各位亲爱的猎人:
服务器已正式开服,2.3版本更新现已上线!我们2025年的首个活动「诡术巫园」正式上线!新通行证活动、新猎人角色以及全新武器衍生型号现已上线,同时也对UI和BUG进行了一系列优化。 详情如下,快来一探究竟吧!
诡术巫园
随着新猎人加入战场,诅咒缠身的荒野与腐化侵蚀的铁器激烈对撞。两位布鲁哈眼睁睁看着灵药在腐化侵染的土地上枯萎,药方就此失效。数位焊工目睹自己的头脑逐渐扭曲,屈服于鲜血浸染的金属。每个人都凭借自身的优势对抗腐化:布鲁哈依靠源自自然的神秘力量,焊工们则运用工业秘术和火焰。
活动专属被封印的稀缺特质:
诡术巫园活动限定特质。往期活动精选,仅限活动期间可在任务中消耗誓约印记获取。诡术巫园活动结束后便会移除。这些特质有概率在其他封印特质出现的地方生成,并且稀有补给点必定会随机生成一个。
活动专属稀缺特质:刃之舞者、尸体先知、军火商。
稀有补给
往期活动中被封印的宝库奖励将改为从新型补给点:稀有补给处获取。奖励分散在不同地点,由黑色帆布和专属地图图标标记显示。每个任务都会有一个稀有补给点。
在稀有补给点必定能获得以下封印物品:
● 被封印的赏金令牌(有一定几率)
● 全局线索
● 完整恢复包
● 1个随机活动专属封印稀缺特质
此外,稀有补给点会有以下必定能获得的封印奖励,这些奖励也能在世界中的补给点、武器库和瞭望塔中被随机找到:
● 针剂赠礼
● 经验赠礼
● 黑暗视域赠礼
● 被封印的收银机
● 被封印的弹药和工具
誓约印记机制
每名猎人最多可同时持有6枚誓约印记。通过以下行为可获得誓约印记:
● 每收集25点活动点数可获得1个誓约印记。
● 在极速猎杀模式中放逐Boss目标可获得2个誓约印记。
● 成为灵魂幸存者可获得3个誓约印记。
窃取机制:
在搜刮猎人时,你最多可窃取6个誓约印记。被掠夺的猎人会失去被窃取的誓约印记,但如果掠夺者已达到最大持有数量(6枚印记),被掠夺者可保留超出部分。
通行证奖励路线
第 1 页
0级-焊工:烈焰(猎人)(高级奖励)
1级-金铁怒(Mosin 短柄型步枪)(高级奖励)
2级-Mosin 短柄比赛型步枪(武器)(免费奖励)
3级-唤灵者(1865 卡宾枪)(高级奖励)
4级-死亡螺旋(检视动画)(高级奖励)
5级-无人蜇刺(护符)(免费奖励)
6级-吐火者(照明弹手枪)(高级奖励)
7级-100血脉券(高级奖励)
8级-金铁怒比赛型(Mosin 短柄比赛型步枪)(免费奖励)
9级-暗夜暴君(重击手枪)(高级奖励)
第 2 页
10级-唤灵者:觇孔型卡宾枪(1865 觇孔型卡宾枪)(高级奖励)
11级-100血脉券(高级奖励)
12级-1865 消音型卡宾枪(武器)(免费奖励)
13级-金铁怒:短柄扩容型步枪(Mosin 短柄扩容型步枪)(高级奖励)
14级-鳏夫的幸运符(护符)(高级奖励)
15级-邪咒(检视动画)(免费奖励)
16级-100血脉券(高级奖励)
17级-邪眼(黑视炸药包)(高级奖励)
18级-破伤风(Romero 77 霰弹枪)(免费奖励)
19级-布鲁哈:巫女(猎人)(高级奖励)
第 3 页
20级-暗影念珠(护符)(高级奖励)
21级-金铁怒:短杖型步枪(Mosin 短杖型步枪)(高级奖励)
22级-Mosin 短柄利眼步枪(武器)(免费奖励)
23级-坟头露(恢复针剂)(高级奖励)
24级-指哪打哪(检视动画)(高级奖励)
25级-亚音速子弹(定制弹药)(免费奖励)
26级-破伤风:阿拉莫型霰弹枪(Romero 77 阿拉莫型霰弹枪)(高级奖励)
27级-100血脉券(高级奖励)
28级-暗夜暴君:死亡之眼重击手枪(死亡之眼重击手枪)(免费奖励)
29级-焊工:火炬(猎人)(高级奖励)
第 4 页
30级-水蝮蛇的凝视(护符)(高级奖励)
31级-破伤风:利爪型霰弹枪(Romero 77 利爪型霰弹枪)(高级奖励)
32级-100血脉券(免费奖励)
33级-金铁怒:利眼(Mosin 短柄利眼步枪)(高级奖励)
34级-弹道祝福(检视动画)(高级奖励)
35级-唤灵者:消音型卡宾枪(1865 消音型卡宾枪)(免费奖励)
36级-暗夜暴君:精准型重击手枪(精准型重击手枪)(高级奖励)
37级-100血脉券(高级奖励)
38级-布鲁哈:古巫(猎人)(高级奖励)
奖励等级-献祭之镰(护符)(免费奖励)
全新装备
全新武器衍生型号:1865 消音型卡宾枪
Specter 军械公司制造的这款连发步枪平衡性出色,快速装填,中距离交火尤为有效,但无法使用杠杆原理。同时还配备了消音器。
● 基础-中型弹药-7+1/21
● 全金属被甲子弹-特殊弹药-7+1/21
● 亚音速子弹-特殊弹药-7+1/21
全新武器衍生型号:Mosin 短柄比赛型步枪
俄罗斯制造的栓动式步枪。该枪为 Mosin-Nagant 步枪的缩短版,虽然威力有所减弱,有效射程也更短,但威力十分强大。经过改装,配备了增强型瞄具、枪管和枪托。
● 基础-长型弹药-5/10
● 燃烧子弹-特殊弹药-5/10
