。

活動專屬被封印的稀缺特質:

詭術巫園活動限定特質。往期活動精選,僅限活動期間可在任務中消耗誓約印記獲取。詭術巫園活動結束後便會移除。這些特質有概率在其他封印特質出現的地方生成,並且稀有補給點必定會隨機生成一個。

活動專屬稀缺特質:刃之舞者、屍體先知、軍火商。

稀有補給

往期活動中被封印的寶庫獎勵將改爲從新型補給點:稀有補給處獲取。獎勵分散在不同地點,由黑色帆布和專屬地圖圖標標記顯示。每個任務都會有一個稀有補給點。

在稀有補給點必定能獲得以下封印物品:

● 被封印的賞金令牌(有一定幾率)

● 全局線索

● 完整恢復包

● 1個隨機活動專屬封印稀缺特質

此外,稀有補給點會有以下必定能獲得的封印獎勵,這些獎勵也能在世界中的補給點、武器庫和瞭望塔中被隨機找到:

● 針劑贈禮

● 經驗贈禮

● 黑暗視域贈禮

● 被封印的收銀機

● 被封印的彈藥和工具

誓約印記機制

每名獵人最多可同時持有6枚誓約印記。通過以下行爲可獲得誓約印記:

● 每收集25點活動點數可獲得1個誓約印記。

● 在極速獵殺模式中放逐Boss目標可獲得2個誓約印記。

● 成爲靈魂倖存者可獲得3個誓約印記。

竊取機制:

在搜刮獵人時,你最多可竊取6個誓約印記。被掠奪的獵人會失去被竊取的誓約印記,但如果掠奪者已達到最大持有數量(6枚印記),被掠奪者可保留超出部分。

通行證獎勵路線

第 1 頁

0級-焊工:烈焰(獵人)(高級獎勵)

1級-金鐵怒(Mosin 短柄型步槍)(高級獎勵)

2級-Mosin 短柄比賽型步槍(武器)(免費獎勵)

3級-喚靈者(1865 卡賓槍)(高級獎勵)

4級-死亡螺旋(檢視動畫)(高級獎勵)

5級-無人蜇刺(護符)(免費獎勵)

6級-吐火者(照明彈手槍)(高級獎勵)

7級-100血脈券(高級獎勵)

8級-金鐵怒比賽型(Mosin 短柄比賽型步槍)(免費獎勵)

9級-暗夜暴君(重擊手槍)(高級獎勵)

第 2 頁

10級-喚靈者:覘孔型卡賓槍(1865 覘孔型卡賓槍)(高級獎勵)

11級-100血脈券(高級獎勵)

12級-1865 消音型卡賓槍(武器)(免費獎勵)

13級-金鐵怒:短柄擴容型步槍(Mosin 短柄擴容型步槍)(高級獎勵)

14級-鰥夫的幸運符(護符)(高級獎勵)

15級-邪咒(檢視動畫)(免費獎勵)

16級-100血脈券(高級獎勵)

17級-邪眼(黑視炸藥包)(高級獎勵)

18級-破傷風(Romero 77 霰彈槍)(免費獎勵)

19級-布魯哈:巫女(獵人)(高級獎勵)

第 3 頁

20級-暗影念珠(護符)(高級獎勵)

21級-金鐵怒:短杖型步槍(Mosin 短杖型步槍)(高級獎勵)

22級-Mosin 短柄利眼步槍(武器)(免費獎勵)

23級-墳頭露(恢復針劑)(高級獎勵)

24級-指哪打哪(檢視動畫)(高級獎勵)

25級-亞音速子彈(定製彈藥)(免費獎勵)

26級-破傷風:阿拉莫型霰彈槍(Romero 77 阿拉莫型霰彈槍)(高級獎勵)

27級-100血脈券(高級獎勵)

28級-暗夜暴君:死亡之眼重擊手槍(死亡之眼重擊手槍)(免費獎勵)

29級-焊工:火炬(獵人)(高級獎勵)

第 4 頁

30級-水蝮蛇的凝視(護符)(高級獎勵)

31級-破傷風:利爪型霰彈槍(Romero 77 利爪型霰彈槍)(高級獎勵)

32級-100血脈券(免費獎勵)

33級-金鐵怒:利眼(Mosin 短柄利眼步槍)(高級獎勵)

34級-彈道祝福(檢視動畫)(高級獎勵)

35級-喚靈者:消音型卡賓槍(1865 消音型卡賓槍)(免費獎勵)

36級-暗夜暴君:精準型重擊手槍(精準型重擊手槍)(高級獎勵)

37級-100血脈券(高級獎勵)

38級-布魯哈:古巫(獵人)(高級獎勵)

獎勵等級-獻祭之鐮(護符)(免費獎勵)

全新裝備

全新武器衍生型號:1865 消音型卡賓槍

Specter 軍械公司製造的這款連發步槍平衡性出色,快速裝填,中距離交火尤爲有效,但無法使用槓桿原理。同時還配備了消音器。

● 基礎-中型彈藥-7+1/21

● 全金屬被甲子彈-特殊彈藥-7+1/21

● 亞音速子彈-特殊彈藥-7+1/21

全新武器衍生型號:Mosin 短柄比賽型步槍

俄羅斯製造的栓動式步槍。該槍爲 Mosin-Nagant 步槍的縮短版,雖然威力有所減弱,有效射程也更短,但威力十分強大。經過改裝,配備了增強型瞄具、槍管和槍托。

● 基礎-長型彈藥-5/10

● 燃燒子彈-特殊彈藥-5/10

● 尖頭子彈-特殊彈藥-5/7

全新武器衍生型號:Mosin 短柄利眼步槍

俄羅斯製造的栓動式步槍。該槍爲 Mosin-Nagant 步槍的縮短版,雖然威力有所減弱,有效射程也更短,但威力十分強大。改裝後配有擴容槍管、槍托和中距離瞄準鏡。

