
前段时间我还在说将不遗余力地夸漫游奇境并且推荐它,正好春促新史低,遂来推荐。
这是一款指引很弱,包含许多解密要素,但依旧轻松休闲,兼具创意性与趣味性的平台跳跃探索收集游戏。

先说缺点:它的指引真的很弱,甚至刚开始操作都要自己去领悟,没有什么键是什么动作的明确指引。(而且官方推荐手柄,据评论区说没有手柄会很难受)
它的解密需要玩家有一定的直觉,能够领会设计的意图。游戏的地图是连贯一体的,玩家可以通过一个地图里拿出一个道具,跑到另一个地区结合解密,这就要求玩家能大致记住有这么个解密点以及顿悟。

漫游奇境的核心玩法其实很简单,是通过章鱼抓取物品来移动,单这么说似乎很单调,但真正上手体验后你会情不自禁感叹制作组把这一玩法玩出了花。
游戏的精彩程度是围绕核心玩法拓展的,本身能力的提升其实只有抓钩与背包。
有了抓钩后我们能进一步探索新的领域以及利用抓钩进行长段位移。背包则是多了一个物品储藏位,我们可以借由背包储存一个物品的特点来进行二段跳,也可以通过背包保存物品的状态并加以利用。
早期几张地图里都是普通地抓个小怪啊抓个炮弹,借由他们去跳跃,比较单一,但越进入新地图越惊喜。

抓取的怪物有翅膀的时候,我们可以借由他们的扑腾翅膀挣扎也进行一段滑翔。
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此前地图里遇到的木桶接触了火后,虽然燃烧着的木桶会燃完,但放入背包后它能保存燃烧状态,至此我们拥有了一个可以使用的火把!而这个“火把”能驱鬼,能照明,还能烤爆米花!
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帮助呀哈哈回家。(不)
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游戏拥有十余张地图,这不是内容简单的堆砌,而是内容的叠加升级。大到每张地图的新机制新试炼,小到每张地图的找兔子、抛球、鬼屋追逐战、街机游戏…一直有新意,一直有乐趣。

为什么骂这么脏?为什么?

在漫游奇境里你能感受到它保持着很童趣的设计,比如烟囱可以进,比如鸡靠近火能被烤成火鸡,比如把鸡丢地上它能破口大骂,把鸡丢在沉睡的石头人身旁就能把它吵醒…乍一看是很寻常的细节,但恰恰是这些细节反应着乐趣,越是符合直觉,越是具有童趣。
“哎?还能这样玩?真能这样玩!”
而且我认为非常棒的一点,它的正反馈情绪价值是给满的。
游戏里收集碎片的时候会有着欢快的音效以及闪亮的动画,或许我们都喜欢闪亮的东西吧,收集到碎片后视听都能得到极强的满足感。
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玩家需要收集的要素都记在一个手账本中,每收集到一个碎片就会打上一个章,而收集完一页后又会重重盖上一个大章,这种封篇的满足感实在让人愉悦。
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还有手账本有专门记录竞速成绩的一页,如果在某项项目里超过了开发者,还会在这项目旁边标上一个飞机帽标志。
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用来熟练基础玩法与手感的竞速
休闲玩家可以玩,因为本游戏比较轻松,核心玩法上手比较容易,并且地图在通过“试炼”有意指引你如何熟练掌握核心玩法,难度曲线很合理,就算是限时环节容错率也比较高,可以轻松拿下奖励。通关并不需要全收集。
竞速玩家可以玩,游戏本身就有2小时30分钟的速通成就,大大小小的竞速更是丰富。
全收集玩家可以玩,即使是全收集,它也只是在一些解密环节、竞速环节上了强度,如果你是一个经常打游戏的人,这些都不会太为难你。
这款游戏适合不同类型的人群,玩家可以在自己的喜好里找到通关方式。
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玩过的朋友都说它像马里奥奥德赛,我并没有玩过奥德赛没法进行比较,但凭着本能我觉得它充满“任”味,充满着童趣与创意,所以,请享受它吧。
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