● 尖头子弹-特殊弹药-5/7
全新武器衍生型号:Mosin 短柄利眼步枪
俄罗斯制造的栓动式步枪。该枪为 Mosin-Nagant 步枪的缩短版,虽然威力有所减弱,有效射程也更短,但威力十分强大。改装后配有扩容枪管、枪托和中距离瞄准镜。
● 基础-长型弹药-5/10
● 燃烧子弹-特殊弹药-5/10
● 尖头子弹-特殊弹药-5/7
新型定制弹药:1865 卡宾枪亚音速子弹
小而重的子弹,使用的火药较少,其飞行速度慢于音速,因此声音更小。
● 1865 卡宾枪-特殊弹药-7+1/21
● 1865 觇孔型卡宾枪-特殊弹药-7+1/21
● 1865 消音型卡宾枪-特殊弹药-7+1/21
枪械
消音型步枪
● 所有消音型步枪的基础伤害相比其无消音器衍生型号降低了10%:
○ 1865 卡宾枪:伤害从145降低至130
○ Bornheim 三号消音型手枪:伤害从74降低至66
○ Centennial 消音型短步枪:伤害从120降低至107
○ Frontier 73C 消音型步枪:伤害从110降低至98
○ 克拉格消音型步枪:伤害从126降低至113
○ Maynard 消音型步枪:伤害从144降低至128
○ Nagant M1895 消音型左轮手枪:伤害从91降低至81
○ Sparks 消音型手枪:伤害从149降低至133
○ Sparks 消音型步枪:伤害从149降低至133
○ Vetterli 71 消音型卡宾枪:伤害从130降低至117
开发者日志:在最近的更新中,我们低估了潜行效果对特质、武器和工具的影响。在2.3版本更新中,我们希望增加消音的代价,并确保消音带来的优势能得到恰当的平衡。
手弩复活弩箭
● 手弩复活弩箭弹药已被移除。玩家和猎人的道具栏以及装备配置中的所有复活弩箭弹药均已移除。玩家此前购买复活弩箭弹药的费用已返还。
开发者日志:试重新设计的复活弩箭,我们认为它未达到我们的预期,目前最好的做法是移除这种弹药类型。我们将继续探索为玩家提供更多支援类物品的可能性。
常规
● 霰弹十字弩弹药:
○ 调整了穿透力,防止其穿透非常粗的树木。
○ 略微降低了穿透时霰弹的弹丸扩散范围。
● 降低了死亡之眼军用卡宾枪的后坐力。
● 调整了新军型左轮手枪和 Scottfield 手枪的选择速度,使其与其他手枪一致
● 调整了大多数长型弹药步枪的散射:
○ 基础武器改动:
◆ Berthier 1892 步枪:散射值从47.5调整为42.5
◆ Lebel 1886 步枪:散射值从40调整为30
◆ Martini-Henry IC1 卡宾枪:散射值从42.5调整为40
◆ Sparks 步枪:散射值从35调整为30
○ 各衍生型号根据配件或枪管长度调整了散射
● Berthier 1892 步枪:
○ 伤害从130提高到133
○ 后坐力从14降低到12
● Mosin 短柄型步枪:
○ 伤害从133降低到126
○ 初速从550米/秒降低到520米/秒
● Centennial 步枪:
○ 使用机械眼瞄准镜进行精确瞄准时的轮转时间从1.3秒增加到1.4秒
● Vetterli 71 卡宾枪:
○ 轮转时间从1.8秒缩短到1.7秒
○ 使用机械眼瞄准镜进行精确瞄准时的轮转时间从1.4秒缩短到1.3秒
○ Vetterli 71 旋风型卡宾枪的后坐力略微增加
开发者日志:tennial 步枪和Vetterli 71 卡宾枪的这些改动,旨在让使用机械眼瞄准镜时,Vetterli 71 卡宾枪比 Centennial 步枪更具优势。
● 诸葛连弩
○ 普通弹药和燃烧子弹的初速从100米/秒提高到125米/秒,以改善弩箭在远距离的飞行轨迹。
○ 将爆炸弩箭的额外弹药数量从10发减少到5发。
● 调整了 Specter 霰弹枪的动画速度,以更好地匹配2.2版本中改进后的轮转时间。
● 调整了许多武器库近战动画,使其更符合准星的位置。
○ 这有助于解决某些情况下,即使动画看起来近战攻击应该命中,但仍未击中的问题。
○ 现在,居中准星和低位准星的攻击应该都更准确。
游戏玩法
常规
● 减少了客户端与服务器之间射击和伤害信息的系统延迟。
● 将命中验证的一般允许超时时间从800毫秒降低到450毫秒。
开发者日志:换机制进行改进之后,我们继续努力提升联网对战的体验。通过减少发送这些信息时的系统延迟,这一改进得以实现。此次改动旨在改善在掩体后受到大量延迟伤害或类似的情况。这些情况仍可能会发生,但最糟糕情况下的延迟已大幅降低。我们将继续密切监控与此相关的数据,并检查是否需要进行进一步调整。
● 挣脱伤害调整:
○ 对玩家上半身的挣脱伤害再次从14提高到42。
○ 降低了对目标的挣脱伤害。
○ 使用“刃之舞者”特质时,不再应用挣脱伤害。
封印奖励
● 降低了补给点处封印收银机的生成几率,不过在稀有补给点必定会有一个被封印的大型收银机。
● 移除了游戏中封印的武器箱生成的几率。
特质
● 现在新招募的猎人将初始拥有10升级点数,而不是3个随机特质。