● 基礎-長型彈藥-5/10

● 燃燒子彈-特殊彈藥-5/10

● 尖頭子彈-特殊彈藥-5/7

新型定製彈藥:1865 卡賓槍亞音速子彈

小而重的子彈,使用的火藥較少,其飛行速度慢於音速,因此聲音更小

● 1865 卡賓槍-特殊彈藥-7+1/21

● 1865 覘孔型卡賓槍-特殊彈藥-7+1/21

● 1865 消音型卡賓槍-特殊彈藥-7+1/21

槍械

消音型步槍

● 所有消音型步槍的基礎傷害相比其無消音器衍生型號降低了10%

○ 1865 卡賓槍:傷害從145降低至130

○ Bornheim 三號消音型手槍:傷害從74降低至66

○ Centennial 消音型短步槍:傷害從120降低至107

○ Frontier 73C 消音型步槍:傷害從110降低至98

○ 克拉格消音型步槍:傷害從126降低至113

○ Maynard 消音型步槍:傷害從144降低至128

○ Nagant M1895 消音型左輪手槍:傷害從91降低至81

○ Sparks 消音型手槍:傷害從149降低至133

○ Sparks 消音型步槍:傷害從149降低至133

○ Vetterli 71 消音型卡賓槍:傷害從130降低至117

開發者日誌:在最近的更新中,我們低估了潛行效果對特質、武器和工具的影響。在2.3版本更新中,我們希望增加消音的代價,並確保消音帶來的優勢能得到恰當的平衡。

手弩復活弩箭

手弩復活弩箭彈藥已被移除。玩家和獵人的道具欄以及裝備配置中的所有復活弩箭彈藥均已移除。玩家此前購買復活弩箭彈藥的費用已返還。

開發者日誌:試重新設計的復活弩箭,我們認爲它未達到我們的預期,目前最好的做法是移除這種彈藥類型。我們將繼續探索爲玩家提供更多支援類物品的可能性。

常規

● 霰彈十字弩彈藥:

○ 調整了穿透力,防止其穿透非常粗的樹木。

○ 略微降低了穿透時霰彈的彈丸擴散範圍。

● 降低了死亡之眼軍用卡賓槍的後坐力。

● 調整了新軍型左輪手槍和 Scottfield 手槍的選擇速度,使其與其他手槍一致

● 調整了大多數長型彈藥步槍的散射:

○ 基礎武器改動:

◆ Berthier 1892 步槍:散射值從47.5調整爲42.5

◆ Lebel 1886 步槍:散射值從40調整爲30

◆ Martini-Henry IC1 卡賓槍:散射值從42.5調整爲40

◆ Sparks 步槍:散射值從35調整爲30

○ 各衍生型號根據配件或槍管長度調整了散射

● Berthier 1892 步槍:

○ 傷害從130提高到133

○ 後坐力從14降低到12

● Mosin 短柄型步槍:

○ 傷害從133降低到126

○ 初速從550米/秒降低到520米/秒

● Centennial 步槍:

○ 使用機械眼瞄準鏡進行精確瞄準時的輪轉時間從1.3秒增加到1.4秒

● Vetterli 71 卡賓槍:

○ 輪轉時間從1.8秒縮短到1.7秒

○ 使用機械眼瞄準鏡進行精確瞄準時的輪轉時間從1.4秒縮短到1.3秒

○ Vetterli 71 旋風型卡賓槍的後坐力略微增加

開發者日誌:tennial 步槍和Vetterli 71 卡賓槍的這些改動,旨在讓使用機械眼瞄準鏡時,Vetterli 71 卡賓槍比 Centennial 步槍更具優勢。

● 諸葛連弩

○ 普通彈藥和燃燒子彈的初速從100米/秒提高到125米/秒,以改善弩箭在遠距離的飛行軌跡。

○ 將爆炸弩箭的額外彈藥數量從10發減少到5發。

● 調整了 Specter 霰彈槍的動畫速度,以更好地匹配2.2版本中改進後的輪轉時間。

● 調整了許多武器庫近戰動畫,使其更符合準星的位置。

○ 這有助於解決某些情況下,即使動畫看起來近戰攻擊應該命中,但仍未擊中的問題。

○ 現在,居中準星和低位準星的攻擊應該都更準確。

遊戲玩法

常規

減少了客戶端與服務器之間射擊和傷害信息的系統延遲。

● 將命中驗證的一般允許超時時間從800毫秒降低到450毫秒。

開發者日誌:換機制進行改進之後,我們繼續努力提升聯網對戰的體驗。通過減少發送這些信息時的系統延遲,這一改進得以實現。此次改動旨在改善在掩體後受到大量延遲傷害或類似的情況。這些情況仍可能會發生,但最糟糕情況下的延遲已大幅降低。我們將繼續密切監控與此相關的數據,並檢查是否需要進行進一步調整。

● 掙脫傷害調整:

○ 對玩家上半身的掙脫傷害再次從14提高到42。

降低了對目標的掙脫傷害。

○ 使用“刃之舞者”特質時,不再應用掙脫傷害。

封印獎勵

降低了補給點處封印收銀機的生成幾率,不過在稀有補給點必定會有一個被封印的大型收銀機。

移除了遊戲中封印的武器箱生成的幾率。

 

特質

● 現在新招募的獵人將初始擁有10升級點數,而不是3個隨機特質。

○ 玩家現在能夠立即根據自己的遊戲風格和裝備選擇,對新招募的獵人進行自定義設置。

○ 免費獵人仍會帶有1個隨機特質。

● 移除了“步履輕盈”特質的單人條件能力:蹲下時可實現無聲移動。

● 移除了“步履穩健”特質增加的蹲下移動速度。

快速裝填:

○ 該特質現已擴展到 Maynard 狙擊型步槍和 Martini-Henry 卡賓槍系列。

○ 更新了特質描述

“用弩好手”特質現在也會影響炸彈發射器和炸彈魚叉槍,減少裝填時間。

● 當獵人擁有“用弩好手”特質,並且持有相關武器時,彈藥耗盡後切換彈藥現在將使用更快的“用弩好手”裝填動畫,而非此前使用的較慢動畫。

● 將“天人合一”特質的單人條件改爲複製所有線索效果,而不是僅影響地圖進度。

● 修改了“爆炸感知”特質,使其包括裝有消音器的武器。

○ 現在,未使用亞音速子彈的消音武器在射擊時會在黑暗視域中顯示。(僅影響裝有消音器配件的武器,不包括弩箭、箭等原始發射物。)