○ 玩家现在能够立即根据自己的游戏风格和装备选择,对新招募的猎人进行自定义设置。
○ 免费猎人仍会带有1个随机特质。
● 移除了“步履轻盈”特质的单人条件能力:蹲下时可实现无声移动。
● 移除了“步履稳健”特质增加的蹲下移动速度。
● 快速装填:
○ 该特质现已扩展到 Maynard 狙击型步枪和 Martini-Henry 卡宾枪系列。
○ 更新了特质描述
● “用弩好手”特质现在也会影响炸弹发射器和炸弹鱼叉枪,减少装填时间。
● 当猎人拥有“用弩好手”特质,并且持有相关武器时,弹药耗尽后切换弹药现在将使用更快的“用弩好手”装填动画,而非此前使用的较慢动画。
● 将“天人合一”特质的单人条件改为复制所有线索效果,而不是仅影响地图进度。
● 修改了“爆炸感知”特质,使其包括装有消音器的武器。
○ 现在,未使用亚音速子弹的消音武器在射击时会在黑暗视域中显示。(仅影响装有消音器配件的武器,不包括弩箭、箭等原始发射物。)
● 调整了黑暗视域互动的交互速度:
○ 巨蟒:从10秒调整为8秒。
○ 救治之力:从10秒调整为8秒。
○ 捣蛋鬼:从1.5秒调整为1秒。
○ 暗影之跃:从3秒调整为4秒。
○ 黑视炸药包:从2秒调整为1秒。
● 掉落的特质可以在水上漂浮
装备
● 平衡了飞刀、斧头和长矛对AI敌人的伤害,使它们各自具有更鲜明的作用:
○ 现在飞刀对较强大的敌人伤害变弱,更难将其击倒,并且需要爆头才能杀死马和牛。
○ 投斧对装甲怪和献祭者的伤害更强,并且携带数量从2把增加到3把。
○ 投矛仅能使用1根,对装甲怪和肉瘤怪等较大敌人的伤害增强。
● 恢复了近战工具对Boss的伤害减免。
● 再次增加了Boss巢穴周围世界近战武器的生成数量。
● 现在,如果你的消耗品栏有空闲栏位,黑视炸药包可以解除并再次拾取。
● 陷阱伤害调整:
○ 修复了铁丝网炸弹 + 毒性绊雷,使其再次具有致命性。
◆ 增加了生成铁丝数量的一致性,并改进了铁丝放置逻辑。
○ 将捕熊陷阱的冲击伤害从82降低到54。
● 减少了所有耐力针剂和再生针剂的持续时间:
○ 耐力针剂持续时间从10分钟减少到7分钟。
○ 弱效耐力针剂持续时间从5分钟减少到4分钟。
○ 再生针剂持续时间从10分钟减少到7分钟。
○ 弱效再生针剂持续时间从5分钟减少到4分钟。
● 改进了关于谁会受到针剂(耐力针剂、再生针剂、解毒针剂、恢复针剂)效果影响的清晰度。
○ 当处于可接受已装备针剂效果的队友范围内时,添加了新的提示。
● 现在,爆炸物在接触燃烧的猎人和怪物时会爆炸,接触由灯或燃烧弹等引起的环境火焰时也会爆炸。
机制调整
武器库
● 新增了 1865 消音型卡宾枪,价格80$
● 新增了 Mosin 短柄比赛型步枪,价格345$
● 新增了 Mosin 短柄利眼步枪,价格362$
● 重击手枪的价格从414$降低至310$
● 精准型重击手枪的价格从425$降低至321$
● 死亡之眼重击手枪的价格从446$降低至337$
● 猛击型左轮手枪的价格从370$降低至279$
● 克拉格步枪:
○ 额外弹药从12发降低到10发
○ 增加了克拉格步枪系列的价格:
◆ 克拉格步枪:从345$增加至450$
◆ 克拉格刺刀型步枪:从355$增加至460$
◆ 克拉格消音型步枪:从396$增加至517$
◆ 克拉格狙击型步枪:从397$增加至517$
● 投矛的价格从150$降低至80$
● 更新了个别武器的下坠范围统计数据,以更好地体现它们的有效性。
○ 基础弹药:
◆ 重击手枪(所有衍生型号)从60米调整到65米
○ 达姆子弹:
◆ Dolch 96 手枪(所有衍生型号)从60米调整到65米
◆ 三管枪(中型栏位衍生型号)从110米调整到105米
◆ Maynard 步枪(仅涉及基础武器)从145米调整到150米
◆ Springfield 1866 步枪(大型栏位衍生型号)从150米调整到155米
○ 全金属被甲子弹:
◆ Dolch 96 手枪(所有衍生型号)从60米调整到65米
◆ 三管枪(中型栏位衍生型号)从110米调整到105米
◆ Sparks 步枪(基础和狙击枪衍生型号)从120米调整到125米
○ 高初速弹药:
◆ Centennial 步枪(大型栏位衍生型号)从160米调整到155米
◆ Infantry 73L 步枪(所有衍生型号)从175米调整到170米
◆ Vetterli 71 卡宾枪(以及衍生型号,除旋风型和消音型)从145米调整到140米
◆ Vetterli 71 旋风型卡宾枪从125米调整到120米
○ 尖头子弹:
◆ Mosin-Nagant 步枪(所有衍生型号)从150米调整到160米
◆ Mosin 短柄型步枪(除比赛型手枪和利眼衍生型号)从125米调整到120米
○ 亚音速子弹:
◆ Bornheim 三号手枪(基础和扩容型)从55米调整到60米
◆ 1865 卡宾枪(所有衍生型号)从80米调整到95米
开发者日志:在修复这些枪械的下坠范围统计数据,以在游戏中更好的体现它们的性能。这些枪械的性能没有改变。
自定义弹药稀有度
以下弹药类型现在是稀有的:
● Maynard 狙击型步枪达姆子弹
● Crown & King Auto-5 霰弹枪独头子弹
● Dolch 96 手枪全金属被甲子弹和达姆子弹(从2.2更新继承)
● Centennial 步枪达姆子弹(从2.2更新继承)
● Officer 左轮手枪达姆子弹(从2.2更新继承)
以下弹药类型不再是稀有属性,且现在可以购买:
● 改进型手枪达姆子弹
● Scottfield 手枪达姆子弹
特质
● 为普通进度路线的1级增加了爆炸感知,可花费2个升级点数获取
● 为普通进度路线的62级增加了捣蛋鬼,花费2个升级点数
● 更新了以下特质的价格:
○ 步履稳健:从4个升级点数改为6个
○ 灵缇:从5个升级点数降至2个
○ 不屈不挠:从4个升级点数降至1个
极速猎杀
● 极速猎杀的最大队伍数量从5支减少到4支。
● 极速猎杀的区域池中新增了两个新建筑群,即阿登教区和达罗畜牧场。
● 从极速猎杀的时间段池中移除了夜间时段。
● 调整了劳森火车站和风驰马场中活动物品的放置位置。
● 调整了风驰马场和爱丽丝农场中撤离点的位置。
每周挑战
● 玩家现在解锁每周挑战组的顺序是随机的
开发者日志:这一改动确保所有玩家在整个活动期间都能接触到相同的挑战,同时也满足了社区对于每周挑战更多样化的需求。在2.3更新期间,我们将继续关注大家的反馈以及挑战对游戏玩法的影响。
起始猎人及装备配置
调整了玩家首次启动游戏时获得的默认猎人的起始装备、特质以及默认装备配置。
3D武器查看器
更新了3D武器查看器的逻辑,现在可以将武器射击至弹药耗尽,之后会自动播放装填动画。
开发者日志:这一改动解决了查看器中的显示问题,同时也能让玩家更好地感受装弹速度。
音频
常规更新
● 略微降低了地下区域的遮蔽值,并进一步降低了地下区域引信的遮蔽效果。这些改动旨在提高可读性,并减少地下区域的特殊情况。
● 调整了玛门峡谷矿井中的地下遮蔽效果,使其与游戏中其他地下区域更加一致。
● 略微降低了某些区域环境音效和全局环境音效的音量,以提高混音清晰度。
● 现在,在战斗期间,与游戏玩法无关的各种一次性环境音效将被静音,以减少音频杂乱。
● 改进了猎人跳跃/坠落之后的落地音效设计:
○ 改进了基础落地音效设计。
○ 为更高的坠落增加了新的落地强度音效,以对应坠落所造成的伤害量。
○ 修复了从高处坠落落地时表面材质经常无法正确识别的问题。
○ 修复了翻越障碍物后落地音效有时会连续播放几次的问题。
○ “步履轻盈”特质对落地音效的影响方式保持不变。
● 重新设计了鸡舍的音效和表现形式,以提高鸡舍在闲置、可疑和警戒状态之间的辨识度。
● 为重型匕首的近战攻击添加了新的独特音效。
● 改进了左轮手枪的拟音音效设计以及 Specter 霰弹枪的装填音效设计。
● 改进了玛门峡谷中机械峡谷附近漏水管道的音效设计。
● 为遍布玛门峡谷的燃烧余烬添加了新音效。
● 改进了各种环境火焰的音效设计。
● 降低了猎人的沙漠蔷薇:尘魔和噬腐者动画的音量。
● 对虫巢虫群进行了一些混音调整:
○ 降低了虫巢虫群直接出现在玩家身上时的音量。
○ 增加了虫巢虫群的远距离音量。
○ 增加了虫巢虫群开始锁定目标时播放的音效音量。
AI
Boss
● 修复了Boss(变异刺客、蜘蛛)在爱丽丝农场中能穿过屋顶攻击玩家的问题。
变异刺客
● 修复了变异刺客在放逐开始后会消失的问题。
● 修复了变异刺客尸体在被击杀后会“跳动”的问题。
● 修复了变异刺客的分身有时不可见的问题。
● 修复了变异刺客可能会被卡住的几种情况。
狂暴屠夫
● 进入狂暴状态时,狂暴屠夫破碎的部位数量将根据其剩余生命值决定:
● 第1个十字架破碎:生命值低于75%。
● 第2个十字架破碎:生命值低于50%。
● 头部破碎:生命值低于25%。
蜘蛛
● 修复了蜘蛛有时在死亡时会穿过几何模型掉落的问题。
● 修复了蜘蛛可能会卡住并静止不动的几种情况。
残喙
● 修复了残喙有时会卡住的情况。
● 进入狂暴状态时,从它背包中掉落的物品数量将根据其剩余生命值决定:
● 开始掉落物品:生命值低于 75%。
● 掉落更多物品:生命值低于 50%。
● 掉落剩余物品:死亡时。
野生目标
● 现在,在没有被封印的宝库的单个Boss契约中,野生目标有100%的几率会生成。
● 修复了野生目标掉落的特质有时会穿过地面,导致难以拾取的问题。
腐颌巨鳄
● 现在腐颌巨鳄会掉落1个赏金令牌。
● 现在腐颌巨鳄不会被放逐,它的尸体将保留。
● 现在腐颌巨鳄死亡时会掉落一个稀缺特质。
● 修复了在腐颌巨鳄所在位置能看到其他AI的问题。
地狱魔
● 修复了地狱魔的尸体触发捕熊陷阱的问题。
● 修复了地狱魔有时会静止不动而不攻击玩家的问题。
● 修复了地狱魔在进行远程攻击动画时出现故障的问题。
● 修复了地狱魔的火焰攻击无法触发爆炸消耗品的问题。