● 調整了黑暗視域互動的交互速度:

○ 巨蟒:從10秒調整爲8秒。

○ 救治之力:從10秒調整爲8秒。

○ 搗蛋鬼:從1.5秒調整爲1秒。

○ 暗影之躍:從3秒調整爲4秒。

○ 黑視炸藥包:從2秒調整爲1秒。

● 掉落的特質可以在水上漂浮

裝備

平衡了飛刀、斧頭和長矛對AI敵人的傷害,使它們各自具有更鮮明的作用:

○ 現在飛刀對較強大的敵人傷害變弱,更難將其擊倒,並且需要爆頭才能殺死馬和牛。

○ 投斧對裝甲怪和獻祭者的傷害更強,並且攜帶數量從2把增加到3把。

○ 投矛僅能使用1根,對裝甲怪和肉瘤怪等較大敵人的傷害增強。

● 恢復了近戰工具對Boss的傷害減免。

● 再次增加了Boss巢穴周圍世界近戰武器的生成數量。

● 現在,如果你的消耗品欄有空閒欄位,黑視炸藥包可以解除並再次拾取。

陷阱傷害調整:

○ 修復了鐵絲網炸彈 + 毒性絆雷,使其再次具有致命性。

◆ 增加了生成鐵絲數量的一致性,並改進了鐵絲放置邏輯。

○ 將捕熊陷阱的衝擊傷害從82降低到54。

● 減少了所有耐力針劑再生針劑的持續時間:

耐力針劑持續時間從10分鐘減少到7分鐘。

弱效耐力針劑持續時間從5分鐘減少到4分鐘。

再生針劑持續時間從10分鐘減少到7分鐘。

弱效再生針劑持續時間從5分鐘減少到4分鐘。

● 改進了關於誰會受到針劑(耐力針劑、再生針劑、解毒針劑、恢復針劑)效果影響的清晰度。

○ 當處於可接受已裝備針劑效果的隊友範圍內時,添加了新的提示。

● 現在,爆炸物在接觸燃燒的獵人和怪物時會爆炸,接觸由燈或燃燒彈等引起的環境火焰時也會爆炸。

機制調整

武器庫

● 新增了 1865 消音型卡賓槍,價格80$

● 新增了 Mosin 短柄比賽型步槍,價格345$

● 新增了 Mosin 短柄利眼步槍,價格362$

● 重擊手槍的價格從414$降低至310$

● 精準型重擊手槍的價格從425$降低至321$

● 死亡之眼重擊手槍的價格從446$降低至337$

● 猛擊型左輪手槍的價格從370$降低至279$

克拉格步槍:

○ 額外彈藥從12發降低到10發

○ 增加了克拉格步槍系列的價格:

◆ 克拉格步槍:從345$增加至450$

◆ 克拉格刺刀型步槍:從355$增加至460$

◆ 克拉格消音型步槍:從396$增加至517$

◆ 克拉格狙擊型步槍:從397$增加至517$

投矛的價格從150$降低至80$

● 更新了個別武器的下墜範圍統計數據,以更好地體現它們的有效性。

基礎彈藥:

◆ 重擊手槍(所有衍生型號)從60米調整到65米

達姆子彈:

◆ Dolch 96 手槍(所有衍生型號)從60米調整到65米

◆ 三管槍(中型欄位衍生型號)從110米調整到105米

◆ Maynard 步槍(僅涉及基礎武器)從145米調整到150米

◆ Springfield 1866 步槍(大型欄位衍生型號)從150米調整到155米

全金屬被甲子彈:

◆ Dolch 96 手槍(所有衍生型號)從60米調整到65米

◆ 三管槍(中型欄位衍生型號)從110米調整到105米

◆ Sparks 步槍(基礎和狙擊槍衍生型號)從120米調整到125米

高初速彈藥:

◆ Centennial 步槍(大型欄位衍生型號)從160米調整到155米

◆ Infantry 73L 步槍(所有衍生型號)從175米調整到170米

◆ Vetterli 71 卡賓槍(以及衍生型號,除旋風型和消音型)從145米調整到140米

◆ Vetterli 71 旋風型卡賓槍從125米調整到120米

尖頭子彈:

◆ Mosin-Nagant 步槍(所有衍生型號)從150米調整到160米

◆ Mosin 短柄型步槍(除比賽型手槍和利眼衍生型號)從125米調整到120米

亞音速子彈:

◆ Bornheim 三號手槍(基礎和擴容型)從55米調整到60米

◆ 1865 卡賓槍(所有衍生型號)從80米調整到95米

開發者日誌:在修復這些槍械的下墜範圍統計數據,以在遊戲中更好的體現它們的性能。這些槍械的性能沒有改變。

自定義彈藥稀有度

以下彈藥類型現在是稀有的:

● Maynard 狙擊型步槍達姆子彈

● Crown & King Auto-5 霰彈槍獨頭子彈

● Dolch 96 手槍全金屬被甲子彈和達姆子彈(從2.2更新繼承)

● Centennial 步槍達姆子彈(從2.2更新繼承)

● Officer 左輪手槍達姆子彈(從2.2更新繼承)

以下彈藥類型不再是稀有屬性,且現在可以購買:

● 改進型手槍達姆子彈

● Scottfield 手槍達姆子彈

特質

● 爲普通進度路線的1級增加了爆炸感知,可花費2個升級點數獲取

● 爲普通進度路線的62級增加了搗蛋鬼,花費2個升級點數

● 更新了以下特質的價格:

步履穩健:從4個升級點數改爲6個

靈緹:從5個升級點數降至2個

不屈不撓:從4個升級點數降至1個

 

極速獵殺

● 極速獵殺的最大隊伍數量從5支減少到4支。

● 極速獵殺的區域池中新增了兩個新建築羣,即阿登教區達羅畜牧場

● 從極速獵殺的時間段池中移除了夜間時段

● 調整了勞森火車站風馳馬場中活動物品的放置位置。

● 調整了風馳馬場愛麗絲農場中撤離點的位置。

 

每週挑戰 

● 玩家現在解鎖每週挑戰組的順序是隨機的

開發者日誌:這一改動確保所有玩家在整個活動期間都能接觸到相同的挑戰,同時也滿足了社區對於每週挑戰更多樣化的需求。在2.3更新期間,我們將繼續關注大家的反饋以及挑戰對遊戲玩法的影響。

 

起始獵人及裝備配置

調整了玩家首次啓動遊戲時獲得的默認獵人的起始裝備、特質以及默認裝備配置。

3D武器查看器

更新了3D武器查看器的邏輯,現在可以將武器射擊至彈藥耗盡,之後會自動播放裝填動畫。

開發者日誌:這一改動解決了查看器中的顯示問題,同時也能讓玩家更好地感受裝彈速度。

音頻

常規更新

● 略微降低了地下區域的遮蔽值,並進一步降低了地下區域引信的遮蔽效果。這些改動旨在提高可讀性,並減少地下區域的特殊情況。

● 調整了瑪門峽谷礦井中的地下遮蔽效果,使其與遊戲中其他地下區域更加一致。

● 略微降低了某些區域環境音效和全局環境音效的音量,以提高混音清晰度

● 現在,在戰鬥期間,與遊戲玩法無關的各種一次性環境音效將被靜音,以減少音頻雜亂。

● 改進了獵人跳躍/墜落之後的落地音效設計:

○ 改進了基礎落地音效設計。

○ 爲更高的墜落增加了新的落地強度音效,以對應墜落所造成的傷害量。

○ 修復了從高處墜落落地時表面材質經常無法正確識別的問題。

○ 修復了翻越障礙物後落地音效有時會連續播放幾次的問題。

“步履輕盈”特質對落地音效的影響方式保持不變。

● 重新設計了雞舍的音效和表現形式,以提高雞舍在閒置、可疑和警戒狀態之間的辨識度。

● 爲重型匕首的近戰攻擊添加了新的獨特音效。

● 改進了左輪手槍的擬音音效設計以及 Specter 霰彈槍的裝填音效設計。

● 改進了瑪門峽谷中機械峽谷附近漏水管道的音效設計。

● 爲遍佈瑪門峽谷的燃燒餘燼添加了新音效。

● 改進了各種環境火焰的音效設計。

● 降低了獵人的沙漠薔薇:塵魔噬腐者動畫的音量。

● 對蟲巢蟲羣進行了一些混音調整:

○ 降低了蟲巢蟲羣直接出現在玩家身上時的音量。

○ 增加了蟲巢蟲羣的遠距離音量。

○ 增加了蟲巢蟲羣開始鎖定目標時播放的音效音量。

AI

Boss

● 修復了Boss(變異刺客、蜘蛛)愛麗絲農場中能穿過屋頂攻擊玩家的問題。

變異刺客

● 修復了變異刺客在放逐開始後會消失的問題。

● 修復了變異刺客屍體在被擊殺後會“跳動”的問題。

● 修復了變異刺客的分身有時不可見的問題。

● 修復了變異刺客可能會被卡住的幾種情況。

狂暴屠夫

● 進入狂暴狀態時,狂暴屠夫破碎的部位數量將根據其剩餘生命值決定:

● 第1個十字架破碎:生命值低於75%。

● 第2個十字架破碎:生命值低於50%。

● 頭部破碎:生命值低於25%。

蜘蛛

● 修復了蜘蛛有時在死亡時會穿過幾何模型掉落的問題。

● 修復了蜘蛛可能會卡住並靜止不動的幾種情況。

殘喙

● 修復了殘喙有時會卡住的情況。

● 進入狂暴狀態時,從它揹包中掉落的物品數量將根據其剩餘生命值決定:

● 開始掉落物品:生命值低於 75%。

● 掉落更多物品:生命值低於 50%。

● 掉落剩餘物品:死亡時。

野生目標

● 現在,在沒有被封印的寶庫的單個Boss契約中,野生目標有100%的幾率會生成。

● 修復了野生目標掉落的特質有時會穿過地面,導致難以拾取的問題。

腐頜巨鱷

● 現在腐頜巨鱷會掉落1個賞金令牌。

● 現在腐頜巨鱷不會被放逐,它的屍體將保留。

● 現在腐頜巨鱷死亡時會掉落一個稀缺特質。

● 修復了在腐頜巨鱷所在位置能看到其他AI的問題。

地獄魔

● 修復了地獄魔的屍體觸發捕熊陷阱的問題。

● 修復了地獄魔有時會靜止不動而不攻擊玩家的問題。

● 修復了地獄魔在進行遠程攻擊動畫時出現故障的問題。

● 修復了地獄魔的火焰攻擊無法觸發爆炸消耗品的問題。

● 修復了地獄魔在一定距離以上無法渲染的問題。

獻祭者

● 現在獻祭者被炸彈魚叉槍或炸彈發射器的發射物擊中時會爆炸。

● 修復了阻**箭直接命中獻祭者會導致其爆炸的問題。

● 修復了獻祭者有時會大幅減速的問題。

● 修復了獻祭者攻擊後會一直舉着一隻手的問題。

● 修復了獻祭者無法聽到裝備了“暗影匿蹤”特質玩家聲音的問題。

蟲巢

● 修復了蟲巢蟲羣有時會穿過牆壁或窗戶的問題。

● 修復了蟲巢不會對裝備了“暗影匿蹤”特質的玩家造成傷害的問題。

● 增加了布娃娃效果的持續時間,以減少蟲巢屍體在空中凍結的情況。

肉瘤怪

● 修復了肉瘤怪的屍體和碰撞體不一致的問題。

● 修復了肉瘤怪在追逐玩家時有時會被卡住的情況。

● 修復了裝備“暗影匿蹤”特質的中毒玩家不會被肉瘤怪察覺的問題。

地獄犬

● 修復了地獄犬能在比自身空間還小的地方生成的問題。

● 修復了地獄犬在跳躍攻擊前會向側面滑行的問題。

● 修復了瞄準射擊時地獄犬在一定距離以上無法渲染的問題。

裝甲殭屍

● 修復了用武士刀殺死裝甲殭屍時,布娃娃效果反應不正確的問題。

其他

● 修復了殭屍在遠處被殺死時,死亡動畫會開始播放,但動畫結束前殭屍就會消失的問題。

世界

● 武器庫和瞭望塔必定會生成一個定製彈藥切換箱。

● 更新了2.3版本裝備的靶場。

● 修復了多個影響客戶端和服務器穩定性的崩潰和卡頓問題

● 修復了獵人和裝備皮膚的相關問題

● 修復了玩家有可能通過翻越動作離開地圖邊界的問題。

● 修復了多個允許玩家進入本不應到達的區域的故障。

● 修復了即使玩家B在視覺上已經死亡,玩家A仍可能看似被玩家B殺死的問題。

● 修復了當會話房主與隊伍中的另一名玩家滾動瀏覽契約時,“邀請已發送”彈窗會短暫出現的問題。

● 修復了同時投擲多個燃燒彈會導致數秒音頻爆音的問題。

● 修復了無論遊玩哪種遊戲模式,比賽開始時團隊Vivox 頻道都會自動激活的問題。

● 修復了玩家可以通過讓已死亡隊友離開任務,從指定撤離點外觸發撤離的問題。

● 修復了室內照明問題,特別是在“霧天”設置下建築物內可見度低且霧氣不一致的問題。

● 修復了玩家可能會聽不到隊友和敵人聲音無法使用聊天功能的問題。

● 修復瞭如果玩家在Boss被放逐的瞬間中毒,中毒狀態會永久存在的問題。

● 修復了中毒的屏幕顯示效果和後期處理效果不完整,且不會隨着中毒程度增加而加劇的問題。

● 修復了在啓動遊戲後立即進入“靈魂倖存者”模式時,起始裝備輪盤無法顯示的問題。

● 修復了玩家可能會陷入軟鎖定狀態進入非預期位置的情況。

● 修復了玩家在進入“靈魂倖存者”任務時可能會遇到無限加載畫面的問題。

● 修復了蜘蛛死亡時可能會穿過地形或地板掉落的問題。

● 修復了“骷髏收集者”角色的頭髮從某些角度看會出現單向透視孔洞的問題。

● 修復了在觀戰界面上顯示錯誤按鍵綁定的問題。對於大多數玩家,“Q”和“E”鍵分別用於切換到“上一個玩家”和“下一個玩家”且功能正常。然而,對於某些玩家,默認顯示並起作用的是“F8”和“F9”鍵,儘管這些玩家並未更改按鍵綁定。