● 修复了地狱魔在一定距离以上无法渲染的问题。
献祭者
● 现在献祭者被炸弹鱼叉枪或炸弹发射器的发射物击中时会爆炸。
● 修复了阻**箭直接命中献祭者会导致其爆炸的问题。
● 修复了献祭者有时会大幅减速的问题。
● 修复了献祭者攻击后会一直举着一只手的问题。
● 修复了献祭者无法听到装备了“暗影匿踪”特质玩家声音的问题。
虫巢
● 修复了虫巢虫群有时会穿过墙壁或窗户的问题。
● 修复了虫巢不会对装备了“暗影匿踪”特质的玩家造成伤害的问题。
● 增加了布娃娃效果的持续时间,以减少虫巢尸体在空中冻结的情况。
肉瘤怪
● 修复了肉瘤怪的尸体和碰撞体不一致的问题。
● 修复了肉瘤怪在追逐玩家时有时会被卡住的情况。
● 修复了装备“暗影匿踪”特质的中毒玩家不会被肉瘤怪察觉的问题。
地狱犬
● 修复了地狱犬能在比自身空间还小的地方生成的问题。
● 修复了地狱犬在跳跃攻击前会向侧面滑行的问题。
● 修复了瞄准射击时地狱犬在一定距离以上无法渲染的问题。
装甲僵尸
● 修复了用武士刀杀死装甲僵尸时,布娃娃效果反应不正确的问题。
其他
● 修复了僵尸在远处被杀死时,死亡动画会开始播放,但动画结束前僵尸就会消失的问题。
世界
● 武器库和瞭望塔必定会生成一个定制弹药切换箱。
● 更新了2.3版本装备的靶场。
● 修复了多个影响客户端和服务器稳定性的崩溃和卡顿问题。
● 修复了猎人和装备皮肤的相关问题
● 修复了玩家有可能通过翻越动作离开地图边界的问题。
● 修复了多个允许玩家进入本不应到达的区域的故障。
● 修复了即使玩家B在视觉上已经死亡,玩家A仍可能看似被玩家B杀死的问题。
● 修复了当会话房主与队伍中的另一名玩家滚动浏览契约时,“邀请已发送”弹窗会短暂出现的问题。
● 修复了同时投掷多个燃烧弹会导致数秒音频爆音的问题。
● 修复了无论游玩哪种游戏模式,比赛开始时团队Vivox 频道都会自动激活的问题。
● 修复了玩家可以通过让已死亡队友离开任务,从指定撤离点外触发撤离的问题。
● 修复了室内照明问题,特别是在“雾天”设置下建筑物内可见度低且雾气不一致的问题。
● 修复了玩家可能会听不到队友和敌人声音或无法使用聊天功能的问题。
● 修复了如果玩家在Boss被放逐的瞬间中毒,中毒状态会永久存在的问题。
● 修复了中毒的屏幕显示效果和后期处理效果不完整,且不会随着中毒程度增加而加剧的问题。
● 修复了在启动游戏后立即进入“灵魂幸存者”模式时,起始装备轮盘无法显示的问题。
● 修复了玩家可能会陷入软锁定状态或进入非预期位置的情况。
● 修复了玩家在进入“灵魂幸存者”任务时可能会遇到无限加载画面的问题。
● 修复了蜘蛛死亡时可能会穿过地形或地板掉落的问题。
● 修复了“骷髅收集者”角色的头发从某些角度看会出现单向透视孔洞的问题。
● 修复了在观战界面上显示错误按键绑定的问题。对于大多数玩家,“Q”和“E”键分别用于切换到“上一个玩家”和“下一个玩家”且功能正常。然而,对于某些玩家,默认显示并起作用的是“F8”和“F9”键,尽管这些玩家并未更改按键绑定。
● 修复了玩家在寻找比赛时可以切换契约,导致系统根据最后选择的契约来匹配比赛的问题。
● 修复了在停止严重失血状态时死亡,会导致复活后无法输入,从而无法执行任何动作的问题。
● 修复了首次瞄准(精确瞄准)时所有瞄准镜与居中的准星位置不对齐的问题。
● 修复了游戏在匹配过程中或达到最大排队时间时会自动关闭的问题。
● 修复了对队友使用恢复针剂可能会失败并会浪费该针剂的问题。
● 修复了以下问题:在快速游戏中把武器丢在蓝色箱子上会导致准星大小永久缩小,且不受玩家移动影响,即使与其他人交换了武器也是如此。
● 修复了消耗品相关的问题:在不同栏位放置多个相同物品会使最后(第四个)栏位无法选择,即使该栏位中已经有物品。
● 修复了使用“横行无忌”的玩家用爆炸杀死自己和敌人时,会触发生命值恢复效果,从而错误地为尸体恢复生命值的问题。
● 修复了使用 Scottfield 左轮手枪并搭配“单动速射”特质时,快速点击鼠标左键的射击速度比按住鼠标左键慢的问题。
● 修复了“佩希塔:黄昏”角色的腰带配件在第一人称视角下不可见的问题。
● 修复了玩家在基础教程开始时可以避免触发捕熊陷阱,导致玩家无法使用急救包,从而使教程无法继续,整个教程停止的问题。
● 修复了基础教程中玩家从干草堆以特定角度翻越到金属屋顶的一半时会穿过屋顶的问题。
● 修复了肉瘤怪即使在玩家不在其视线范围内也能察觉到中毒玩家的问题——现在,如果装备“暗影匿踪”特质的玩家中毒,肉瘤怪将无法察觉到他们。
● 修复了首次取消击杀视角后无法再次打开的问题。
● 修复了跳跃时射击会达到100%命中率的问题。
● 修复了如果玩家被同一个敌人多次击倒然后杀死,队伍资料UI中只显示最后一次击杀,而忽略之前的击倒情况的问题。
● 修复了卡密克要塞以东一段破旧墙壁在短距离内会消失,只有非常靠近时才会重新出现的问题。