● 修復了玩家在尋找比賽時可以切換契約,導致系統根據最後選擇的契約來匹配比賽的問題。

● 修復了在停止嚴重失血狀態時死亡,會導致復活後無法輸入,從而無法執行任何動作的問題。

● 修復了首次瞄準(精確瞄準)時所有瞄準鏡與居中的準星位置不對齊的問題。

● 修復了遊戲在匹配過程中或達到最大排隊時間時會自動關閉的問題。

● 修復了對隊友使用恢復針劑可能會失敗並會浪費該針劑的問題。

● 修復了以下問題:在快速遊戲中把武器丟在藍色箱子上會導致準星大小永久縮小,且不受玩家移動影響,即使與其他人交換了武器也是如此。

● 修復了消耗品相關的問題:在不同欄位放置多個相同物品會使最後(第四個)欄位無法選擇,即使該欄位中已經有物品。

● 修復了使用“橫行無忌”的玩家用爆炸殺死自己和敵人時,會觸發生命值恢復效果,從而錯誤地爲屍體恢復生命值的問題。

● 修復了使用 Scottfield 左輪手槍並搭配“單動速射”特質時,快速點擊鼠標左鍵的射擊速度比按住鼠標左鍵慢的問題。

● 修復了“佩希塔:黃昏”角色的腰帶配件在第一人稱視角下不可見的問題。

● 修復了玩家在基礎教程開始時可以避免觸發捕熊陷阱,導致玩家無法使用急救包,從而使教程無法繼續,整個教程停止的問題。

● 修復了基礎教程中玩家從乾草堆以特定角度翻越到金屬屋頂的一半時會穿過屋頂的問題。

● 修復了肉瘤怪即使在玩家不在其視線範圍內也能察覺到中毒玩家的問題——現在,如果裝備“暗影匿蹤”特質的玩家中毒,肉瘤怪將無法察覺到他們。

● 修復了首次取消擊殺視角後無法再次打開的問題。

● 修復了跳躍時射擊會達到100%命中率的問題。

● 修復瞭如果玩家被同一個敵人多次擊倒然後殺死,隊伍資料UI中只顯示最後一次擊殺,而忽略之前的擊倒情況的問題。

● 修復了卡密克要塞以東一段破舊牆壁在短距離內會消失,只有非常靠近時纔會重新出現的問題。

● 修復了以下問題:拾取被封印的令牌後死亡會導致賞金令牌條紋消失,且即使復活後,令牌標誌仍然缺失,這會影響令牌攜帶者和其他玩家。

● 修復了變異刺客蜘蛛等Boss在愛麗絲農場能穿過屋頂攻擊玩家的問題。

● 修復了玩家激活“暗影匿蹤”特質時,獻祭者對周圍聲音無反應的問題。

● 修復了地獄犬在進行跳躍攻擊前會稍微向側面滑行的問題。

● 修復了拉普拉塔銀礦場附近的一個獻祭者可能會有一隻腳卡在岩石裏,導致它無法嘲諷或轉身的問題。

● 修復了更改武器上的第一種定製彈藥類型會導致第二種定製彈藥重置,使玩家需要重新分配的問題。

● 修復了玩家在擊殺視角界面可以用鼠標旋轉視角,但無法使用Xbox手柄旋轉視角的問題。

● 修復了通過預設裝備配置在第一個工具或消耗品欄位裝備物品會導致第二個工具或消耗品欄位物品卸下的問題。

● 修復了通過側邊欄進入裝備配置界面時,新購買的皮膚無法裝備的問題。

● 修復了使用 Romero 77 阿拉莫型霰彈槍衍生型號的玩家即使彈匣已滿也能觸發裝填動畫的問題。

● 修復了以下問題:手持點燃的照明棒時嘗試更改裝備,在扔掉照明棒後所選物品無法裝備——需要先選擇其他物品才能重新使用最初選擇的裝備。

● 修復了玩家被隊友使用復活弩箭復活後可以在水中衝刺的問題。

● 修復了“幽靈渡鴉”角色模型向下看時會與自身穿模的問題。

● 修復了在裝備界面搜索欄中輸入已裝備皮膚的名稱時,該皮膚不會出現在搜索結果中的問題。

● 修復了“破咒人”角色的圍巾與外套穿模,匕首與皮革條穿模的問題。

● 修復了使用 Martini-Henry 鐵匣型卡賓槍衍生型號的玩家即使彈匣已滿也能觸發裝填動畫的問題。

● 修復了“魔音笑”在閒置姿勢下肩部匕首與褶邊相交的問題。

● 修復了黑鴉:乖戾雙持手槍時外套會閃爍的問題

● 修復了工具和消耗品進度界面中進度輪盤卡片未按血脈順序顯示的問題。

● 修復瞭如果 Bornheim 三號手槍僅剩一發子彈且只有一發備用子彈用於裝填時,玩家無法進行裝填的問題。

● 修復了在使用兩種定製彈藥類型時,在 Springfield 1866 步槍(通常 Sparks 步槍也會)上選擇“快速裝填”特質會導致彈藥數量顯示不正確的問題。

● 修復了“稻草人”的稻草配件與腰帶上的織物配件穿模的問題。

● 修復了“白骨醫生”的外套在第一人稱視角下不可見的問題。

● 修復瞭如果在匹配過程中打開“狩獵最新動態”中的“查看更多”彈窗,在加載進入遊戲時該窗口仍會顯示,只有按下 Esc 鍵纔會消失的問題。

● 修復了服務器崩潰後玩家轉生後無法裝備或更改獵人的問題。

● 修復了瀏覽時一些定製彈藥類型描述與數值重疊的問題。

● 修復了裝備“傑克偵探”的裝備配置後,外套會與腿部穿模的問題。

● 修復了重啓遊戲後皮膚可能會卸下的問題。

● 修復了選擇轉生的隨機皮膚選項時可能不會彈出窗口的問題。

● 修復了一些窗戶對玩家不可見,好像沒有玻璃的問題。

● 修復了在撤離過程中,玩家可以在離開任務時復活隊友,且如果按住復活按鈕就不會被殺死的問題。

● 修復了誘餌雷管爆炸動畫結束時沒有音頻的問題。

● 修復了克拉格狙擊型步槍花式槍技檢視動畫沒有音頻,而其他克拉格步槍衍生型號在抓取和旋轉槍支時會播放音頻的問題。

● 修復了啓用“保持放低狀態”選項後無法生效的問題。

● 修復了 Scottfield 精準型手槍衍生型號從裝滿彈藥的彈鼓切換到全金屬被甲子彈或達姆子彈後無法重新裝填的問題。

● 修復了搜索“步槍”時顯示的武器與可完成步槍挑戰的武器之間存在差異的問題。

● 修復了將“C”鍵綁定爲“交互”會導致玩家卡在擊殺視角中的問題,因爲“C”鍵同時被分配了退出和啓用操作。

● 修復了總結界面動畫在任務結束後將新獲得的經驗值添加到血脈等級進度時,會跳過所有新等級的問題。

● 修復了快速連續地從藍色箱子中交換物品時,第二次會失敗的問題。

● 修復了在大廳中按下“X”或“Z”鍵會意外切換契約的問題。

● 修復了阻**箭會導致獻祭者爆炸的問題。

● 修復了使用重型馬刀攻擊時,“耗子”角色的部分手臂缺失的問題。

● 修復了裝備 Centennial 步槍後,彈藥欄中顯示錯誤的子彈類型的問題,該問題在葡萄牙語和俄語版本中均可出現。

● 修復了在風馳馬場的極速獵殺契約中,狂暴屠夫被放逐後生成的賞金令牌會懸浮的問題。

● 修復了水鬼可能會與腐頜巨鱷在同一位置生成的問題。

● 修復了工具數量顯示錯誤且無法將工具補充到正確數量的問題。

● 修復了切換極速獵殺賞金獵殺時會導致排隊狀態改變的問題。

● 修復了裝備“暗影匿蹤”特質的玩家在靠近處於警戒狀態的蟲巢時,無論是否處於黑暗視域,都不會受到蟲巢傷害的問題。

● 修復了裝備界面中已禁用的欄位仍可被選擇的問題。

● 修復了使用 1865 卡賓槍的覘孔型瞄準鏡瞄向羅盤上的北方 0 方向時,視野會完全模糊的問題。

● 修復了玩家從遠處殺死殭屍時,殭屍的死亡動畫會開始但在動畫結束前殭屍就會消失的問題。

● 修復了“魔音笑”的黑暗視域強化效果無法正常生效的問題。

● 修復了同時投擲多個燃燒瓶會導致音頻爆音幾秒,直到耳鳴效果值恢復到 0 的問題。

● 修復了“奧利弗·惠特曼:老手”角色的腰部在第一人稱視角下是透明的問題。

● 修復了“秋衣男”獵人在第一人稱視角下沒有小腿紋理(在增大視野時尤爲明顯)的問題。

● 修復了玩家可以在一次遭遇中對另一名玩家進行兩次舉報的問題。

● 修復了紅色金屬籠子沒有穿透值,導致子彈可以穿過並造成全額傷害的問題。

● 修復了向瀕死的AI投擲飛刀或斧頭時,在擊中瞬間AI進入布娃娃狀態會導致發射物瞬移到其他地方的問題。

● 修復了玩家在點燃照明棒時被擊殺,照明棒會掉落,但玩家道具欄中仍顯示持有該照明棒的問題。

● 修復了玩家在未滿足條件的情況下就能解鎖“扔錘就跑”成就的問題。

● 修復了以下問題:玩家在被隊友復活時離開任務,復活不會被取消,導致離開的玩家會有一個存活獵人。這個獵人可以再次被殺,且該擊殺會被算作有效擊殺。

● 修復了觀戰玩家會一直停留在控制已撤離無人機玩家的無人機視角的問題。

● 修復了玩家在點燃炸藥時死亡,炸藥不會掉落的問題。

● 修復了可拾取物品顯示拾取提示,但實際無法拾取的問題。

● 修復了獵人安布羅斯·哈森手持急救包和長矛時,部分軀幹會隱形的問題。

● 修復了地獄魔的火焰攻擊無法觸發爆炸消耗品的問題。

● 修復了部分武器近戰攻擊判定框不準確,導致玩家即使準星對準目標頭部,攻擊也會打偏的問題。

● 修復了僅在選擇默認彈藥時,1865 卡賓槍裝填動畫期間子彈不可見的問題。

● 修復了地獄魔遠程攻擊動畫出現故障的問題。

● 修復了玩家在離隊懲罰期間離開隊伍後,可立即開始單人匹配排隊的問題。

● 修復了建築羣中特殊AI變體缺失,導致多個相同特殊AI類型在過近位置生成的問題。這會讓玩家面對過多AI敵人。

● 修復了布魯爾法警的外套在第一人稱視角下閃爍的問題。

● 修復了狂暴屠夫奧多諾萬碎石場進入狂暴狀態後,無法離開特定位置且無法攻擊玩家的問題。

● 修復了狂暴屠夫治癒之水教堂因地板上的小孔而行動困難的問題。

● 修復了以下問題:通過使用其他動作的按鍵更改按鍵綁定,且未爲該動作綁定任何按鍵時,離開“鼠標和鍵盤綁定”界面會彈出“部分動作設置錯誤”彈窗。選擇“繼續”則更改不會保存。