● 修复了以下问题:拾取被封印的令牌后死亡会导致赏金令牌条纹消失,且即使复活后,令牌标志仍然缺失,这会影响令牌携带者和其他玩家。
● 修复了变异刺客和蜘蛛等Boss在爱丽丝农场能穿过屋顶攻击玩家的问题。
● 修复了玩家激活“暗影匿踪”特质时,献祭者对周围声音无反应的问题。
● 修复了地狱犬在进行跳跃攻击前会稍微向侧面滑行的问题。
● 修复了拉普拉塔银矿场附近的一个献祭者可能会有一只脚卡在岩石里,导致它无法嘲讽或转身的问题。
● 修复了更改武器上的第一种定制弹药类型会导致第二种定制弹药重置,使玩家需要重新分配的问题。
● 修复了玩家在击杀视角界面可以用鼠标旋转视角,但无法使用Xbox手柄旋转视角的问题。
● 修复了通过预设装备配置在第一个工具或消耗品栏位装备物品会导致第二个工具或消耗品栏位物品卸下的问题。
● 修复了通过侧边栏进入装备配置界面时,新购买的皮肤无法装备的问题。
● 修复了使用 Romero 77 阿拉莫型霰弹枪衍生型号的玩家即使弹匣已满也能触发装填动画的问题。
● 修复了以下问题:手持点燃的照明棒时尝试更改装备,在扔掉照明棒后所选物品无法装备——需要先选择其他物品才能重新使用最初选择的装备。
● 修复了玩家被队友使用复活弩箭复活后可以在水中冲刺的问题。
● 修复了“幽灵渡鸦”角色模型向下看时会与自身穿模的问题。
● 修复了在装备界面搜索栏中输入已装备皮肤的名称时,该皮肤不会出现在搜索结果中的问题。
● 修复了“破咒人”角色的围巾与外套穿模,匕首与皮革条穿模的问题。
● 修复了使用 Martini-Henry 铁匣型卡宾枪衍生型号的玩家即使弹匣已满也能触发装填动画的问题。
● 修复了“魔音笑”在闲置姿势下肩部匕首与褶边相交的问题。
● 修复了黑鸦:乖戾双持手枪时外套会闪烁的问题
● 修复了工具和消耗品进度界面中进度轮盘卡片未按血脉顺序显示的问题。
● 修复了如果 Bornheim 三号手枪仅剩一发子弹且只有一发备用子弹用于装填时,玩家无法进行装填的问题。
● 修复了在使用两种定制弹药类型时,在 Springfield 1866 步枪(通常 Sparks 步枪也会)上选择“快速装填”特质会导致弹药数量显示不正确的问题。
● 修复了“稻草人”的稻草配件与腰带上的织物配件穿模的问题。
● 修复了“白骨医生”的外套在第一人称视角下不可见的问题。
● 修复了如果在匹配过程中打开“狩猎最新动态”中的“查看更多”弹窗,在加载进入游戏时该窗口仍会显示,只有按下 Esc 键才会消失的问题。
● 修复了服务器崩溃后玩家转生后无法装备或更改猎人的问题。
● 修复了浏览时一些定制弹药类型描述与数值重叠的问题。
● 修复了装备“杰克侦探”的装备配置后,外套会与腿部穿模的问题。
● 修复了重启游戏后皮肤可能会卸下的问题。
● 修复了选择转生的随机皮肤选项时可能不会弹出窗口的问题。
● 修复了一些窗户对玩家不可见,好像没有玻璃的问题。
● 修复了在撤离过程中,玩家可以在离开任务时复活队友,且如果按住复活按钮就不会被杀死的问题。
● 修复了诱饵雷管爆炸动画结束时没有音频的问题。
● 修复了克拉格狙击型步枪的花式枪技检视动画没有音频,而其他克拉格步枪衍生型号在抓取和旋转枪支时会播放音频的问题。
● 修复了启用“保持放低状态”选项后无法生效的问题。
● 修复了 Scottfield 精准型手枪衍生型号从装满弹药的弹鼓切换到全金属被甲子弹或达姆子弹后无法重新装填的问题。
● 修复了搜索“步枪”时显示的武器与可完成步枪挑战的武器之间存在差异的问题。
● 修复了将“C”键绑定为“交互”会导致玩家卡在击杀视角中的问题,因为“C”键同时被分配了退出和启用操作。
● 修复了总结界面动画在任务结束后将新获得的经验值添加到血脉等级进度时,会跳过所有新等级的问题。
● 修复了快速连续地从蓝色箱子中交换物品时,第二次会失败的问题。
● 修复了在大厅中按下“X”或“Z”键会意外切换契约的问题。
● 修复了阻**箭会导致献祭者爆炸的问题。
● 修复了使用重型马刀攻击时,“耗子”角色的部分手臂缺失的问题。
● 修复了装备 Centennial 步枪后,弹药栏中显示错误的子弹类型的问题,该问题在葡萄牙语和俄语版本中均可出现。
● 修复了在风驰马场的极速猎杀契约中,狂暴屠夫被放逐后生成的赏金令牌会悬浮的问题。
● 修复了水鬼可能会与腐颌巨鳄在同一位置生成的问题。
● 修复了工具数量显示错误且无法将工具补充到正确数量的问题。
● 修复了切换极速猎杀和赏金猎杀时会导致排队状态改变的问题。
● 修复了装备“暗影匿踪”特质的玩家在靠近处于警戒状态的虫巢时,无论是否处于黑暗视域,都不会受到虫巢伤害的问题。
● 修复了装备界面中已禁用的栏位仍可被选择的问题。
● 修复了使用 1865 卡宾枪的觇孔型瞄准镜瞄向罗盘上的北方 0 方向时,视野会完全模糊的问题。
● 修复了玩家从远处杀死僵尸时,僵尸的死亡动画会开始但在动画结束前僵尸就会消失的问题。
● 修复了“魔音笑”的黑暗视域强化效果无法正常生效的问题。
● 修复了同时投掷多个燃烧瓶会导致音频爆音几秒,直到耳鸣效果值恢复到 0 的问题。
● 修复了“奥利弗·惠特曼:老手”角色的腰部在第一人称视角下是透明的问题。
● 修复了“秋衣男”猎人在第一人称视角下没有小腿纹理(在增大视野时尤为明显)的问题。
● 修复了玩家可以在一次遭遇中对另一名玩家进行两次举报的问题。
● 修复了红色金属笼子没有穿透值,导致子弹可以穿过并造成全额伤害的问题。
● 修复了向濒死的AI投掷飞刀或斧头时,在击中瞬间AI进入布娃娃状态会导致发射物瞬移到其他地方的问题。
● 修复了玩家在点燃照明棒时被击杀,照明棒会掉落,但玩家道具栏中仍显示持有该照明棒的问题。
● 修复了玩家在未满足条件的情况下就能解锁“扔锤就跑”成就的问题。
● 修复了以下问题:玩家在被队友复活时离开任务,复活不会被取消,导致离开的玩家会有一个存活猎人。这个猎人可以再次被杀,且该击杀会被算作有效击杀。
● 修复了观战玩家会一直停留在控制已撤离无人机玩家的无人机视角的问题。
● 修复了玩家在点燃炸药时死亡,炸药不会掉落的问题。
● 修复了可拾取物品显示拾取提示,但实际无法拾取的问题。
● 修复了猎人安布罗斯·哈森手持急救包和长矛时,部分躯干会隐形的问题。
● 修复了地狱魔的火焰攻击无法触发爆炸消耗品的问题。
● 修复了部分武器近战攻击判定框不准确,导致玩家即使准星对准目标头部,攻击也会打偏的问题。
● 修复了仅在选择默认弹药时,1865 卡宾枪装填动画期间子弹不可见的问题。
● 修复了地狱魔远程攻击动画出现故障的问题。
● 修复了玩家在离队惩罚期间离开队伍后,可立即开始单人匹配排队的问题。
● 修复了建筑群中特殊AI变体缺失,导致多个相同特殊AI类型在过近位置生成的问题。这会让玩家面对过多AI敌人。
● 修复了布鲁尔法警的外套在第一人称视角下闪烁的问题。
● 修复了狂暴屠夫在奥多诺万碎石场进入狂暴状态后,无法离开特定位置且无法攻击玩家的问题。
● 修复了狂暴屠夫在治愈之水教堂因地板上的小孔而行动困难的问题。
● 修复了以下问题:通过使用其他动作的按键更改按键绑定,且未为该动作绑定任何按键时,离开“鼠标和键盘绑定”界面会弹出“部分动作设置错误”弹窗。选择“继续”则更改不会保存。
● 修复了部分陷阱、消耗品和工具无法正确记录“用陷阱/消耗品造成伤害”目标进度的问题。
● 修复了“山民”猎人在预览中头部晃动的问题。
● 修复了在靶场准备就绪时快捷键消失的问题。
● 修复了玩家与悬挂的衣物或窗帘互动时帧率下降的问题。
● 修复了变异刺客分身可能不可见的问题。
● 修复了点击侧边栏菜单中的装备时,大部分装备选项变灰且无法交互的问题。
● 修复了“旋风利刃”皮肤的视觉问题。
● 修复了蜘蛛在达罗畜牧场的特定位置无法攻击玩家的问题,包括东南方爬行空间出口附近的床垫上以及床垫和楼梯间的壁橱里,这些位置之前是可以被利用的安全区域。
● 修复了在摧毁提灯动画期间投掷提灯,玩家会卡在手持提灯状态,无法冲刺、翻越、切换武器和使用物品的问题。
● 修复了更改控制方案并重启客户端后,设置中显示为新方案,但游戏中仍应用默认手柄方案的问题。
● 修复了自动型在第三人称视角下射速和音效异常的问题。
● 修复了“骷髅收集者”的头发看起来像一整块,以奇怪角度从头部伸出的问题。
● 修复了部分转生等级只提到“随机皮肤”,但玩家实际上可以从多个奖励中选择的问题。
● 修复了薇拉·托马斯的一只袖子在第一人称视角下与手穿模的问题。
● 修复了捕兽人:陷阱外套部分纹理损坏的问题
● 修复了 Nagant M1895 消音型左轮手枪的所有皮肤都可用时,选择皮肤后显示不正确的问题。3D 显示的是列表中的上一个皮肤。
● 修复了玩家可在同一位置放置两个捕熊陷阱的问题。
● 修复了“鳄皮匠”外套的穿模和闪烁问题。
● 修复了灵魂幸存者大厅中装备配置轮盘缺失的问题。
● 修复了使用黑暗视域后翻越时,各种双持手枪动画会出错的问题。
● 修复了地狱魔在玛门峡谷翠鸟铸造厂位置会卡在某处的问题。
● 修复了“清除搜索”选项在搜索后会将光标移回搜索栏的问题。
● 修复了被天人合一治疗后,游戏结束死亡报告中显示的治疗来源错误的问题。
● 修复了缩放瞄准镜出现在屏幕中之前就应用了黑暗视域滤镜的问题。
● 修复了猎人在观察时使用黑暗视域,着色器才显示正常的问题。
● 修复了以下问题:游戏屏幕中央会像传送门一样出现一个扩大的圆圈,导致游戏光照异常,所有阴影变得过暗,玩家需退出游戏会话才能恢复正常光照和阴影。
● 修复了地狱魔站在一堆粪便等物体上时,其特质护符会消失,且赏金令牌会出现在物体内,但仍可拾取的问题。
● 修复了奥迪斯·布莱克威尔的手变形的问题。
● 修复了教程过场动画未正确适配用户屏幕的问题:当屏幕宽高比不同时,视频位置会偏移,起始小屋会出现在视频后方。
● 修复了炸弹鱼叉枪的覆蜡破片爆弹定制弹药可穿透薄墙、金属板和其他表面的问题。
● 修复了玩家着火时触碰死亡猎人可将其点燃的问题。
● 修复了玩家可使钢琴上方的隐形墙不同步以到达木柱的漏洞。