● 修復了部分陷阱、消耗品和工具無法正確記錄“用陷阱/消耗品造成傷害”目標進度的問題。

● 修復了“山民”獵人在預覽中頭部晃動的問題。

● 修復了在靶場準備就緒時快捷鍵消失的問題。

● 修復了玩家與懸掛的衣物或窗簾互動時幀率下降的問題。

● 修復了變異刺客分身可能不可見的問題。

● 修復了點擊側邊欄菜單中的裝備時,大部分裝備選項變灰且無法交互的問題。

● 修復了“旋風利刃”皮膚的視覺問題。

● 修復了蜘蛛達羅畜牧場的特定位置無法攻擊玩家的問題,包括東南方爬行空間出口附近的牀墊上以及牀墊和樓梯間的壁櫥裏,這些位置之前是可以被利用的安全區域。

● 修復了在摧毀提燈動畫期間投擲提燈,玩家會卡在手持提燈狀態,無法衝刺、翻越、切換武器和使用物品的問題。

● 修復了更改控制方案並重啓客戶端後,設置中顯示爲新方案,但遊戲中仍應用默認手柄方案的問題。

● 修復了自動型在第三人稱視角下射速和音效異常的問題。

● 修復了“骷髏收集者”的頭髮看起來像一整塊,以奇怪角度從頭部伸出的問題。

● 修復了部分轉生等級只提到“隨機皮膚”,但玩家實際上可以從多個獎勵中選擇的問題。

● 修復了薇拉·托馬斯的一隻袖子在第一人稱視角下與手穿模的問題。

● 修復了捕獸人:陷阱外套部分紋理損壞的問題

● 修復了 Nagant M1895 消音型左輪手槍的所有皮膚都可用時,選擇皮膚後顯示不正確的問題。3D 顯示的是列表中的上一個皮膚。

● 修復了玩家可在同一位置放置兩個捕熊陷阱的問題。

● 修復了“鱷皮匠”外套的穿模和閃爍問題。

● 修復了靈魂倖存者大廳中裝備配置輪盤缺失的問題。

● 修復了使用黑暗視域後翻越時,各種雙持手槍動畫會出錯的問題。

● 修復了地獄魔瑪門峽谷翠鳥鑄造廠位置會卡在某處的問題。

● 修復了“清除搜索”選項在搜索後會將光標移回搜索欄的問題。

● 修復了被天人合一治療後,遊戲結束死亡報告中顯示的治療來源錯誤的問題。

● 修復了縮放瞄準鏡出現在屏幕中之前就應用了黑暗視域濾鏡的問題。

● 修復了獵人在觀察時使用黑暗視域,着色器才顯示正常的問題。

● 修復了以下問題:遊戲屏幕中央會像傳送門一樣出現一個擴大的圓圈,導致遊戲光照異常,所有陰影變得過暗,玩家需退出遊戲會話才能恢復正常光照和陰影。

● 修復了地獄魔站在一堆糞便等物體上時,其特質護符會消失,且賞金令牌會出現在物體內,但仍可拾取的問題。

● 修復了奧迪斯·布萊克威爾的手變形的問題。

● 修復了教程過場動畫未正確適配用戶屏幕的問題:當屏幕寬高比不同時,視頻位置會偏移,起始小屋會出現在視頻後方。

● 修復了炸彈魚叉槍覆蠟破片爆彈定製彈藥可穿透薄牆、金屬板和其他表面的問題。

● 修復了玩家着火時觸碰死亡獵人可將其點燃的問題。

● 修復了玩家可使鋼琴上方的隱形牆不同步以到達木柱的漏洞。

● 修復了玩家可能不同步並卡在架子和桌子之間的問題。

● 修復了懸掛的音頻吸引器會阻擋子彈和投擲飛刀、斧頭之類物品的問題。

● 修復了關在籠子裏的狗的尾巴不可見,玩家能看到籠子內部的問題。

● 修復了雙持手槍切換彈藥可能導致彈藥混亂或功能異常的問題。

● 修復了從用急救包治療切換到按“F”鍵滅火時,火焰會持續燃燒並破壞地形的問題。

● 修復了在梯子頂部銜接時按“X”鍵會將玩家傳送回梯子底部的問題。

主機端修復

● 修復了主機上有訪客或額外賬號登錄時,遊戲可能無法正常啓動的問題。

● 修復了PS5 Pro上的顯示問題:在黑暗視域中查看線索時,類似火花的粒子顯示爲白色方形或網格紋理。

● 修復了PS5手柄右搖桿快捷鍵輸入在電腦多個菜單中錯誤顯示爲左搖桿輸入的問題。

● 修復了打開地圖時使用快捷鍵切換武器,HUD不更新的問題:除非先選擇其他武器,否則無法選擇之前裝備的武器。

● 修復了PS5的“遊戲”設置中“語音輸出設備”和“語音輸入設備”選項缺失的問題。

● 修復了玩家在“確認嗎?”彈窗中快速點擊“是”,可同時遣散兩名獵人的問題。

● 修復了裝填、觀察下一個玩家和觀察上一個玩家等動作已分配按鍵但在手柄綁定設置菜單中顯示未分配的問題。

● 修復了用右搖桿旋轉皮膚時,皮膚選擇菜單會意外滾動的問題。

社區提出的問題修復

● 修復了從某個客戶端視角看,玩家有時會遇到擊殺互換嚴重延遲的問題

● 修復了調整伽馬滑塊時顯示值不正確的問題。

● 修復了“旅人”在第一人稱視角中的顯示與之前版本不同的問題。

● 修復了用 1865 卡賓槍的覘孔型瞄準鏡瞄準羅盤上北方 0 方向時,視野完全模糊的問題。

● 修復了中毒死亡後,死亡界面上中毒視覺效果仍持續顯示的問題。

● 修復了快速連續兩次翻越會使玩家一直卡在“翻越中”位置,無法切換武器或使用黑暗視域的問題。

● 修復了以下問題:若隊友在玩家在場時故意在撤離點死亡,未被複活就離開撤離區域並退出遊戲,會觸發玩家的撤離倒計時,而玩家無需待在撤離點即可撤離。

● 修復了在遊戲中進行Alt+Tab切換時會導致顯示器卡頓(顯示靜態圖像而遊戲和音頻繼續運行)的問題。

 

UI修復

我們努力使當前的UI更加穩定,以提升整體玩家體驗並減少等待時間帶來的困擾。同時,我們正在積極規劃和重新設計最新開發者博客文章帖子中提到的界面。

全平臺

● 解決了玩家達到轉生等級後無法裝備或更換獵人的問題。

● 修復了導致兩個比賽總結界面出現的問題。

● 修正了裝備配置圖標重疊的問題。

● 解決了各種裝備問題,包括裝備配置中消耗品選擇不一致的問題。

● 修復了側邊欄功能問題,如右鍵卸下武器後,側邊欄仍保持打開狀態。

● 重新添加了靈魂倖存者大廳中缺失的裝備配置輪盤。

● 解決了各種皮膚顯示不匹配的問題。

● 修正了血脈進度追蹤不一致的問題。

● 解決了 3D 瀏覽界面中的多個問題,包括縮放功能問題和模型缺失問題。

● 消除了在裝備界面收到資金時的獎勵彈窗。

主機端特定修復

● 修正了裝備配置界面的高亮顯示問題。

● 解決了各種常規導航問題。

未解決的重大問題

● 使用引信、照明彈和照明子彈等動態照明時,遊戲性能可能會下降。

● 在遊戲過程中以及/或者在加載進入或退出任務時,偶爾會出現崩潰和卡頓的情況。

● 從非原生全屏分辨率切換到窗口模式會導致渲染分辨率出錯。

● 玩家在任務中調整任何設置並退出選項菜單時,即使沒有更改圖形設置,許多紋理也會重新加載。

● 玩家翻越原木時,偶爾會聽不到落地音效。

● 無論距離遠近,所有聊天內容只有敵人能聽到,隊友聽不到。

● 被封禁的玩家仍然可以聽到大廳裏其他玩家的聲音。

● 主音量滑塊對 Vivox 語音音量沒有影響。

● 在遊戲中通過“玩家資料”面板靜音某個玩家,回到大廳後靜音效果不會持續——重新組隊幾秒鐘後,又能聽到被靜音玩家的聲音了。

狂暴屠夫的火球造成的火焰傷害約爲13點,而不是25點。

● 同一隊伍的玩家可能會遇到以下問題:一名玩家會阻礙另一名隊友的撤離過程。

賞金獵殺模式中,當遊戲在倒計時最後15秒暫停,大約30秒後恢復時,玩家可能會遇到卡頓情況。

● 如果玩家在大廳倒計時歸零後強制關閉遊戲,剩下的玩家將無法繼續遊戲,至少需要有一名玩家也強制關閉遊戲,最後一名玩家才能重新獲得控制。

● 用馬刀或武士刀刺地獄犬的面具時,根據距離不同,會產生血液特效或部分肢解效果,但不會造成實際傷害。

追逐兩名或更多玩家時,肉瘤怪可能會變得毫無反應,無視所有刺激,包括近在咫尺的中毒玩家。

奧迪斯·布萊克威爾的第一人稱姿勢是歪的,導致他蹲下並抬頭時,外套的一部分會穿模進入視野。

● 在擊殺視角的 ESC 菜單中按 “F” 鍵會導致出現白屏,從而在擊殺視角中造成軟鎖定。

大廳和遊戲過程中存在輕微的穿模問題。

● 極少數情況下,AI 可能會穿牆傷害玩家。

CRYTEK中文團隊

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