● 修复了玩家可能不同步并卡在架子和桌子之间的问题。
● 修复了悬挂的音频吸引器会阻挡子弹和投掷飞刀、斧头之类物品的问题。
● 修复了关在笼子里的狗的尾巴不可见,玩家能看到笼子内部的问题。
● 修复了双持手枪切换弹药可能导致弹药混乱或功能异常的问题。
● 修复了从用急救包治疗切换到按“F”键灭火时,火焰会持续燃烧并破坏地形的问题。
● 修复了在梯子顶部衔接时按“X”键会将玩家传送回梯子底部的问题。
主机端修复
● 修复了主机上有访客或额外账号登录时,游戏可能无法正常启动的问题。
● 修复了PS5 Pro上的显示问题:在黑暗视域中查看线索时,类似火花的粒子显示为白色方形或网格纹理。
● 修复了PS5手柄右摇杆快捷键输入在电脑多个菜单中错误显示为左摇杆输入的问题。
● 修复了打开地图时使用快捷键切换武器,HUD不更新的问题:除非先选择其他武器,否则无法选择之前装备的武器。
● 修复了PS5的“游戏”设置中“语音输出设备”和“语音输入设备”选项缺失的问题。
● 修复了玩家在“确认吗?”弹窗中快速点击“是”,可同时遣散两名猎人的问题。
● 修复了装填、观察下一个玩家和观察上一个玩家等动作已分配按键但在手柄绑定设置菜单中显示未分配的问题。
● 修复了用右摇杆旋转皮肤时,皮肤选择菜单会意外滚动的问题。
社区提出的问题修复
● 修复了从某个客户端视角看,玩家有时会遇到击杀互换严重延迟的问题。
● 修复了调整伽马滑块时显示值不正确的问题。
● 修复了“旅人”在第一人称视角中的显示与之前版本不同的问题。
● 修复了用 1865 卡宾枪的觇孔型瞄准镜瞄准罗盘上北方 0 方向时,视野完全模糊的问题。
● 修复了中毒死亡后,死亡界面上中毒视觉效果仍持续显示的问题。
● 修复了快速连续两次翻越会使玩家一直卡在“翻越中”位置,无法切换武器或使用黑暗视域的问题。
● 修复了以下问题:若队友在玩家在场时故意在撤离点死亡,未被复活就离开撤离区域并退出游戏,会触发玩家的撤离倒计时,而玩家无需待在撤离点即可撤离。
● 修复了在游戏中进行Alt+Tab切换时会导致显示器卡顿(显示静态图像而游戏和音频继续运行)的问题。
UI修复
我们努力使当前的UI更加稳定,以提升整体玩家体验并减少等待时间带来的困扰。同时,我们正在积极规划和重新设计最新开发者博客文章帖子中提到的界面。
全平台
● 解决了玩家达到转生等级后无法装备或更换猎人的问题。
● 修复了导致两个比赛总结界面出现的问题。
● 修正了装备配置图标重叠的问题。
● 解决了各种装备问题,包括装备配置中消耗品选择不一致的问题。
● 修复了侧边栏功能问题,如右键卸下武器后,侧边栏仍保持打开状态。
● 重新添加了灵魂幸存者大厅中缺失的装备配置轮盘。
● 解决了各种皮肤显示不匹配的问题。
● 修正了血脉进度追踪不一致的问题。
● 解决了 3D 浏览界面中的多个问题,包括缩放功能问题和模型缺失问题。
● 消除了在装备界面收到资金时的奖励弹窗。
主机端特定修复
● 修正了装备配置界面的高亮显示问题。
● 解决了各种常规导航问题。
未解决的重大问题
● 使用引信、照明弹和照明子弹等动态照明时,游戏性能可能会下降。
● 在游戏过程中以及/或者在加载进入或退出任务时,偶尔会出现崩溃和卡顿的情况。
● 从非原生全屏分辨率切换到窗口模式会导致渲染分辨率出错。
● 玩家在任务中调整任何设置并退出选项菜单时,即使没有更改图形设置,许多纹理也会重新加载。
● 玩家翻越原木时,偶尔会听不到落地音效。
● 无论距离远近,所有聊天内容只有敌人能听到,队友听不到。
● 被封禁的玩家仍然可以听到大厅里其他玩家的声音。
● 主音量滑块对 Vivox 语音音量没有影响。
● 在游戏中通过“玩家资料”面板静音某个玩家,回到大厅后静音效果不会持续——重新组队几秒钟后,又能听到被静音玩家的声音了。
● 狂暴屠夫的火球造成的火焰伤害约为13点,而不是25点。
● 同一队伍的玩家可能会遇到以下问题:一名玩家会阻碍另一名队友的撤离过程。
● 赏金猎杀模式中,当游戏在倒计时最后15秒暂停,大约30秒后恢复时,玩家可能会遇到卡顿情况。
● 如果玩家在大厅倒计时归零后强制关闭游戏,剩下的玩家将无法继续游戏,至少需要有一名玩家也强制关闭游戏,最后一名玩家才能重新获得控制。
● 用马刀或武士刀刺地狱犬的面具时,根据距离不同,会产生血液特效或部分肢解效果,但不会造成实际伤害。
● 追逐两名或更多玩家时,肉瘤怪可能会变得毫无反应,无视所有刺激,包括近在咫尺的中毒玩家。
● 奥迪斯·布莱克威尔的第一人称姿势是歪的,导致他蹲下并抬头时,外套的一部分会穿模进入视野。
● 在击杀视角的 ESC 菜单中按 “F” 键会导致出现白屏,从而在击杀视角中造成软锁定。
● 大厅和游戏过程中存在轻微的穿模问题。
● 极少数情况下,AI 可能会穿墙伤害玩家。
CRYTEK中文团队
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